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艾尔登法环IGN采访:存在中心区域,有快速旅行(2)

艾尔登法环IGN采访:存在中心区域,有快速旅行(2)
2021-06-16 08:43:41

“因此,举一个以前的游戏为例,你可以把‘回生’的机制理解为对进展感的保留,这是为了不破坏玩家们的游戏节奏。所以我们在《艾尔登法环》中会有若干的元素,是和此类似的。有些东西会让玩家继续前进,让他们受到鼓励,进一步探索。但是,在《艾尔登法环》中你是不能回生的。”

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耐力条

宫崎英高陈述说:“在《艾尔登法环》中是有耐力条(stamina,即绿条)的,但我们觉得整体而言它(耐力条)对玩家的影响减少了。我们希望它的限制感更少一些,让它能够带来比我们以往作品更高的自由度。”

地图构成与快速旅行

IGN询问宫崎英高:本作是否存在传火祭祀场那样的中心区域,宫崎英高给出了肯定的答复。本作存在一个中心区域,但是不能在游戏一开始就进入。本作存在一个中心区域(是可以从这出去的),间隙之地还有六个主要区域,每个区域都有自己的主线地城地图,这些区域是和间隙之地无缝衔接的。这些区域,是由主要的半神boss统治的,玩家们可以探索这些主线地城,也能探索各类地牢、要塞等等——这些小型地城穿插在地图中,规模和范围不同,但是主要的地城是六个——是玩家们在主世界冒险时需要前往的地方。

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在采访中,宫崎英高也确认《艾尔登法环》中存在快速旅行。“我们确实希望用户们能享受探索方面的乐趣,由自己来揭晓这个世界的面纱。但我们也考虑了游戏的舒适性和游戏的轻松感,所以为长距离的旅行加入了快速旅行系统。”

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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