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地平线2:西部禁域 世界设计 非战斗NPC更加真实

地平线2:西部禁域 世界设计 非战斗NPC更加真实
2021-11-23 10:18:50

索尼第一方大作《地平线2:西部禁域(HorizonII:ForbiddenWest)》目前正紧密开发中,开发商Guerrilla日前更新官方博客,设计师在新博文中分享了《西部禁域》的世界设计以及非战斗NPC是如何更加真实。本作将于2022年2月18日发售,登陆PS4、PS5平台,敬请期待。

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高级编剧AnnieKitain表示:“在一个项目的开始,我们思考了我们将要遇到的每个部落:他们的冲突是什么,他们如何融入故事,以及他们如何与周围的世界互动。以特纳克人(Tenakth)为例。他们的许多信仰受到了古代西方禁忌遗址的影响,与其他部落不同,他们由三个不同的部落组成。他们共同的历史、信念、争执——所有这些都很重要,会发展Aloy在旅途中遇到的那些角色们。”

这一次,非战斗NPC是“群体系统”的一部分。游戏世界首席设计师EspenSogn指出:“在这个系统中,你可以创建诸如反应、行走路径和其他动画等规则。我们还有一个态度系统,它将决定一个人的性格。这意味着我们可以创造独特的人,他们在这个世界中表现得像个体一样。我们不断地通过动画和行为在世界中添加真实性。当一个部落的成员在他们的定居点——他们的安全空间时,他们就是真实的自我,表现生龙活虎。”

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这里有三个主要部落——Oseram,一个“社会和历史上的父权制部落,所以他们的动画更多地是关于肩击和击掌”。Utaru则更闲散,会坐下来一起打交道(同时“更容易感情用事”)。还有特纳克人,他们摆出一个明显的强势,“当玩家四处走动时,这些都是潜意识暗示,将帮助你想象出你在这个世界上的位置。”

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