在接下来的三年中,任天堂与Wizard(一个帮助管理设备的团队)合作,考察该附加组件是否可行,以及是否会盈利。虽然任天堂对PageBoy的许多功能印象深刻,包括使用GameBoy相机发送图像的能力,甚至任天堂可以通过无线电传输技术向PageBoy用户发送实时视频的潜力。
但它也遇到了一个主要问题,该设备依赖于世界上少数几个地区的无线电网络,极大地限制了该设备的客户群。据Robertson说,任天堂认为Game Boy成功的关键在于硬件的通用性,需要让世界各地的用户可以玩具有相同功能的游戏。
因此,任天堂在2002年7月取消了该项目。然而,正如Robertson所指出的,Wizard为PageBoy提出的许多想法最终都会在随后的几年中成为现实。使用实时视频向其粉丝群发布游戏的想法在Nintendo Directs(任天堂直面会)里实现。
而人们互相发送消息和可爱图片的想法成为Wii U和3DS游戏机的功能。在某种程度上,PageBoy走在了时代的前端,太过于超前导致它反而看不到曙光。