死灵法师
死灵法师跟亚马逊女战士一样,目前的职业定位很理想。不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。会重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。针对这个部分,会调整相应组合技。
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。正在研拟相关方案,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。
此外,攻击性光环技能存在调整空间,包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。棘刺的伤害调幅机制也计划会改良,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意,但有几个面向存在改进空间。关于冰寒技能的部分,可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性,赋予这些技能独特的优势。
此外,针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成,借此创造更多的流派可能性。最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。类似极地寒风,官方会思考如何改善炼狱技能的操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重。