前段时间,拳头首席游戏设计师Riot Axes在Reddit透露,工作室现在正在考虑做出一些改变,“旨在减缓战斗节奏”,但未说明具体做法。而今,《英雄联盟》官方公布了更新预告,宣布将在12.10 版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低整体的伤害量。
官方公告原文:
我们将在12.10版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。为实现这一目的,我们将提升以下这些属性:
●基础生命值
●每级生命值
●每级护甲
●每级魔抗
随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高。在进一步介绍本次版本的内容前,我们先来看看为什么要进行这些改动,以及提升耐久度对游戏的改进。
为什么要增加耐久度?
开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。
在讨论具体改动前先向大家保证,我们并不是想要制造开局15分钟都没有一次击杀的环境。目前的《英雄联盟》中,有许多我们感到比较满意的方面。生存能力较低的好处包括:有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心。同时,如果你打得好,就能拿到击杀,这比迫使对面回城的成就感高多了。尽管如此,低生存能力的缺陷已经盖过了这些好处。
由于生存能力不足,导致目前的游戏状态下脆皮输出和辅助特别难以对战局起到作用,因为他们在绝大多数情况下会因为被一击致命而几乎无法还击。如果你甚至弄不清自己是怎么阵亡的,说明游戏清晰度不够,会造成负面体验。