线上服务投入:
在2019财年,PS5的商业模式投资为88%的传统游戏和12%的线上服务游戏。对于2022财年,索尼互娱预计将采用51%的传统游戏和49%的线上服务游戏的商业模式。到2025财年,索尼互娱预计将为45%的传统游戏和55%的线上服务游戏。
索尼互娱预计将在2022财年拥有三个线上服务IP,在2023财年拥有六个,在2024财年拥有10个,在2025财年拥有12个。在截至2022年3月31日的2021财年,索尼互娱仅拥有《MLB美国职业棒球大联盟22》。
PC平台输出:
2021财年,索尼互娱的PC净销售额为8000万美元,而2020财年为3500万美元。预计2022财年,其PC游戏销售额将达到3亿美元。
·《地平线:零之曙光》在PC上售出2,398,000部。
·《战神》在PC上售出971,000部。
·《往日已逝》在PC上售出852,000部。
移动平台输出:
索尼互娱计划在顶级IP方面与“受人尊敬、成熟且成功”的移动游戏开发商合作,将其IP扩展到更多玩家,并建立内部移动端工作室和项目网络,发布外部游戏,并扩展到相关的跨平台。