我们的第二个目标是确保英雄地下城在整个内容更新期间保持吸引力。纹章和它们掉落的物品应当始终具有价值,即使在内容更新的末期也一样。另外,它们在整个内容更新中都应当提供有趣的挑战,不应该随着装备的提升而沦为一碟小菜。我们正在探索多个让英雄地下城随阶段增加挑战性的方案,当然也会让它们掉落更有价值的奖励。
我们还想保留记忆中的物品系统。不管我们做出哪些改动,我们都要确保“巫妖王之怒”的团队副本和地下城物品依然能够获取,它们独特的美术设计也应当原样重现。
最后,在原版“巫妖王之怒”的整个内容更新周期里,物品系统和团队副本锁定系统发生过多次改变。我们不希望在各个阶段中改变系统,而是要保证系统始终如一。这意味着各级团队副本的纹章掉落与使用方式应该相同,各级套装部件的获取方式应该相同,在理想情况下,各级团队副本的锁定方式也应该相同。为了支持这个目标,在“巫妖王之怒”上线时,10人和25人团队副本都会掉落勇气纹章,地下城会掉落英雄纹章,这和十字军的试炼与冰冠堡垒所用的纹章模式相同。
更新:
物品系统仍在开发中,我们希望通过分享这些设计见解,让大家理解我们今后遵循的设计核心理念。每当我们考虑对“巫妖王之怒”的体验做出改动,我们都会谨记这三大核心理念:呵护并保护社交体验、亲切而熟悉和世界就是主角。如果无法满足这些核心理念,我们就不会改动。如果改动可以增强这些核心理念,我们就会仔细考虑。我们坚守的目标依然是为你,为心怀热爱的玩家们提供最棒的《魔兽世界》经典怀旧服体验。
我们期待听到大家的反馈,诺森德见!