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美国众议院议长再炮轰游戏:年轻人玩游戏就是在浪费国家资源?(2)

美国众议院议长再炮轰游戏:年轻人玩游戏就是在浪费国家资源?(2)
2025-04-18 14:11:30

此外,美国娱乐软件协会发布的《2024年游戏行业报告》也指出,当今美国游戏玩家平均每周游戏时间约为7.5小时,远未达到所谓“沉迷”的程度。与此同时,游戏产业每年为美国经济贡献超1200亿美元产值,并创造了超过50万个直接或间接就业岗位,已成为美国经济中不可忽视的一部分。

针对约翰逊的发言,不少网友也在社交平台上发起调侃和批评。“这是又一次把复杂的社会结构问题归咎于‘年轻人打游戏’的典型伎俩。”一位评论指出,“不谈制造业转移、不提低薪岗位过剩,也不关心房租飞涨、医保系统本身的结构问题,就一味指责游戏,是不是太偷懒了点?”

还有人指出,当前美国的青年失业问题并非个体懒惰,而是整个经济结构性失衡的表现。在自动化、全球化与企业缩减成本等多重因素夹击下,年轻人即使积极求职,也往往只能获得低报酬、无保障的工作岗位。

从舆论反应来看,约翰逊的这番“游戏有罪论”不仅没有为其医疗补助削减计划赢得支持,反而激怒了大量普通玩家与年轻人群体。毕竟,娱乐不等于懒惰,玩游戏也不等于逃避社会责任。工作和生活的平衡,本就不是靠道德指责就能实现的。

这并非政客第一次将年轻人玩游戏视为社会问题,但如果连最基本的数据和现实都无法尊重,那么所谓“改革”只会是对真正问题的回避。

当经济结构、福利制度和年轻人处境真正被放在阳光下认真审视时,我们或许会发现,游戏并不是问题本身。真正该被质疑的,是那些愿意用一两个标签轻描淡写掩盖现实复杂性的政治话术。

(责任编辑:张佳鑫)
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