《极限竞速:地平线6》一直被视作有望成为系列最佳的作品,至少乍看之下确实如此。本作以日本为舞台,搭配ForzaTech引擎全面的重磅升级,官方承诺将带来更密集的车流、更动态的开放环境,以及一系列优化,让游戏世界的细节精细度达到系列前所未有的高度。但为系列增添新内容,似乎并非本作开发的唯一方向。
《极限竞速:地平线》开发团队宣布,《极限竞速:地平线6》将不再搭载俱乐部功能。由于Xbox将于今年4月从平台中移除社交俱乐部功能,Playground也被迫停用该功能——后续的《极限竞速》系列作品,正是以这项技术为底层基础搭建的俱乐部系统。

这项变动的影响不止于《极限竞速:地平线6》,它还迫使Playground同步关停《极限竞速:地平线5》与《极限竞速:地平线4》的社交俱乐部功能。《极限竞速:地平线3》则不受此次变动影响,深究原因,是该作并未以Xbox社交俱乐部功能为核心底层架构。
《极限竞速:地平线3》采用了自研的专属俱乐部系统实现相关功能,这也自然引出了一个问题:为什么《极限竞速:地平线6》不能采用同样的做法?
对于《极限竞速:地平线4》和《地平线5》而言,在续作仅数月就将发售的当下,游戏生命周期已走到这个阶段,几乎没有持续更新的理由。随着玩家陆续转向新作,《地平线5》的在线玩家数量会大幅减少,为几乎没人会使用的功能重新搭建底层架构,显然并不现实。
至于《极限竞速:地平线6》,原因其实也大同小异。目前距离Playground的新作发售仅剩短短数月,更不用说,这是工作室有史以来首次实现三平台同步首发。