Project Helix将搭载定制的AMD SoC,并采用“FSR Diamond”技术
发布会最大亮点是AMD下一代FSR“Diamond”的惊喜亮相,将深度集成到Project Helix中。此外,此前在华硕Xbox ROG Ally设备上首次亮相的全屏体验模式也已改名为“Xbox模式”,于今年4月登陆Windows 11。
Project Helix将搭载由AMD开发的定制SoC——很可能采用RDNA 5 GPU——重点在于实现次世代光线追踪性能。微软也提到了次世代DirectX,但这可能指的是目前仅适用于PC的DirectX 12最新版。
当前世代的Xbox Series已经运行了DirectX 12某个版本,但它们并不支持许多最新特性,特别是“工作图”(work graphs),这项技术可以让GPU自行驱动代码执行,而无需依赖CPU。
而Project Helix的AMD定制芯片则支持这项技术,以及神经纹理压缩。微软还将DirectStorage和Zstd结合起来,以加速主机中SSD与GPU之间的通信。
现在我们来说说最精彩的部分——“FSR Next”。
Project Helix是围绕神经渲染技术构建,而下一代FSR技术栈将在实现这一目标中发挥重要作用。在幻灯片中,微软提到了下一代基于机器学习的超采样和光线重生成技术,用于光线追踪和路径追踪,这将是主机游戏的首创。
微软甚至表示,得益于FSR Next,Helix将支持多帧生成。展会结束后,AMD图形部门负责人Jack Huynh在另一条推文中透露,FSR Next将更名为FSR“Diamond”。他还表示,Project Helix是AMD和微软之间一项为期多年的工程合作项目。这无疑表明它是一个不断发展的过程,一个没有明确期限、旨在随着时间的推移而不断改进的项目。
另一方面,我们也可以把上面提到的多年期理解为硬件开发周期。Huynh还提到,FSR Diamond将针对Helix进行“原生优化”,并成为Xbox SDK的核心原则。图像拉伸放大一直是某些机器运行和达到宣传性能的关键技术,但此前从未如此公开地展示过。
自本世代Xbox和PlayStation主机问世以来,基于人工智能的图像增强技术已席卷整个行业,几乎所有新游戏都搭载了某种版本的这项技术。它已成为系统配置的默认要求,因此,多年之后,主机——本质上也是封闭式的x86计算机——也跟上这一潮流也就不足为奇了。毕竟,Project Helix是一款PC与主机混合体。