于是,开发团队尝试融合魔法、宠物和冒险元素,做出了市场上第一个“联网精灵大世界”游戏——《洛克王国》。Enzo甚至还在游戏里客串了那个玩家印象深刻的反派——“恩佐”。
这种专注于为玩家创造新鲜体验的初心,得到了最直接的反馈。《洛克王国》上线后,PCU(最高同时在线人数)快速突破100万,成为了当年腾讯用户最多的网页游戏。也正是因为洛克的成功,推动了魔方工作室的正式成立。
“洛克是魔方的起点。”Enzo感慨道。至今,《洛克王国》积累了3.5亿注册用户,从游戏,到电影、图书、周边,它早已不仅只是一款游戏,而是很多90后、00后成长记忆中不可或缺的一部分。
不过,受限于当年的页游技术,很多关于品类的畅想没能完全实现。而现在,团队希望通过新一代产品,让所有玩家能在高品质的精灵大世界里,重拾“相遇、陪伴、同行”这三个IP内核的魅力。
“洛克是魔方最珍贵的IP,也是我们的初心,在新的时代,我们希望能做出新的突破。”Enzo表示,魔方将以产品的独特性和开创性,继续推动品类进步,努力超越玩家对于精灵大世界品类的想象。
精灵大世界体验全面优化,预注册及预下载时间公布
随后,《洛克王国:世界》主策划开水上台分享了上线版本的最新信息,并宣布游戏将于3月17日开启预注册,3月23日开启预下载,并于3月26日正式上线并开启S1赛季——“暗夜拾光”。
回顾《洛克王国:世界》的时间线,从2020年立项,到2021年PV首曝,再到2025年开启预约,期间游戏历经多次测试,这一过程既是游戏体验不断打磨和完善的过程,也是与玩家高频对话、持续共创的过程。

据开水介绍,《洛克王国:世界》是一款以收集精灵、探寻喜爱的精灵为核心、强调相遇、陪伴、同行的精灵大世界游戏。
游戏上线版本具备量大管饱的体验内容,提供了超过50小时的剧情、探索体验,并通过对彼得大道、王国城堡、魔法学院、商店街及其周边区域等经典场景的3D重塑,让玩家们熟悉的元素在广阔的空间上延展。

在精灵体量上,首发版本提供347只图鉴精灵,以及对应的异地、首领形态109只,整体体量超过400只。每一只精灵都拥有风格迥异的体型、性格及大世界探索能力,是玩家探索大世界途中独一无二的伙伴。
其次,围绕 “高自由、低焦虑” 的游戏体验,《洛克王国:世界》打造了三个维度的玩法特征:

1.全部精灵免费获得。开水重申,《洛克王国:世界》坚持纯粹的精灵收集体验,通过大世界探索、捕捉或好友分享就可达成全图鉴。精灵强度与获取方式无关,每只精灵都值得被喜爱。