值得肯定的是,即便在《马拉松》正式发售前,Bungie就已经对玩家反馈做出了极为迅速的响应——不仅在服务器冲击测试期间就做出了多项调整,还向玩家明确表示,团队正在持续监控大家反馈最集中的内容。截至本文撰写时,游戏的首个重要补丁已于数日前上线,其中不仅加入了大量玩家呼吁的、极具意义的正向调整,却也夹带了一项无人买账的改动。好在,这项改动已经确认将被回滚。
这项改动只是补丁说明里的短短一行:“提升了枪声与爆炸声的可听范围”。看似只是个微小的更新,却对游戏产生了巨大的影响。线上玩家纷纷抱怨,哪怕只开了一枪,似乎都会引来地图上的所有队伍。这直接打破了《马拉松》原本的玩法平衡:原本紧张的探索环节与混乱的PvPvE战斗,变成了所有队伍在开局几分钟内就全员混战,你的小队要么侥幸活到最后,要么还没来得及摸清状况,就被送回了大厅。

我此前通宵游玩《马拉松》时也有过同样的体验,偶尔能成为侥幸获胜的小队,但更多时候都以失败告终——因为赢下第一场战斗,只意味着你会引来第二波、第三波敌人。好在,针对这项改动,Bungie依旧保持了对玩家反馈的高响应度,工作室已经确认将回滚该调整。
Bungie在《马拉松》开发团队的官方X(原推特)账号发文称:“我们意识到这是一次过度调整,后续将进行回滚,既要保证大家能听到彼此的行动动静,又不会让可听距离远到离谱。目前我们正在敲定方案,以确保为玩家带来最佳的游戏体验,相关改动将在即将到来的更新中实装。”