游戏总监乔·齐格勒也在个人账号发文,补充了这项改动最初的设计初衷,他表示:“我们原本的想法,是让大家能通过音效获取更多地图内的信息,更轻松地根据声音做出判断——其他人在哪里、地图上正在发生什么、该冲向危险区域还是及时撤离。但我们收到了反馈,意识到这次做得有些过火了,计划在即将到来的补丁中回调可听距离。”
“调整后的改动依旧会保留一部分上述的正向作用,但可听距离会让所有人都觉得更舒适、更符合直觉。”齐格勒还补充道,希望玩家们“继续提供反馈”,同时工作室已经整理了一份“长长的清单”,记录并持续跟进大家反馈的各类问题。
“感谢所有玩家针对补丁说明和改动内容积极向我们提供反馈!
关于音效传播距离的改动,我们原本的初衷是让大家能获取更多地图内的信息,更轻松地根据音效做出决策:其他人的位置、地图上的动态、该奔赴还是远离危险……”
《马拉松》的音频总监蔡斯·库姆斯也发声回应,用一句堪称最点题的话(其实就是用轻松的方式重申了齐格勒的说法)玩了个梗:“反馈已收到,听得一清二楚。(懂这个双关吧?)”