《ARC Raiders》是近期游戏行业最亮眼的成功案例之一,而随着更多细节浮出水面,这款游戏背后的故事也愈发精彩。一群出身EA与DICE工作室的开发者聚在一起,打造他们真正想做的游戏,沉下心打磨《ARC Raiders》。在去年10月这款作品正式登陆主流市场前,他们不仅有充足的底气反复打磨、甚至推翻重做游戏内容,还同步完成了另一款项目的上线。
就在数小时前,我们刚得知,在《ARC Raiders》的测试阶段,Embark工作室曾一度将游戏核心从PvE转向PvPvE,又险些再次改回纯PvE玩法。而工作室创始人兼首席执行官帕特里克·瑟德伦德(他近期也被任命为发行商纳克森的执行董事长)在接受GamesIndustry.Biz采访时,进一步向我们揭示了Embark工作室是如何一步步走到今天,打造出这款2025年最畅销游戏之一的作品的。

更值得一提的是,相较于其他玩家体量、销量级别相当,却拥有更庞大开发团队的主流3A大作,工作室打造这款游戏的成本仅为前者的零头。瑟德伦德表示:“这和团队人数多少毫无关系,人数从来都不是核心。我们的目标是,打造出和其他团队、工作室同等品质与深度的作品,但显然,用远少于他们的人手。”
“从行业早期,七八个人就能做出一款游戏的年代起,我们就身处这个行业之中。”瑟德伦德说,“我们也亲历了这场团队规模、开发成本与制作周期不断膨胀的恶性循环。而如今,凭借现有的工具、开发管线与技术,再加上全新的团队搭建与组织架构模式,我们曾提出一个设想:我们能比过去做得更快、更好。很快我们就意识到,我们不仅能做到,甚至能做得好得多。我们完全有能力在3A赛道上竞争,而所需的预算或许仅为行业常规水平的四分之一。”