知名作曲家伊农·祖尔近日接受了RPGSite的长篇专访,访谈中他聊到了自己诸多知名配乐作品,其中就包括对《星空》配乐的深厚情感——他将《星空》与《辐射4》《浪人崛起》《塞伯利亚之谜》一同列为自己最心爱的创作。
“为《星空》创作配乐的核心,是找到一种精妙的平衡:既要让听众能识别出这些元素属于太空题材,同时也要尝试打造一套全新的音乐语言。我记得当时我们做了大量的思考,本质上,我要重新走进这个世界:它一方面浩瀚无垠、静谧沉寂,几乎如同虚空;但另一方面,这片空间之中,又有无数元素在飞速运转、瞬息万变,画面不断缩放穿梭,一切都在动态变化之中。

“……我没有去刻意模仿约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的创作风格,也没有照搬范吉利斯等作曲家标志性的电子乐元素,而是全力去捕捉作品的核心情感。我心里很清楚,我熟稔约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的作品,也深谙斯特拉文斯基的创作,这些大师的创作元素必然会在我的作品中自然流露、显现出来。这是无法避免的,也完全无需避讳。被伟大的作曲家影响并不可耻,真正让《星空》配乐变得完整、既独树一帜又能被大众接纳,同时还能诠释出《星空》背后真正故事内核的,是配乐创作背后的核心理念。
“当然,出于种种原因,这款游戏本身的市场表现,并未达到《辐射4》或是《上古卷轴5:天际》的高度。但祖尔认为,在某种程度上,当时的玩家还没有准备好迎接这款作品;而且无论外界评价如何,他坚信《星空》最终会和那些经典作品一样,成为传奇之作。