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《星空》作曲家:游戏发售时玩家还没准备好接纳它(2)

《星空》作曲家:游戏发售时玩家还没准备好接纳它(2)
2026-03-14 11:51:33

“陶德就算不是这个行业里最具创造力、最能鼓舞人心的人,也绝对是其中之一。他永远停不下来,永远有新的想法,永远清楚自己想要什么。他极具说服力,性格也非常坚定。他总能用独特的方式描述自己的需求,而不是直白地给它下定义。他很懂得如何在给予创作者充分自由的同时,引导创作朝着他心中的愿景前进。他是一个真正有远见的人,他所预见的东西,人们往往要在数年之后才能慢慢领会。

“这一点也同样适用于《星空》。《星空》发售的时候,我认为玩家们只是还没有准备好接纳它。这是一种看待作品的不同视角,但陶德非常坚定,他只是轻描淡写地说:“听着,你不喜欢它,那只是你不喜欢而已,但这就是我们正在打造的全新作品,我们会坚持走下去。”他坚信自己的道路,而过往的经历一次又一次证明,人们最终总会理解他的愿景。这只是时间问题,所有伟大的远见者都是如此。有时候人们确实无法真正理解他们,但他们足够坚定,始终坚守自己的方向,而陶德也会在《星空》这条路上一直走下去。《星空》最终一定会成为一部传奇之作,我对此毫不怀疑,这只是时间问题。”

这已经不是祖尔第一次盛赞《星空》了。在游戏发售的一年前,他就曾表示,这是一款体量庞大的作品,能让玩家对自身的存在产生全新的认知——这大概率是指,相较于人类短暂的生命跨度,太空所拥有的浩瀚无垠。

祖尔发表这番新言论的节点,恰逢贝塞斯达游戏工作室即将公布《星空》的全新内容与更新,以及玩家期待已久的PlayStation 5版本——据传闻,该版本将于4月7日正式上线。玩家们希望这能成为《星空》的“《赛博朋克2077》2.0时刻”,尽管陶德·霍华德本人已经出面,试图降低大家在这方面的预期。

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