外媒Tom's Hardware带来了《识质存在》PC版的性能评测,该做采用Capcom自研RE Engine引擎,支持路径追踪(Path Tracing)、DLSS 4.5、FSR 4以及帧生成技术。

与《生化危机9:安魂曲》一样,《识质存在》使用了最新的RE引擎,在尖端硬件上实现了路径追踪,呈现出逼真的光照效果。
《识质存在》由英伟达大力推广,因此它几乎具备所有尖端的DLSS功能。DLSS超采样、光线重建和帧生成等功能一应俱全。或许正是由于这种强大的推广合作,导致该作的路径追踪模式仅限GeForce显卡使用。早在《生化危机9:安魂曲》上,Capcom和英伟达也曾将路径追踪功能锁定在GeForce显卡上。

这种对 Radeon 的“封锁”看起来更多是出于商业层面的考量,而非因为技术限制。因为根据测试结果,AMD Radeon RX 9000系列在本作中的表现其实相当出色;与此同时,AMD也拥有一套与Nvidia软件生态相近(即便不算完全对等)的FSR技术方案,如果Capcom愿意,完全可以在这里加以适配。只是放在如今这个背景下,外媒认为这纯属就是背后的商业利益捆绑。
在AMD平台上,玩家基础可用的是FSR 3超分辨率。Radeon RX 9000系列显卡还额外支持FSR 4,以及颇受欢迎的FSR ML帧生成。较旧的RX 7000和RX 6000系列则仅支持 FSR 3超分与帧生成。我们也可以确认,FSR 4的实际体验确实有明显提升,尤其是在帧生成方面。至于Intel Arc独显玩家,则无法使用任何XeSS功能,因此同样只能依赖FSR 3来获得性能提升。

使用RE引擎的TAA抗锯齿技术后, 《识质存在》的基础栅格图像在1080p分辨率下,画面大部分区域都存在明显的噪点或模糊,令人十分恼火。这些问题在反射区域尤为突出,考虑到摇篮中所有物体都闪闪发光,你会经常看到这些噪点。往好了说,这种模糊只是让人分心;往坏了说,它会严重降低图像质量。将分辨率提升到1440或4K 会有所帮助,但并不能完全消除噪点。DLSS和FSR也能帮助减少一些噪点,但无法完全消除。