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暗黑破坏神



 
序 篇
  每年1月3日的清晨,对于多数西方国家城市来说,历来都是一个非常宁静的时刻。辛辛苦苦工作了一年的人们都希望能够在圣诞节和新年的假期里好好休息一下自己紧张的神经,不用再象往常那样起早贪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不见了,熙来攘往的车流不见了,城市上空到处弥散着的节日带来的详和与安宁……然而1997年的这一刻,局面似乎发生了某种变化:一大早,城市中便开始出现纷纷嚷嚷的人群。他们有的步行、有的驱车,目的地似乎都是一个——电脑软件超级市场。这种反常现象并非为某一城市所独有,北起寒风凛冽的洛杉机,南至夏日炎炎的悉尼,西自晨雾迷蒙的伦敦,东到大雪纷飞的东京,只要是有BLIZZARD软件经销商的地方,你到处可见这些长长的,不,应该说是滚滚的人流。究竟是什么力量使人们可以打破自己多年的生活习惯?答案只有一个:今天《暗黑破坏神》(DIABLO)上市发行了!
  圣诞节前后从来都是各大软件公司推出佳作的热门时间,而这次的抢购风潮却是绝对空前的。其实早在正式版发行一个月以前,BLIZZARD公司就曾在自己的主页上推出过一个50M的演示游戏(DEMO),结果数天间竟有逾百万人下载。在INTERNET的所有DEMO下载记录中,这个成绩只有当初的《雷神之槌》可以与之媲美。仅此一点便不难看出《暗黑破坏神》在世界各地玩家心目中的期待度有多高。究竟是什么力量使人们如此疯狂呢?答案只有一个:DIABLO是空前的、划时代的!
  在过去的一年里,我们的确不乏发现靓GAME的惊喜,然而究竟一种什么样的感觉才可以称的上是“空前的、划时代的”呢?那么恐怕只有见过《暗黑破坏神》的人才能体会得到。
  
  故事篇
  Leoric来自北方王国Westmarsh,作为一名勇敢的战士,他周身围绕着神圣的光环。到这里后,他自立为国王,并选定在距Tristram村不远处建造城堡。在城堡旁边有一座古老的大教堂,那里有神秘的强大力量。因为Leoric统治得法,并保护人民抗拒黑暗力量,所以 Khanduras大陆的人民很快接受他为真正的君主。随着时间的推移,Leoric的心理发生了变化——他开始变得多疑,怀疑他最可靠的大臣阴谋叛变,并且认为朝廷已经十分腐败,他开始只信赖大主教Lazaus。出于对权力的追求和对故乡的怀念,他准备发动对Westmarsh大陆的战争,命令他的军队和大臣全部投入战争。过不多久,Leoric唯一的儿子Albrecht失踪了,他极为震怒,这件事也使他失去了理智。他认为是Tristram的村民绑架了他的儿子,以阻止他对Westmarsh发动战争。在寻找Albrecht的过程中,他摧毁了村中许多东西,并固执地认为是村民把Albrecht扣了起来。
  正当Leoric打算把整个村庄摧毁时,他的军队在Westmarsh王国战败的消息传来。Leoric的军队长官——伟大的英雄Lachdanan带领一些残余的战士回到了Tristram。他看到Leoric已经完全失去了理智,苦谏国王不要滥杀无辜。Leoric不听劝阻,反而指责Lachdanan背叛了他,并命令卫兵杀死Lachdanan。由此,Lachdanan的战士和国王的卫兵在教堂的大厅中爆发了一场大战,并且战斗一直延续到地下的迷宫中。最后,Lachdanan杀死了Leoric,对于这件事,Lachdanan一直心怀愧疚。同时,国王死时邪恶的诅咒一直萦绕在他的心头……
  
  操作篇
  《暗黑破坏神》的操作都是通过鼠标来完成的。鼠标左键用来指明行动方向,与NPC对话,更换装备以及攻击敌人;鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,通过它们可以了解、控制游戏主角的各项能力,下面对这些按钮做一简介:
  1.CHAR——特性按钮(快捷键为C)。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级,包括以下几项:
  STRENGTH(强壮),此项系数越高,攻击力越强,而且某些装备也需要强壮的体力才可以装备。
  MAGIC(法力),关系到可学魔法种类的多少。
  DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,则移动速度越快,命中率也就越高。
  VITALITY(活力),拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,同时因为能够更频繁地做出动作,所以人物的攻击力和防御力也会有相应的提高。
  POINTS TO DISTRIBUTE(升级潜能),通常这个地方是空的,只有当人物升级时,这里才会出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要,把它们自由地加到以上四项指标中去。本游戏中的升级是这样的:游戏过程中,当CHAR按钮的上方出现一个红色的,画有十字,标着“LEVEL UP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值。此时用鼠标右键点击这个方块进入CHAR菜单,再按上述方法处理获得的潜能,升级就告完成了。应注意的是升级时要集中优势“力量”,增补重点环节,切忌“吃大锅饭”,平均分配潜能。
  LIFE(生命值),不用再解释了吧。
  MANA(魔力值),决定你使用魔法的次数。
  ARMOR CLASS(防御级别),人物身上的装备决定防御力的高低。
  TO HIT(命中率),攻击的成功率。
  DAMAGE(攻击力),受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。
  由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ARMOR CLASS以外,还有三种对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING(防电)。
  游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里,但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:
  CHANCE TO HIT(攻击机会),拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战型玩家尤为重要。
  FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力),当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困境。
  LIGHTRADIUS(光亮度范围),这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说,是非常有用的,更远的视野可以使你提早发现危机。
  2.QUESTS——问题按钮(快捷键为“Q”)。显示玩家已领到的任务。
  3.MAP——自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来,各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,对冒险极有帮助。
  4.MENU——主菜单按钮(快捷键为“ESC”键)。
  5.INV——道具栏按钮(快捷键为“I”)。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人像配备的道具是人物现在身上的装备,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要的道具,再放到上方相应的位置即可。对于消耗型道具,如各种药水、魔法卷轴等,可用鼠标右键在物品上点击使用。但这种用法在战斗中往往会诒误战机,因而游戏在画面的正下方安排了八个物品栏,供玩家存放常用的道具,并以数字键1-8为快捷键,满足战斗中随时取用的需要。
  6.SPELLS——魔法等级按钮(快捷键为“B”)。这里按照魔法本身的级别(请注意,不是玩家对某一魔法的使用等级),分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法都有其固定位置,越后面的级别越高。
  7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——选择当前魔法按钮。点击这个按钮可以改变画面右下方当前魔法的图标。在战斗中为了应付不同的局面,玩者可能经常需要变换当前魔法的种类,然而通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。因此游戏允许玩家定义F5-F8键为魔法快捷键,具体方法如下:点击此按钮呼出魔法菜单,将鼠标移至要定义的魔法上方,按下F5-F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的是,这种快捷键在每次进入游戏时都要重新定义。
  8.在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。左边“一张嘴”的图标是对话按钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为ENTER键。右边“两把剑”的图标是游戏模式选择——两剑平行表示合作,两剑交叉表示对战。
  9.游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9-F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。“ SHIFT”为刹车键,按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了因为鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的严重后果。Z键为图像比例控制键。+键和-键用于调整地图比例。
  
  战士篇
  在Khanduras大陆,战士们受到严格的训练,使他们能够熟练使用各种武器。他们从雇佣军被培养成无畏的战士,许多人都加入了国王Leoric的军队,参加了讨伐北方Westmarsh王国的战争。当战争结束后,战士们回到家乡,发现这里的情况发生了很大变化,秩序一片混乱。Leoric国王神秘之死,众说纷纭。大教堂内是否隐藏着邪恶?为了财宝,为了荣誉,战士们打算一探究竟。尽管Tristram的村民一再劝阻,但仍有许多勇敢的人下到古老教堂的地下去探险,可他们再也没有回来……不管他们是受到勇气还是荣誉的激励,亦或是受疯狂贪欲的驱使,新到Tristram村的战士们仍随时准备接受来自地下未知黑暗力量的挑战。
  选择扮演战士,首先要了解你自己的基本情况,所谓“知己知彼,百战不殆”。战士是各游戏角色中最有勇力和最强壮的人物,他的优势在于近战。
  战士的强壮值和生命力最高,敏捷性相对薄弱,魔法值最低。知道自己的特点后,就要确定发展方向。由于战士属力量型人物,所以升级时应首先侧重提高强壮参数,这关系到杀伤力的大小;其次要考虑敏捷性参数,关系到移动速度和命中率;由于战士的生命值初期就较高,且随着每次升级还会相应增加,所以可放在次要位置;对于法力,笔者的看法是升到25级就足够了,这时已经学会治疗魔法,可以为自己“加血”了。
  开始冒险时,装备比较简陋,只有一把短剑、一只盾和几百金子。不过不用急,伴随战斗开始,你会得到不错的装备。应该说从第一层到第四层迷宫的敌人还是比较容易对付的,不过一些会咬人的恶犬应付起来有点麻烦,因为它们敏捷性好。所以出手时要掌握好时机,在恶犬作势欲扑时攻击,可做到一击必杀。不过当要对付一群敌人时,其中既有射箭的又有挥斧子的,面对如此的立体攻势,万不可弧军深入,否则你会死得很难看!可采取游击战术,先观察一下周围地形,选择一处易守难攻之地——比如说有一间屋子只有一扇门(这一点尤为重要),可据门而守。勘查好地形后,可以实施以下战术:先去敌群附近露一下头(敌人都是有一定警戒范围的),会有最靠前的几个敌人杀上来,立刻撒丫子快跑,站在事先选好的门后,堵住门一个一个地收拾,所谓“一夫当门,万怪莫开”,让敌人的“怪”海战术不能得逞,同时充分发挥了自己单兵作战能力强的优势。堵门时,按住 SHIFT键,同时按鼠标左键,可确保在原地进攻,不会不留神杀出(进)门去。以笔者的经验,此“堵门战术”在第一到第八层迷宫都适用。
  当杀到第五层时,场景一变,又有新怪物出场。比较讨厌的是那些会飞的巨猴,往往一间屋里有十好几只。建议最好装备一剑一盾,因为盾可以有效地防住飞猴的扑击,以及敌人的箭雨。随着深入地层,敌人也越来越强。有时你会看到一群敌人簇拥着一只颜色不同于其它的怪物,杀死这只怪物往往会得到不错的装备。这时你只要竖起耳朵,听见“叮当” 一声,赶快用鼠标在周围的地上好好找找,一定能拣到上好的护肩或戒指。
  对付会射箭的敌人只能冒着箭雨杀入敌阵。射箭的敌人往往机动性很好,因此要求你选定目标后坚持追杀,不可半途而废。级别低时可且战且走,不要一见满天箭雨就害怕了,其实有许多箭射不到你身上(当然你不能原地不动,那可就真成靶子了),而且箭的杀伤力并不大,中几箭也死不了。做到有勇有谋,抱定运动战术就会比较容易歼灭放箭的敌人。另外在开箱子寻宝时千万要小心,因为箱中常常藏有机关,箱盖一开不是飞箭就是飞火球,所以开完箱子后要疾速闪开,避免受伤。
  从第九层开始,地形有了新变化——没有了“据险之处”,全部是开放式地形,堵门战术用不上了,只能采用运动战,避免和敌人缠斗。在这里,会出现一种会吐光球的狗,极为讨厌。光球不仅能伤人,而且落在地上或当狗死后都会变成一滩绿乎乎的东西,踩上去会损失生命值。从这层开始,你必须注意你的“三防”,即加强防魔、防火、防电能力。这一层的地上有岩浆,会阻住你的道路,而岩浆后面会有大批敌人,作为战士又没有很有效的远距离攻击手段,所以一定要四处多转转看准入口后,才能杀将进去。
  来到第十三层后,出现了手举巨剑身穿重铠的武士,这种敌人攻防能力都很强,跟他们交手时要做到胆大心细。首先,由于武士的防御力很高,如果自己单手剑的攻击力不够高的话,建议换成双手斧或双手剑以加强攻击力。由于没有了盾牌,你的防御力自然会降低,所以你不能同时和三个以上敌人交手,因为被敌人围住只有死路一条。这里可以采用毛主席游击战的十六字方针——“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”。对大群敌人,可露一下头,然后回身快跑,引敌人来追。当追在最前面的一两个敌人远离了他们的“ 大部队”,落了单,便可返身杀个回马枪,将其干掉。用此法可有效地分散敌人力量,达到消灭敌人的目的。应注意敌人AI较高,追敌时不要反被诱入敌人的包围圈里。另外还有一种会扑人的蝎子,它动作很快,对付它只能先下手为强。到第十四、十五层会出现魔法师,这类敌人能打火球,同时还会瞬间移动。此时你应使你的防魔、防火能力都达到最大,不然很容易受伤。与魔法师对抗只能在他们出手的一瞬迅速出招,同时你的命中率也应该够高,做到剑不落空,否则应付他们会很麻烦。如果面对大批魔法师,万不能冒着满天火球随意而为,由于战士没有很有效的远程攻击手段,所以只能慢慢和敌人打持久战,干掉一两个魔法师后恢复一下生命,直到全胜。
  当你来到地下最深处的DIABLO层,你必须同那个万恶的暗黑破坏神DIABLO决一死战。战前先检查一下装备,笔者认为宁可让防御度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都达到最大;此外在武器装备上一定要采用剑盾组合的方式,在稳固防守的基础上展开攻击。在与DIABLO作战时,可采用诱敌深入的方法。虽然DIABLO身边有许多喽罗,不过没关系,还用老法子——露一下头后立刻脚底抹油,DIABLO会追上来,你可以跑到一处较远的地方和它单挑。DIABLO是一只双手会拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它发出的火球,再加上你的防火能力已达到最大,它基本伤不到你,这时你右手剑一顿乱砍,DIABLO的死期就到了。
  
  浪人篇
  很难想象吧,如此漂亮的女性形象,竟然在游戏中被赋予浪人的身份。东西方文化的差异真有那么大么?在这张美丽的脸庞后面,还隐藏着一段更加神秘的故事,不知你有没有兴趣听……
  “盲女”在大多数西方人眼中是一个散布在民间非常神秘的组织。她们中的每一个成员都是箭法高超的射手,并历代相传着一种由古老东方哲学思想发展而来的超能力——透视术,这种非凡的本领可以在战斗中帮她们发现并排除身边的种种危险。然而这一切却似乎并不为世人所知,大家只把她们看成是四海为家的浪人。这副独行者的姿态恰好帮助她们掩盖自己秘密的组织身份。所以这世上有许多有眼无珠的傻瓜都在犯着同一个错误:他们大大低估了这些铁娘子在战斗中的能力,并出于某种虚荣心,只付给她们极少的报酬。
  在KHANURAS发生的一连串怪事已经引起了很多浪人的注意力。她们不远万里从东方的沙丘赶到这里,一方面想与黑暗中的各种恶魔展开一场较量,检验自己修行的成果,另一方面则想揭开掩埋在古老废墟下的宝藏之谜。
  虽然在近战中浪人的动作不如战士那样孔武有力,但在运用弓箭方面她们绝对是无可争议的至尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不经意间发出的每一箭,对敌手而言都将形成一股强大的冲击波。再加上天生的第六感觉,更使她们在危险面前显得处变不惊。在排除掉了一个又一个的机关陷阱之后,这群铁娘子将最终通往胜利之门!
  ……
  听完这个故事你有什么想法?可不要做传说中“有眼无珠的傻瓜”呀!(笑)也许是女性形象在动作游戏中使用频率历来较低的原因,BLIZZARD特别在它的主页上向大家讲述了上面这个颇有寓意的故事。大概除了作为背景材料以外,也很有向玩家推荐这个人物的意味。
  浪人相比于其他人物,特点是敏捷度高。但由于使用的武器是弓箭,无法用盾增强防御,攻击力也不如刀剑来得凶猛,所以灵活的身法,较高的命中率对浪人来说就显得至关重要,而敏捷度恰恰就是决定上面两种特性的。升级时一定要注意保持这方面的优势,优先将潜能加在敏捷度方面。当命中率达到90%以上时,再考虑增加别的属性值。
  对于浪人来说,解决防御力低的最有效途径就是披上重铠。但大部分重铠都对强壮度有较高的要求,所以升级的次重点应当放在提升强壮度上。当玩家的防御级别达到100以上时,才可以比较放心地向游戏中的纵深地带前进。
  法力一项可以考虑在上述两项属性达到要求后升级。因为到游戏后期,敌人的数量明显增多,地形也越来越开阔,这显然对攻击力低,近战能力差的浪人是不利的。因此必须掌握一些有较强杀伤力、较大杀伤范围的法术,以弥补自己的不足。而只有当法力值达到80以上时,主角才可以真正学会一些威力巨大的法术。
  游戏初期主角的装备虽然简陋,但敌人也很容易对付。需要注意的是,在敌人较多的情况下,应当采取“迂回战术”,利用自己的敏捷分散敌人,然后逐个消灭。一到四层迷宫的地形比较复杂,充分利用有利地形是初期制胜的诀窍。比如利用随处可见的栅栏,把敌人关在门外,怪物无法伤你毫发,而你可以稳稳当当地在里面将它们一个个地收拾掉。
  到第五层迷宫后游戏场景发生了较大变化,但上述作战方针依然适用。不过此时会出现几种新敌人,其中尤以手持大棒的牛头怪最难缠。它们移动速度快,攻击力高,并且常常成帮结伙地拦住你的去路。对于不善近战的浪人来说,它们简直可以算得上是“天敌”。因此建议你一定要事先呼出自动地图,摸清周围地形。当遇到“天敌”时,应采取一边放箭一边后撤的战术,充分利用地形迂回,发挥自己敏捷度上的优势,始终与敌人保持一定距离,不过应注意千万别跑进死胡同,那样无异于走进了坟墓。除牛头怪以外的另几种敌人不是移动速度慢,就是喜欢在固定位置上攻击,对已经具备了一定作战经验的“铁娘子” 是构不成太大威胁的。
  当来到迷宫第九层时,你已处身于完全开放的地形当中。不过地上的岩浆流是无法通过的,它将地面割裂成许多板块,你只能沿着它的脉络走。对于多数敌人,你可以采取“隔岸开火”的法子,利用脚下这些天然屏障,远距离攻击敌人。不过从这一层起,开始大量出现会用魔法攻击的怪物,对付它们还得多跑跑腿儿,别站着当靶子。此时如果条件允许,应尽量配备可以提高“三防”的道具。
  从第十三层起,迷宫地形虽较以前无太大变化,但又有大批强力敌人现身。其中以巨剑武士的样子最为恐怖,它们攻击力和防御力都很高,弱点是对法术没有免疫能力,因此当以各种强力魔法与之周旋。对付放光球的魔女,则需一些冒险精神。她们对大部分魔法有防御力,人数众多,AI也不低,唯一的弱点是攻击的间隔时间比较长。所以可先引诱她们发动一次进攻,闪过之后,集中向几个魔女放箭。如法炮制数次,可逐步将她们消灭。到了第十四、十五层会出现魔法师,他们能放火球,并能瞬间移动,是最不好对付的敌人之一。除非此时你已经学会了一些非常高级的法术,不然此处恐怕无取巧可言。建议多备生命药水,佩带“三防”高的护具,战斗中尽量利用自己擅长远距离攻击的特点分头打击敌人。
  在地下最深处——迷宫第16层,铁娘子将VS终极大魔王DIABLO!DIABLO作为本游戏最终的 BOSS当然非同小可,它不仅移动速度快,而且还会远距离施放威力巨大的火球。由于浪人不善近战,所以应继续坚持自己一贯不二的制胜法宝——迂回战术,切忌“硬碰硬”。即便被DIABLO赶上,也不要失去信心,因为它行动的特点总是走走停停,只要你始终不断地 “移动”自己,就总有机会将它甩开。万不可意气用事,斗一时之勇,与DIABLO短兵相接。没有盾牌的保护,不只是降低一些防御那么简单,同时有效防御的机率也大大降低了。也就是说,敌人不仅击中你时的伤害加大了,击中你的机会也成倍增加。所以绝不可以己之短搏人之长,与DIABLO硬拼只有死路一条。正确的办法是应尽量装备增加防火系数和提高敏捷度的道具,只要始终与DIABLO保持一定距离,并不断反击,你会发现DIABLO并不如你想象中的那么可怕。
  最后解释一下前面提到过的“透视能力”。这种超能力在游戏中是指浪人所具有的一种称为“TRAP DISARM”的基本法术。由于迷宫中到处布满了大大小小的箱子和棺材,它们中有的藏满了黄金,有的却是连通着某个黑暗角落里杀人武器的引信,所以经常有人因为求宝心切而中了埋伏,然而这些隐藏的阴谋是无法瞒过浪人与生俱来的“第六感觉”的。“ TRAP DISARM”的具体用法如下:首先使用此法术,然后把生成的特殊图标放到要检查的地方,如果此处确有陷阱的话,上面就会显示红色的“TRAP”字样,再点一下鼠标就可以将危险排除。作为基本法术,“TRAP DISARM”是不消耗魔力值的,但它无法发现木筒中的炸药。
  
  魔法师篇
  魔法师的确是个神奇人物,当他修练到一定程度,掌握了绝大部分魔法时,基本上对每种敌人都能找到适宜的魔法以攻其弱点,因而往往能收到奇效。一个高级别魔法师对敌人的攻击力,无论是在攻击范围、攻击力度、攻击效果等各个方面,都是三类探险者中最强大的。但要把一个新出道的魔法师培养起来却是这三类人中最难的。难怪有人说这三类人中,战士适于初级玩家,浪人适于中级玩家,而魔法师则适于高级玩家。
  最初的魔法师除了拥有魔杖恢复魔力这一基本技能之外,只会一个火矢魔法,其攻击力较低,而且还要消耗魔力值。因此你可以用仅有的100金子去女巫那里买两小瓶魔法药水备用。开始时的敌人比较弱,但还要注意以下几点:一、绝不能与敌人打肉搏战,否则会吃大亏。魔法师的生命值很低,直接用魔杖打架的攻击力又不高,所以应充分利用魔法师本职业的长项——魔法,来攻击敌人。二、尽量节省魔力。起初魔法师的魔法攻击命中率很低,而魔法的使用是要消耗魔力值的,所以使用时一定要注意节省弹药,保证命中率。三、慎重使用魔杖上固有的魔法。使用魔杖上的魔法虽然不消耗魔力值,但是要消耗魔杖上的魔力,当魔力用完时,就得去村庄的女巫那里恢复魔力,恢复一次要花费200多金子,这对一位新魔法师来说是很奢侈的。因此,使用时一定要慎重。别以为用你自己的魔杖恢复魔力可以为你节省金子,那可是要消耗魔杖上最高魔力的,所以如果你打算长期使用你的魔杖,建议不要用得太随便。
  对于魔法师笔者不想再说更多,下面是一位老魔法师的日志,现在这里摘录几段供大家鉴赏,希望对各位有所帮助。
  
    无所不能的大魔法师日志
  ……
  我对敌人一般都采取魔法攻击,为了保证命中率,我总是等敌人走近到一定距离时才发动进攻,这样可以保证“弹”无虚发,以节省我的魔力。我从被消灭的敌人身上搜出金子用以维持“军费”。随着经验的积累,我一次又一次地升级。每升一级,我都毫不犹豫地把五个潜能点加到法力值上。在迷宫中,我还经常找到一些魔法卷轴和魔法书,魔法卷轴允许我使用一些包括我没学会的魔法,而且不消耗魔力值;而魔法书则可以使我学会新的魔法,也可使我已经学会的魔法变得更精(即消耗更少的魔力值,产生更高的攻击力)。就在这几层迷宫中,我先后学会了“神圣之箭”(HOLY BOLT)、“治疗”(HEALING)、“ 闪光弹”(CHARGED BOLT)、“地狱之火”(INFERNO),还有“火墙”(FIRE WALL)魔法。有这几种魔法对付第一,二,三层迷宫中的敌人已经足够了。
  ……
  以我现在的修为,我自觉已经有本钱找几个难缠的敌人来“玩玩”。于是,我决定先在“ 屠夫”和“骷髅国王”身上开刀。先灭了第二层迷宫中的所有敌人,我来到了屠夫的小院门前,深深地吸了口气,轻轻地打开了屠夫小院的门。“HA HA HA!FRESH MEAT!”(哈哈哈!新鲜的人肉!)随着这一声令人胆寒的怪叫,屠夫高举着一柄带血的菜刀扑了过来。我赶忙在门口点燃一堵火墙,再堵住他的逃路,这个愚昧的屠夫真没白长这一颗猪头,傻乎乎地站在火里向我抡起菜刀。我把带来的生命药水一瓶接一瓶地喝下去,又不时地用 “地狱之火”发出攻击。终于,当我刚喝下最后一瓶药水的时候,屠夫倒在了血泊中。我擦了一把冷汗,检起屠夫的那把菜刀看了看,“嗯,一定能卖个好价钱。”
  对付骷髅国王,我采用了以逸待劳的战术。选好一个有利地形后,利用魔杖的魔力放出一个个闪光弹,密集的火力交织成火网发射出去。虽然我没有看见那些骷髅,但我能听见骷髅们纷纷中弹倒地的声音。不一会儿,骷髅国王就按耐不住了,率领着一群骷髅杀将出来。我立即在面前点起一堵堵火墙,形成一片火海。骷髅国王终于沉没在熊熊的火焰中。最后我说道:“安息吧!Leoric国王,我一定会找到你的儿子的。”
  ……
  我在第四层,学会了“劈空取物”、“闪电”和“时空之门”法术;在第五层,学会了石头咒语;在第六层学会了“召唤神龙”,再加上从女巫那里买到的魔法书,我终于练成了 25种魔法,成为一个真正无所不能的大魔法师。哈!哈!哈!
  ……
  当我刚刚下到第十三层迷宫时,就不禁自言自语道:“我一定是快到了。”从这一层起,每当我去村庄补给时都要到女巫那里去寻找威力强大的魔杖。直到有一次,我买到了一根魔杖,允许我使用十次“基督启示”,能买到这根魔杖的的确确是很幸运的。因为这是一种威力无穷的魔法,可以让成千上万的敌人在瞬间化为灰烬。有了它,我再也不用怕那些成群的巨剑骑士了。我又卖去了一些不用的装备,把得来的金子都用来补充了力量,法力,敏捷和生命,之后又购买了足够的生命和魔力药水,便钻入了地下迷宫的最底层。刚到这一层,前面闪出一个黑影,我立刻警觉地停住脚步,只见一个手持巨剑,身披铠甲,身材高大的骑士气势汹汹地朝我走来。来到近前他挥剑就剁,我原地不动念了一个石头咒,这位巨剑骑士霎时变成一尊石像。我抡起手中的魔杖把他打了个粉碎。刚刚前行几步,黑暗中又冲出三只长虫精,我立刻念了一段咒语,只见前方平地钻出一个石头人。三只长虫精就象见了美味佳肴一样,争先恐后地扑上去,把我的石头人团团围住。我的石头人可不是干挨打的,它挥起拳头反击长虫精。而我却躲在后面看热闹,为了不耽误更多的时间,我使出火球魔法,助石头人一臂之力,摆平了那三个怪物。随后石头假人迈着沉重的步伐消失在黑暗中,远处又传来敌人的惨叫,我知道那是石头人的杰作。
  …
  这里果然凶险异常,当我使用“瞬间移动”穿墙进入一间秘室后,竟处身在一大群巨剑骑士当中,眼看就要变成肉馅了!情急中我使出终极魔法“基督启示”,砰的一声,红光闪过,所有的巨剑骑士都化成了灰烬。擦了擦额角的冷汗,我继续探索。忽见前面火球乱飞,心知不好。我立刻放出两个火精灵,两个“火人”一溜烟地窜了出去,与两个女魔撞了个满怀,两个女魔应声倒下。随后我干脆推出一排排热浪,随着一声声惨叫,后面的几个女魔也都被消灭干净了。
  咦?这间屋子怎么没有门?里面有我需要的新兵器。没关系,看我使个“劈空取物”,伸出魔法之手,嗖的一下取出了我要的东西。突然,又出现一大群魔法师,他们一边放魔法火球,一边瞬间移动,很难对付。我立即召唤出我的守护神——三头神龙。一阵密集的火球声过后,一切又都恢复了平静。就这样,我消灭了这一层所有的敌人,现在是和恶魔 DIABLO一对一角斗的时候了。
  我打开魔法盾牌,补充好所有的魔力,之后“喀”的一声,打开了通向DIABLO恶魔大门的开关。我使用“瞬间移动”移进了DIABLO的所在,又一个“瞬间移动”穿了出来。这样, DIABLO便只身追了出来,我早已移到一个墙角等着他。一看到DIABLO我立刻使出火墙法术,在面前点起一片火海,DIABLO踩着大火冲了过来,我的火墙似乎根本没伤到它。于是我使出终极魔法“基督启示”,只用了两次,DIABLO就混身冒血,象征黑暗和恐怖的魔王 DIABLO就这样“归天”了。
  ……
  
  任务篇
  本游戏中的任务是随机产生的,在冒险过程中不一定都能碰上。碰不上也没关系,只不过少得些装备而已,不会影响游戏进程。下面对游戏中各种任务做一简介:
  1.在教堂门口的地上有一个身受重伤的村民。他告诉你,地下迷宫中有一个屠夫,他杀了许多人,希望你能为他们报仇。屠夫住在地下二层的一所四四方方的小屋中,建议各位先别去招惹他,可先到第三层杀敌升级,再返身上来杀屠夫,这样比较有把握。
  2.村中的村民告诉你水源受到污染,希望你帮他们解决。任务完成后,你可到医生那里拿到一枚“三防”全加10%的戒指。
  3.在第三层,进入国王的坟墓后,你会遇到Leoric国王的骷髅,它率领一批小喽罗对你围攻,要小心呀!
  4.第四层你会遇到一个哀求你不要杀它的怪物,第二次和它对话,它会给你一件不错的装备。如果你想看看它还有什么好东西就继续和它对话,但你的贪心激怒了它,当你第四次向它要东西时,它猝然出手,你可要有个心理准备啊!干掉它,你还会得到一件很好的装备。
  5.在第四层快下到第五层的入口处,有一个小猴会要你帮它找一件东西。找到后给它,没想到它恩将仇报,招来大批小猴围攻你,杀!
  6.在第五层收集到三颗血石,放到香炉上后,你会发现一间密室。进去处理掉几个怪物,可拣到一件名叫ARKAINE’S VALOR的铠甲,防御力为25,而且永不磨损,千万别错过啊!
  7.在第七层一处图书馆里,有许多卷轴,你可尽情去拣。这时你将过早地面对魔法师,不过他只是一个人,不用很怵他。对话后他会扔出一本魔法书。如果你觉得自己的能力足以摆平它,就去开旁边的书柜,你的动作会招来一场很费劲的大战!(当然也可以隔空取物)
  8.当你来到第九层时,回到村中,铁匠会让你帮他找个铁砧子(ANVIL),使他可以继续工作。在第十层找到这东西后,铁匠会给你一把命中率+25%的单手剑作为酬谢。
  9.同是第九层,在地上你会找到一本名叫FUNGAL TOME的书(要仔细找)。来到村中,把书交给女巫,她又会让你找个蘑菇(MUSHROOM)给她。在地上找到蘑菇后交给女巫,这时她对你说需要一个动物的大脑来继续魔法的研究。于是你随便杀死一个怪物,得到怪物的大脑。交给女巫后,她又让你帮她到医生处拿瓶炼金药。帮人帮到底,你立刻去取炼金药,不料交给女巫时她却说你动作太慢,时辰已过,炼金药对她已没有用处,真是难伺候!干脆自己喝了。好家伙!各项参数加三点,等于多升了两级半。总算没白辛苦,看来好人总会有好报!10.下到第十四层时,你会遇到一个人,自称是死去的Leoric国王的骑士,他会要求你帮他找一瓶炼金药。你欣然领命,终于在第十五层费尽九牛二虎之力找到了它,可别贪心自己喝了,去交给骑士。看样子他很感动,虽然嘴里说没有什么好东西给你,但他还是送了你一个“三防”全加50%的头盔,太棒了!有了它,你打DIABLO时就省心多了。
  11.到达第十五层,拣到一根魔杖后,回到村中。和长者对话后,接受寻找王子的任务。自此,第十五层会开一道红门。进门后你听到一阵令人心悸的狞笑,魔法师Lazaus说道: “你来晚了,王子已被杀死,没有人能阻挡我,哈哈……”。不要听他的鬼话蛊惑,你要坚定信心。杀了他后,再回到村中,长者告诉你王子并没有死,只要你杀了DIABLO就能解救他。
  
  地形地貌篇
  《暗黑破坏神》中的宏观地形是固定的,具体地貌布局则是随机生成的。像第五层为山洞地形,第九层为岩浆地形,这些都是固定的。而每一层的屋子、图书馆、十字架等等都是随机分布的,形成变化多端的迷宫。
  村庄中有几个站在固定地点的NPC——村东站着一名女巫,如果你要处理有关魔法的事情,得去找她。在村庄的中部,人员比较集中,这里有铁匠,可以找他买卖和修理武器;在长者处可以鉴定武器;医生处可以治疗创伤和买药;另外还有一名醉汉,也是村中几名幸存者之一。在村庄的北部站着一名吧女,她和一些任务有关。在村庄西北部的树下有一个安着假腿的小孩,从他那里可以买到一些武器。村中还有几处能直接下到地下迷宫的入口— —在村庄东部,几头牛的旁边,有一间小屋可下到第五层;村庄西部,有一座山洞可下到第九层;在村庄中部,酒吧背后,有一道裂缝可下到第十三层。单人游戏时这几处捷径需到达相应的地层才可利用,多人游戏时则不必。
  从第一到第四层,有许多用来祈祷的十字架、封闭的屋子,还有盛放先人遗体的棺材。十字架可以相应增加各项指数和武器的耐久度;封闭的屋子里往往有许多敌人,要小心应付;棺材中有可能会钻出骷髅鬼,所以打开时要做好攻击准备。此外还有血池(blood spring)可以恢复生命,魔法池(purify spring)可以恢复魔力。在图书馆的书柜中有魔法书可学到新魔法。
  第五到第八层的共同点是门户较多,并且屋子之间由狭长的通道相连。利用此特点,玩者可选择一易守难攻之地,将敌人各个歼灭。
  第九到第十五层的地形全部为开放式,无取巧之处。地上岩浆四流,路上危机四伏,洞中敌人伺机而动,你要时刻准备着战斗。不能一味猛冲猛打,要找到切入点,正确出击。
  第十六层(即DIABLO层)的地形对你更为不利,无险可守。屋子再也不是封闭的,而且敌人会从多道门中同时杀出,使你措手不及,大乱阵脚。因此你必须认清道路,万不可自陷绝路。
  
  魔法篇
  所有魔法都可以通过阅读魔法书学会,下面介绍一下各种魔法的特殊用途:
  火矢(FIRE BOLT):最初级的火系魔法,攻击力低,不易命中。
  闪光弹(CHARGED BOLT):最初级的闪电系魔法,攻击力低,不易命中。
  神圣之箭(HOLY BOLT):只能攻击骷髅和僵尸,往往会收到奇效,形式类似于火矢,在同等级别下攻击力高于火矢和闪光弹。
  治疗(HEALING):恢复自己的生命值。
  治疗他人(HEALING OTHERS):只用于多人游戏中,可为同伴恢复体力。
  地狱之火(INFERNO):属火系魔法,攻击近距离狭长范围内的目标。此魔法宜在狭长过道或在屋门口使用,以打击纵深方向的敌人。
  火墙(FIRE WALL):攻击力很高,打击范围大。若施放多堵火墙可形成一片火海,既可保护自己,也能消灭敌人,但要注意如果走入火海自己也会受伤。
  劈空取物(TELEKINESE):拿取可视范围内任何位置上的物品。
  闪电(LIGHTNING):是闪电系魔法中攻击力比较高的一种。速度快,易命中。
  时空之门(TOWN PROTAL):无论在哪里都可以造一个门回村补给。
  死亡之光(FLASH):攻击力较高的一种闪电系魔法,但攻击范围不大。
  石头咒语(STONE CURSE):把敌人变成石头,但如果你不赶快把这块石头处理掉,过一会儿它还会恢复回来。
  瞬间逃逸(PHSAING):建议准备将这种逃跑魔法连续用上三次,因为逃逸目的地是未知的,搞不好很可能会从三个敌人的身边“逃”到十几个敌人的聚会中,当心啊!
  魔法盾牌(MANA SHIELD):适用于魔力高、生命低的魔法师。当受攻击时,只减魔力,不减生命,但当魔力值等于0时,魔法盾牌就会消失。
  火精灵(ELEMENTAL):一种具有灵性的魔法,专门攻击灵敏度高的敌人,如弓箭手,放火球的魔女等。
  火球(FIRE BALL):攻击力较高的火魔法。
  热浪(FLAME WAVE):可以移动的火墙。
  发散闪电(CHAIN LIGHTING)攻击力很强且范围很大的闪电系魔法。
  守护神(GUARDIAN):一种具有灵性的魔法,最适合用来攻击成群出现,行踪不定的魔法师。
  环形闪电(NOVA):打击范围大,但攻击力弱。
  傀儡假人(GOLEM):为你制造一个替身,与你并肩战斗,攻击力较强,但很怕魔法攻击。
  瞬间移动(TELESPORT):可以移到屏幕上任何一个你想去的地方。
  骷髅精灵(BONE SPIRT):可以打掉敌人三分之一的生命,但消耗魔力值较高,还要耗生命值。
  血之星(BLOOD STAR):攻击力很高,但要耗生命值。
  基督启示(APOCALYPSE):这是最有威力的魔法,可消灭画面内的所有敌人。
  魔法卷轴可以使主角直接使用上述某种魔法而无需学会它。除以上各种魔法的卷轴外,还有几种特殊卷轴——鉴定纸卷(SCROLL OF IDENTIFY)可用来鉴别各种装备;透视纸卷可以透过墙看到敌人;复活纸卷可在多人游戏中用来使死去的同伴复活。
  魔杖可以用来为自己恢复魔力(STAFF RECHARGE),但会消耗魔杖自身的最高魔力。因为魔杖中固有的魔法等级越高,其恢复魔力后损失的最高魔力也越多,所以笔者不提倡用高级魔杖为自己恢复魔力。
  
  物品装备篇
  物品是指诸如魔法书、药水、魔法卷轴、金币这些只提供使用功能,不能佩戴的东西。它们都是消耗品,只暂时占用物品格,或早或晚你总会把它们用掉的。装备是指那些可以佩戴到身上的东西,包括武器、护甲、头盔、盾牌、护肩、戒指等。在游戏中可以通过两种途径获得装备和物品。一是购买,二是从敌人的尸体上、迷宫里的宝箱中或一些特定物体上搜索得到。装备一经获得,可以立即佩戴使用,但并不说明你可以同时得到装备所提供的所有功能。如果你发现装备的说明中有NOT IDENTIFY(未鉴定)字样,则必须使用鉴定纸卷,或去村中的广场上请老者Cain对此装备作鉴定,此后该装备的所有功能才会被完全发掘出来。
  绝大多数装备都不是永远用不坏的。每种装备的坚固度(DUR)除了由装备本身决定外,当发生一些特殊事件后也会有所改变。当这个坚固度降到一定程度时,屏幕右下方会出现相应的黄色图标以示警告。当图标变成红色时,说明装备的坚固度已经非常低了,必须马上修理(倘若坚固度降到0,这件装备就彻底坏掉了,无法修复)。虽然战士有修理装备的技能,不过经他修理一次,装备的坚固度上限就会降低一些,等于是把装备修得越来越次,所以不到万不得已不要用这项蹩脚的技能,还是回村去找铁匠修吧。
  另外,要获得装备的全部功能还要看你是否满足其佩戴条件(REQUIRED),即对你自身各项参数的要求。一般来说装备的等级越高则佩戴条件越高。比如有一件护甲要求使用者的强壮是80,而你只有70,那么即使穿上它,你的防御力还是和没穿一样。游戏会将你当前不适合使用的装备都套上红色以示区分。
  游戏中的装备共有三大类,最基本的是白色系装备,没有任何附加功能。蓝色系装备是用贵重金属打造的或是安装了魔法宝石,所以拥有特殊的魔力。最有价值的是金黄色装备,拥有超凡的附加力量。蓝色系和黄色系都是高级装备,这里我们只讨论那些可以给你提供好处的高级装备,至于那些佩戴之后反而会减你某些参数的装备,相信没人会感兴趣的(在出售时,这类装备只值1个金币)。
  有趣的是,游戏中的装备不是预先设定好的,而是由许多“功能块”组成的,多种“功能块”的不同组合可以形成近千种各式装备。在游戏中你能够找到的武器装备除了与游戏难度(仅限于多人游戏)以及所进入的迷宫深度有关外,还与你本身的级别有关。如果你级别不够高的话,即使有许多钱(似乎不太可能),铁匠铺和巫女那里也不会有什么象样的好东西出售。
  也许你已经发现,高级装备名称的构成都是符合以下这个公式的:首字+物品名+of+尾字。比如:Amber Plate of Harmony(琥珀色之和谐护甲)。有时只有首字,如Savage Sword(拯救之剑)。有时只有尾字,如Sword of Harmony(和谐之剑)。但如果首字和尾字都没有的话,就不是高级装备了。这里的首字和尾字分别对应着两个功能模块,提供各自的性能。一般来说,首字好的,尾字必然一般。尾字好的,首字就不怎么样。如果碰巧得到一件首字和尾字都非常不错的装备,那么可以说你已经交上好运了。
  下面分类介绍各种首字、尾字的含意及功效。其功效百分比数据是取平均值后的结果,在游戏中可能略有出入,但不会造成太大影响。
    一、首字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
  1.增加特殊防御力。带有此类首字的装备可以为你提供防魔法、防火及防电的能力。如果条件允许,应尽量选择对“三防”都有功效的装备。
  防魔法(Resist Magic)的首字有:White(白色的,10%)、Pearl(珍珠的,20%)、 Ivory(象牙的,30%)、Crystal(水晶的,40%)、Diamond(钻石的,50%)
  防火(Resist 牋牋Fire)的首字有:Red(红色的,15%)、Crimson(朱红的,30%)、 Garnet(赤红的,40%)、Ruby(血红的,50%)
  防电(Resist Lightning)的首字有:Blue(蓝色的,10%)、Azure(天蓝的,20%)、 Lapis(青蓝的,30%)、Cobalt(碧蓝的,40%)、Sapphire(蓝宝石的,50%)
  提供全部三种特殊防御力(Resist All)的首字有:Topaz(黄玉的,15%)、Amber(琥珀的,17%)、Jade(翡翠的,20%)、Obsidian(黑曜石的,30%)、Emerald(祖母绿的,60%)
  2.增加命中率(To 牋牋Hit)的首字有:Bronze(青铜的,5%)、Iron(铁的,8%), Steel(钢的,11%)、Silver(银的,15%)、Gold(金的,20%)、Platinum(白金的,30%)、Mithril(合金的,40%)、Meteoric(流星的,70%)、Weird(神秘的, 90%)、Strange(神奇的,110%)
  3.增加攻击力(Damage)的首字有:Jagged(锯齿的,25%)、Deadly(致命的,40%)、Heavy(沉重的,60%)、Vicious(凶恶的,70%)、Brutal(野蛮的,80%)、 Massive(巨大的,100%)、Savage(拯救的,120%)、Ruthless(冷酷的,140%)、 Merciless(无情的,160%)
  4.同时增加命中率和攻击力的首字有:Sharp(锐利的,3%,20%)、Fine(精巧的, 6%,45%)、Warrior's(武士的,10%,60%)、Solder's(战士的,18%,67%)、 Lord's(领主的,20%,80%)、Knight's(爵士的,30%,100%)、Master's(大师的,40%,120%)、Champion's(胜利者的,50%,140%)、King's(王者的,80%, 170%)、Emperor's(帝王的,?%,听说过,没见过,只知道利害得不得了)。
  5.增加防御度(Armor Class)的首字有:Grand(宽大的,50%)、Valiant(勇敢的, 60%)、Holy(神圣的,70%)、Glorious(荣耀的,80%)、Blessed(祝福的,100%)、Saintly(圣者的,120%)、Awesome(可怕的,140%)、Godly(天神的,200%)
  6.增加魔力(Mana)的首字有:Spider(蜘蛛的,13)、Raven(盗贼的,18)、Snake(蛇的,25)、Serpent(巨蛇的,36)、Drake(公鸭的,45)、Dragon(龙的,53)、 Wyrm(妖龙的,70)、Hydra(九头蛇的,90)
  7.法杖的特殊首字有:Angel's(天使的,所有魔法等级加1)、Arch~angel's(大天使的,所有魔法等级加2)、Plentiful(大量的,增加法杖使用次数1)、Bountiful(丰富的,增加法杖使用次数2)
    二、尾字(括号内注明中文含义及增强功效的百分比)
  1.吸取敌人生命或魔法的尾字:标有Leech(吸血的)和Blood(鲜血的)尾字的装备在自己受伤时,每使用一次就可从敌人身上吸取3%和5%的生命点数,但要消耗相应的魔法;标有Bat(蝙蝠的)和Vampire(吸血鬼的)尾字的装备可使你每次击中敌人时吸取对方3%和5%的魔法点数。这种功能也要消耗魔法,当然,消耗量是小于吸取量的。
  2.增加武器进攻速度的尾字有:readiness(快速)、Speed(迅速)、Swiftness(极快)、Haste 牋牋牋牋Fastest(最快)。
  3.增加照明范围的尾字:标有Light(发光的)和 Radiance(闪亮的)尾字的装备可使你的可见范围相应增大20%至40%。不过笔者认为用 “G”键增大亮度可达到相同效果,所以这种装备没有也不必刻意去寻找。
  4.提供装备攻防能力的尾字:Piercing(刺穿)、Bashing(击穿)、Puncturing(洞穿),可使武器在攻击的同时毁坏敌人的护甲;而Blocking(格挡)则赋于盾甲一定的招架功能。
  5.增加杀伤力的尾字:Quality(优质的,+2)、Maiming(残害的,+5)、Slaying(斩杀的,+8)、Gore(噬血的,+12)、Carnage(屠杀的,+17)、Slaughter(杀戮的,+20)
  6.表示高耐用度的尾字:Sturdiness(坚韧的)、Craftsmanship(精良的)、Structure(坚固的)、Ages(永不磨损),这类装备的坚固度都在140以上,可令你不因为修理装备而疲于奔命,帮你节省大笔修理费。
  7.攻击转移:带有Health(生命的)、Protection(防御的)、Absorption(吸收的)、 Deflection(反射的)、Osmosis(化解的)尾字的装备可将敌人的攻击部分转移,不过笔者认为实质上不会产生太显著的效果。
  8.从挨打状态恢复:你会不难发现,当你第一下击中敌人时,它会东倒西歪,无法还击,如果能继续连续击中,敌人便到死也没有还手的机会。然而倘若你自己也处于这种境地岂不会很糟?因此你需要带有Balance(均衡)、Stability(稳定)、Harmony(和谐)尾字的装备,这类装备会令你较快地从敌人的打击中恢复,展开反击(或者逃跑)。
  9.增加基本属性参数加法力的尾字有:Mind(精神的,+9)、Magic(魔力的,+1~10)、Brilliance(智慧的,+10~20)、Sorcery(术士的,+20)、Wizardry(巫术的,+30)。加活力的尾字有:Zest(热情的,+10)、Vigor(精力的,+18)、Vim(活力的,+ 20)、Life(生命力的,+30)。
  加力量的尾字有:Might(能力的,+8)、Power(力量的,+10)、Giants(巨人的,+ 20)、Titans(巨神的,+30 )。
  加敏捷度的尾字有:Skill(技巧的,+8)、Accuracy(准确的,+15)、Precision(精确的,+20)、Perfection(完美的,+35)。
  加生命的尾字有:Fox(狐狸的,+11~15)、Jaguar(美洲豹的,+16~20)、Eagle(鹰的,+21~30)、Wolf(狼的,+31~40)、Tiger(虎的,+41~50)、Lion(狮的,+ 51~60)、Mammoth(巨象的,+61~80)、Whale(鲸的,+81~100)。
  加所有基本属性的尾字有:Sky(天,+3)、Moon(月,+7)、Stars(星,+11)、 Heavens(诸天,+14)、Zodiac(宿命,+17)。
  10.特殊功能尾字:Bear(反震)可在攻击时震退敌人;Thieves(轻灵)可将陷阱伤害减半;Thron(倒刺)可使敌人攻击时反遭伤害。
  
  多人游戏篇
  如果你没有在多人游戏模式下玩过《暗黑破坏神》,那么可以说你错过了该游戏三分之二的乐趣。
    一、游戏特色
  凡是在多人模式下玩过游戏(包括《雷神之锤》、《命令与征服》、《魔兽争霸》等等)的朋友都会有这样一个切身体会:在多人游戏中不能存盘!这是多人游戏那巨大的、不间断的数据传输量,以及游戏过程的不确定性所决定的。然而,《暗黑破坏神》作为一款有着完善升级体系和物品装备系统的动作RPG,存盘功能可说是至关重要的。试想假如你费尽九牛二虎之力造就了一个顶尖级的人物,并且为他配齐了一身“梦幻”级装备,却无法存盘,下次游戏时还要用一个等级是1,拿着一把小破剑的新人,你还会有兴致再次(甚至三次、四次)重复先前的修炼过程吗?这无疑会严重挫伤你的游戏积极性,其最终结果只能是你把这个游戏扔进垃圾堆了事。针对这一点,BLIZZARD在制作本游戏时加入了与众不同的设计。
  首先,它的多人游戏是以人物为核心,而不是以游戏为核心。这就是说,当你构造好了一个人物,每次从游戏中退出后,他的全部参数及所有随身物品都会被保存下来。这个人物可以用于其它“新游戏”过程,还可以在全部四种多人游戏模式中使用——你可以指挥精心培养起来的战士在Battle.net上与世界各地的朋友一起纵横驰骋,或在IPX局域网上与公司同事比个高低;可以通过MODEM与本地的朋友并肩作战,或通过串口线与家人共享游戏的欢乐。其次,与单人游戏方式相比,在多人游戏方式中,只要你的等级达到8、13和17,就可以直接通过Catatombs、Caves和Hells这三个入口下到迷宫的第5、9和13层,而不论先前是否去过,这为练功升级提供了极大的便利。而且在多人方式中游戏的难度比单人方式提高了数倍,所以造就一个顶级角色的周期会比单人方式大大缩短。
  和许多其它多人游戏一样,本游戏多人方式的诱人之处就是玩家间的相互合作。由于游戏角色可以选择三种不同职业,职业特性各具长短,所以合作起来可以取长补短,充分体现合作精神的意义。一般来讲组队冒险时,队伍内最好三种职业都有,至少也要有两种(比较好的配置是战士加魔法师),否则你会发现战斗是十分吃力的。战士在近战中的力量十分可怕,但碰上远距离进攻且移动速度较快的敌人就会束手无策,这时便需要魔法师施展强大的魔力远攻对手,同时需要战士挡住攻到魔法师身边的敌人。而在深层迷宫中有些远距离攻击的敌人是可以防魔法的,甚至对某种魔法有完全免疫力,此时就需要用浪人的强弓利箭来解决问题了。除了依靠职业上的互补性外,把自己的角色培养成全面型人材也是个不错的想法。但由于先天参数设置的倾斜,使得这种方法不但困难,而且在改变上也有个极限。你在Battle.net上常常可以看到一个战士不仅肉搏十分利害,也能使用强大的魔法;而某些魔法师在近战中也不再是弱不禁风了,他们能够拿起剑和盾同敌人面对面的战斗。但是你必须明白,一个战士的魔法再高明,也不可能超过一个级别与他相同的魔法师;反之魔法师的战斗能力再强,当他同时被数十个敌人包围时,也无法象战士那样应付自如。
  在多人游戏方式中,战士们一般都不屑于采用单人游戏方式中的“诱敌出洞,然后分而歼之”的战术。因为这样做不仅太浪费时间,而且在别的玩家眼中也显得太不“勇敢”,所以战士们往往都是直接杀入敌阵挥刀乱砍,而魔法师和浪人则躲在后面施展远距离攻击。不过这种攻击很可能误伤到与敌人缠斗在一起的战士,所以在作战时不仅要求魔法师和浪人的攻击尽量准确且讲究技巧性,同时也要求战士们有较强的防御力。
  多人游戏与单人游戏相比还有以下几点不同:首先,在单人游戏中,玩家常常把一些暂时用不着,但又舍不得卖的东西扔在城里的地上,省出物品格。但在多人游戏中每一次进入的都是一个新游戏,如果你把东西扔在地上,然后离开游戏,那件东西可就没了。第二,在单人游戏中若按下ESC键可调出主选单,游戏会暂停,而在多人游戏时则不会。第三,在多人游戏中,时空之门有另一个妙用——如果你和一个朋友已经在迷宫中杀了好几层,这时又有人加入游戏,你可以在附近做一个时空之门,省得他一层一层地下来找你们,通过时空之门他便能直接和你们在一起了。
    二、互联网多人游戏
  局域网、MODEM和串口线多人游戏方式在其它游戏中已屡见不鲜,这里着重向大家介绍的是互联网多人游戏方式。在Battle.net,你可以认识世界各地的朋友,和他们并肩作战,真是快乐无比。
  Battle.net是BLIZZARD公司一个完全免费、不用登记(这两点使得这个后起之秀的名气大有超过TEN等老牌系统之势)的多人游戏系统,通过Internet使世界各地的玩家可以在一起玩游戏。
  通过DIABLO多人模式选单上的Battle.net选项,可以轻松地进入Battle.net,系统会挑选一个当前速度最快的频道让你进入。当进入Battle.net之后,你会发现屏幕正中是一个 Chat(闲聊)窗口,左边有4个按钮,分别是Channel(频道)、Create(创建)、Join(加入)和Quit(离开)。右边是一个长长的清单,表明你当前所在频道中共有多少人,以及他们的兵种、等级和姓名。在他们的兵种图标中可能有1-3个红点,这表示他们曾经在多少种难度的游戏中杀死过DIABLO。他们名字右面的彩条表示他们和你之间联系的速度,彩条越长,速度越慢,因此最好选择一些彩条比较短的人和你一起玩。你可以进入许多的频道。
  Battle.net中有许多频道,加入某些频道必须要有足够的级别,还有些频道只允许某种职业兵种的玩家进入。有的频道是专做交易的,有的频道是纯粹闲聊的,这些一般从名字上面都可以看出来。而其它绝大部分频道是无条件加入的,你甚至可以创建一个自己的频道。
  你可以在Chat窗口中和人聊聊天,问问有谁愿意和你一起玩。当确定了同伴后,通过 Whisper(耳语)方式告诉他你将要建立的游戏名称和密码。然后击Create键,选择难度,输入名称和密码,创建新游戏,接下来便是等待伙伴们的加入(当然,也可以由他们中的某人创建游戏,你通过击Join键,输入正确的名字、密码后加入)。如果一时没人愿意和你玩,你也可以试试去加入一些别人已经做好的游戏进程。在Join下常常有数千个游戏进程同时运行着,倘若他们的游戏没设密码,且你的等级又达到要求,同时你选择的游戏进程中玩家数又没满4个,那么你便可以幸运地加入了。
  在多人游戏中,你会发现最下方操作条上多了两个按钮。左面那个画着一张嘴的是交谈按钮(快捷键是ENTER),右面那个画着两把剑的按钮决定游戏是合作模式亦或对战模式(即使你选的是合作模式,如果别的玩家选择了对战模式,他照样可以杀你)。在游戏中你说的话会被所有参与的玩家听到,如果你不想让某个玩家听到你的话,可以把他名字后面的按钮击成MUTE。另外,F9到F12这四个键已经预先存储了4句常用语,分别是“I 牋牋爊eed help,come here!”(我需要帮助,到这儿来!)、“Follow me!”(跟着我!)“Here something for you……”(有些东西给你……)、“Now you die!”(你死了!)。
    三、杀手与小偷
  在BATTLE.NET上,最可恶也最让人害怕的莫过于PK(Player 牋牋killer,即玩家杀手)和 Stealer(小偷)这两种人。你辛辛苦苦得来的装备被别人搞走岂不是很让人生气?如果你发现一个等级比你高的人加入你的游戏,而且语言不太友好或者不回答你善意的问候,这个人就十分可疑!
  系统规定,如果一个人被怪物杀死,他会失去大部分的金币和所有已经佩戴了的装备;如果被别的玩家杀死,只会失去一半金币。所以大部分PK都不是采用直接杀你的方式,一般是陷你于敌阵而不救,让敌人把你杀死。所以当你情势危急,大声呼救,他却不理不睬时,这人十有八九是个PK,赶紧退出游戏,把他一个人留在那里吧!(最近有个韩国人开发出一个叫做TOWNKILL的小程序,可以让你在城里杀人。不瞒你说,小弟我就有这个东东,不过从来没用它作过恶,仅防身而已。如果你不幸碰上了这个“TK”(TOWNKILL),没办法,认倒霉吧!)
  当你的等级提高后,常常会在探险中找到一些十分不错,而你自己又用不着的装备。比如说,你是一个战士,却找到了一根很棒的魔杖,但此时你急需的是一件好护甲。先别急着去卖掉那根魔杖,因为卖东西非常吃亏,铁匠和女巫一般均以市价的四分之一收购。试试去和别的玩家交换吧,你常常会有满意的收获。然而小偷就在这个时候出现了,他们一般是拿了你扔在地上的东西撒腿就跑(最近还有一种高级小偷,通过在联网方式上做些手脚来偷东西,我想还是不说为妙,免得让人说我是教唆犯)。所以如果担心和你交易的那个人不诚实,拿了你扔下的东西却不扔出他自己的,可以采用笔者的办法:你两人分别站在河两岸,分别扔下自己的东西,等到确认无误之后,再各自过河捡起,既安全又简便。防止PK和小偷侵害最有效办法,就是和你信任的朋友玩,并在游戏进程上设置密码,彻底把他们拒于“国门”之外。另外,就是在玩的时候要做到手疾眼快,看到什么不对的蛛丝马迹,赶紧离开游戏。
  
  赏析篇《暗黑破坏神》中让人印象最深刻的地方莫过于它总在变化的地形。除非选取“LOAD GAME”,不然每当进入一个新游戏过程的时候,眼前的迷宫总会截然不同。无论是单人模式,还是多人模式,游戏都允许,并且要求玩家使用同一个人物在各种模式的游戏过程中反复练功升级,因此这种迷宫变化特性就显得至关重要,否则很难令游戏者保持新鲜感,其图形MUD的特性也就无法发挥出来。为了实现这个目的,BLIZZARD使用了一种名为“ Unprecedented replayability”的技术,它可以使游戏产生至少70种以上的地形结构。这项技术同样运用于游戏中敌人种类的安排、NPC手中的道具,以及任务的布置等等地方。总之,游戏给予了玩家最大的变化度和神秘感。
  本游戏的画面恐怕是让看见它的人最先感到震撼的地方。BLIZZARD的美工历来是有口皆碑的,想想当年《魔兽争霸Ⅱ》VS《命令与征服》的情景吧,任何人都会承认前者的画面质量是后者所无法比拟的。经过了整整一年的发展,BLIZZARD的CG技术又在《暗黑破坏神》中创造出了一个新的奇迹!
  本游戏采用了斜向45°视角画面,具有当今业界公认的最佳3D视觉表现方式。游戏中所有人物、场景都是BLIZZARD的工程师在图形工作站上真实描绘出来的3D模型,大到终极魔王 DIABLO,小到村中树梢的一片绿叶,正所谓“事无巨细,面面俱到”(这个“面”,当然是指POLYGON喽),有着比《魔兽争霸Ⅱ》更为细腻的观感。特别值得一提的是,《暗黑破坏神》首次将即时光影技术(REAL-TIME LIGHTING EFFECTS)引入PC的RPG设计领域,它使游戏的视觉效果较以往同类作品真正有了一次质的飞跃!举个例子来说:当主角一个人在地宫里摸索前进时,就仿佛是一个活动的光源,只有他(她)身边的景物才可以看得清,游戏场景中的各种事物都随着玩家行踪的不断变化,被赋予不同的亮度和阴影。设计者是无法事先做出所有这些复杂效果的,游戏中每一分每一秒的图像效果变化实际上都是通过CPU的实时演算生成的,这就是所谓的“即时光影”技术。由于它的运用,大大加强了《暗黑破坏神》视觉上的真实性,丰富细腻的光影变化令游戏者颇有身临其境的感觉。与以往BLIZZARD惯用的卡通风格不同,本游戏中人物和景物的造型都是力求真实的。其中三位主角突出的形象特色自不必说,就是各种怪物的设计也是非常值得称道的——骷髅、屠夫、巨剑武士……他们有的源于《圣经》故事,有的来自民间传说,有的则是设计者自己的创意。无论哪一种造型,都带有浓郁的西方宗教文化特色,与游戏的主体风格结合得非常完美。此外,BLIZZARD为了最大限度地提高玩家在视觉上的真实感,在主角的着装上也下了一番功夫——玩者给主角配备的不同装备都会从游戏画面中直接反映出来,小从开始时的一把匕首,大到后来找到的各种神兵利器,可以说只要是物品栏里有的,一经装备,都能在游戏的画面里有所交代。相信这个系统一定是很多玩家长久以来梦寐以求的(笔者便是其中之一),这次终于可以在《暗黑破坏神》中圆梦了!然而相对如此“奢华”的效果,本游戏“PENTIUM-60+8MB”的硬件要求实在是显得很公道(不过如果你想玩多人游戏的话,则还需额外再加8MB内存)。
  玩过BLIZZARD公司《魔兽争霸Ⅱ》的朋友们一定会对其中古风味的音乐,以及生动丰富的音效留下深刻的印象。《暗黑破坏神》吸取了这方面的成功经验,并且超越了前者。先来看看本游戏的作曲——Matt Uelmen对音乐音效的看法,他认为好的音乐音效可以起到烘托气氛,制造悬念的作用,这也就是《暗黑破坏神》音乐音效的制作方向。Matt Uelmen是一名非常优秀的作曲家,他运用3D SOUND FX技术和ENSONIQ取样器合成了吉它声、风笛声、鼓声等等。当主角下到迷宫时,曲风变化,战鼓响起,让你的神经不由得紧张起来。远处传来伤者痛苦的呻吟声,同时夹杂着邪恶的诅咒,这一切都会令你毛骨悚然!而走着走着,声音又忽然消失了,四外变得静谧,给你一种大战在即,一触即发的感觉。当你来到迷宫深层,又会时常传来小孩的哭声,难道是失踪的王子?细心的玩家还可以听到各种怪物死时发出的怪叫各不相同,令人心有余悸。在村庄中,背景音乐主要是由吉它与风笛合奏而成的。柔和的乐声使我们在大战的间隙身心都能得到放松,让紧张的神经得到片刻的松弛。
  最能体现本游戏划时代意义的,还应该是BLIZZARD公司创造性地提供了Battle.net服务,它使世界各地的玩家可以通过INTERNET进行联机游戏,令《暗黑破坏神》拥有了相当多的图形MUD的特性。相信谁都不难看出,游戏网络化是世界游戏业发展的一个必然趋势。也许 NETCOMPUTER时代的到来还很遥远,但NETGAME的时代已悄悄在我们身边降临。当世界各地游戏迷们正在Battle.net上日夜奋战的时候,ORIGIN公司的《创世纪网络版》也正在紧锣密鼓的制作中。也许在不久的将来,它会成为游戏界的下一个经典。并且相信随着电脑技术的不断进步,业界还会不断创造出一个又一个经典。但无论如何请记住:这种变革是从《暗黑破坏神》开始的。正是它第一个迈出了这划时代的一步,它将成为游戏发展史上的一块里程碑!



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