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成吉思汗IV之苍狼与白鹿
作者/蒋科

光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望 VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。
   游戏有两个年代可供选择:
   1、奔驰于草原上的狼,1189年
   主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴 为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉 思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回 圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回 圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把 欧亚大陆卷入战争的风暴之中。
   重要人物介绍(共30个君主可选,较易发展的有):
   成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花 剌子模,建立了大帝国。
   理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作 战中表现活跃。
   撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒 冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽 大,受到敌我双方尊敬。
   宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改 革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。
   2、苍狼的末裔,1271年
   主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉 的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为 元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚 细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之 僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。
   重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有):
   忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋, 统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出 兵。
   阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基 督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。
   贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏 丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
   进入游戏,呈现在玩家眼前的便是一张亚欧大陆全图,包括北非、地中海、红海沿岸,东到东亚日本,西到西欧岛国英国,北到 西伯利亚,南到印度,整个半个世界地图,主要山河、城市、物产 尽收眼底。
   主要操作:点击你的城池,便出现一张命令图,介绍如下:
   命令图上方是你城池的各项数值。
   一般:显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、 金粮特产等。
   文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会 有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧 之都”,然后本城的粮草不再缺少。
   收支:显示金粮收支情况。
   特产品:显示本城特产品。
   宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。
   交易:显示我方城市供求。
   征兵:显示我方城市可征募的兵种。
   命令图右方命令有:
   军:带兵出征(详见后述)
   输:运输军粮(士兵不能运输)
   劳:建设各种建筑(详见下文内政),将军内政技能有农、商、 建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。
   使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。
   间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、 破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱,关于谋略的介绍我就不说 了,大多和“将星录”中相同。
   动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地 图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武 将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。
   商:商队带特产去交易。
   住:带钱粮去移民,并在空地上建立新都市(很有创意),在 游戏中经常会朋友某年某国在哪儿建立了某城,象莫斯科就是这样 成立的,但要注意的是移民后原城市规模会下降(笔者就在太平洋 诸岛建立了夏威夷)。
   外:外出(任务部队)。
   解:解除在军队、将军身上的指令。
  
   命令图下指令:
   委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、 重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢 而出,这样容易被敌人占领。
   领主:更换城主。
   卖出:卖出粮食,换金钱。
   买入:拿钱买粮。
   放逐:对看不顺眼的将军......
   录用:在本城寻找人才。
   结缘:将女儿下嫁给手下。
   宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠 心,每位花费100元。
   国:显示我方将军情报。
   部队:显示在外活动情况一览
   街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速 度。
   命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不 打表示不征。
   内政方面:
   城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范 围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后 会增加城市特产,建议城市扩建首选。
   街道:用于联接城市之间交通。
   村庄:每回合增加城市征兵数。
   武器作坊:提升兵器文化,开发新兵种。
   练兵所:提升战术文化,加快建设速度。
   大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。
   美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。
   医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。
   工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。
   港口:提升航海文化,减少海上事故。
   田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。
   牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。
   城镇:增加城市税收。
   宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其 中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种,例 如,取得投石机后,便可招募此种兵种,艺术类宝物如是乐器,还 有小段配乐(别致)。
  
   战争方面:战斗系统可以说是此游戏的精华所在,战斗风格和 以往的游戏不同,你可以看见一支支部队在地图上移动,粮草是战 斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较 长的话,补给是最重要的。
   每个将军带5个小队,身份为国王、王皇每队可带1000兵, 身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600 兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗胜负取 决于:1、将军的战斗力;2、兵种属性共分6级:S、A、B、 C、D、E;3、地形;4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重 步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、 突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼兵、 象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻击力最高的是象 兵,移动力最高的是蒙古骑兵),将军的战斗特技有机、突、火攻、 伏、连、机是增加移动力,突是骑兵突击,连是连射,战斗中的策 略有伏兵、鼓舞(使混乱部队恢复)、混乱、反叛、重编(守城战 中)。
  
   其它需要补充的(一点心得体会):
   1、每个城的金粮兵上限为5万, 规模上限为8, 城防止限 800。
   2、战斗中只要将敌人的主将捉住,也即第一队消灭即判获胜, 攻城战中,只要将宫殿耐久打完也判获胜,但占领后此城规模、城 防都降为1,不到万不得以,建议不用,另外攻城战中多带一些火 炮兵等强力兵种,城门二、三下就打开了,攻城易如反掌,战斗中 一场最多8队作战,敌我双方各4队,守城时不要被敌人四周围城, 如果让敌人4队一齐进攻,我方只能出战,一队守城,那可惨了。
   3、各项文化上升到一定数值以后,会发生某某城成为畜牧之 都等等。在畜牧之都的将领骑兵能力会提高,水都水军属性会提高, 而文化之都会提升武将政治等等内政技能。文化上升后能造的建筑 会越来越多。
   4、游戏的画面音乐不得不提,建筑物各地风格各不一样,象 蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、印度、日本、 伊斯兰、东欧、西欧,每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。
   5、建筑物有等级之分,级别越高,效果越好。
   6、有时会有商人来买特产,赚钱的事不用说了。
   7、内政技能全会的乃是蒙古帝国名臣耶律楚材,而第一战将 理查一世则战斗技能全会。
  
   结束语:
   游戏中场面很大,鼠标一点,可指挥千军万马、指点江山。此 游戏尽力让玩家感受到一场真实的战争,很符合笔者口味,不知众 玩家感觉如何。特别是兵临城下、四面合围的感觉,的确值得一试, 好了,让我们为统一亚欧大陆而努力吧。

 



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