三、各种武器和人物的选择
DF3里各种人物都有各自擅长的绝技,也都有各自的缺点,可以说任何一人都不能完美地使用所有武器,如果你选择的人物手上拿的是根本不适合自己使用的武器,比如说让Sniper端着把SAW去冲锋,结果可想而知,所以要根据自己喜欢使用的武器来选择人物,这一点非常重要。
(1)OICW:推荐Grenadier、Sniper和Aquatic/Medic三人使用
OICW的6倍瞄准镜、30发的弹夹容量加上配备的自动榴弹发射器是DF3里当仁不让的首选武器,就象DF1里的M4一样,不管是防守、进攻还是遭遇战,都是比较理想的武器,DF3升级到了1.00.22版本以后,OICW的子弹射速被大大加快了,几乎快赶上G11了,其火力得到了极大加强,通过对各种人物使用OICW的效果的分析,推荐Grenadier、Sniper和Aquatic/Medic使用。
Sniper使用OICW的优点是打开瞄准镜时准星无任何抖动,其第一个三连发点射对敌人往往是致命的;缺点是在立姿射击的时候枪口会因后座力稍稍抬高,三连发射击时,第二、三发子弹会偏上,移动扫射的时候受后座力影响更大,造成子弹向上散布较大,另外,没有榴弹自动瞄准功能。在DF3升级到了1.00.22版本以后,受后座力影响更大,枪口在射击的时候跳动得非常厉害,建议在射击远距离的目标时趴下再开火,这样枪口跳动最小,5555...至于近距离移动射击如何克服枪口的跳动并一直准确向目标开火,就要靠大家苦练了。
Grenadier使用OICW的优点是射击时枪口随后座力跳动小,特别是移动扫射的时候,子弹散布较小,有榴弹自动瞄准功能;缺点是站立打开瞄准镜时,准星会随呼吸抖动,尤其是在瞄准400米以外趴下的目标时,其抖动简直让人感到痛苦。
Aquatic/Medic其优点是打开瞄准镜射击时准星抖动较Grenadier小,移动射击时其枪口受后座力影响抖动虽然比Grenadier大,但是比Sniper小,也无榴弹自动瞄准功能,属于Sniper和Grenadier之间的中性人物。
Gunner、Close quarters Battle:两人均无OICW的榴弹自动瞄准功能,Close Quarters
Battle用OICW在各种状态射击时抖动较Aquatic/Medic稍微大一点点;Gunner打开瞄准镜瞄准时准星抖动较大,但是移动射击时抖动较小。这两人使用OICW没有特别的优点。
(2)G11: 推荐Sniper和Close Quarters Battle使用
G11的特点是射速高、精度高、火力凶猛,中弹者通常都会被打成马蜂窝,是近战中的理想武器,最适合Sniper、Close Quarters
Battle使用,不管是静止状态射击还是移动扫射,这两位队员的准星均不会随后座力有明显的上下跳动,非常容易向目标准确射击,其他三人使用G11射击时均有大小不一的跳动,影响射击精度,不推荐他们专门使用G11。
G11的缺点是只有2倍的瞄准镜,向距离超过300-400米的目标射击时,感觉比较吃力,另外,它没有附属武器。 |