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红杰克
Redjack: Revenge of Brethren
肥狗


最近有朋友在讨论如何定义交互式(包括游戏)的概念.我是这样想的.交互式INTERICTIVE一般指电脑可以呼应使用者(或玩家)的选择做相应的动作,还有就是可以"主动"向使用者提出建议或问题参考.比如现实当中你去机场买票以往必须先自己看好(或咨询)到哪里查好后告诉售票员你要买具体哪一班飞机,她买给你票,你自己去交机场建设费再搭飞机,而如果采用交互式则电脑售票员,你可以直接告诉它你到哪里或者你必须是头等舱等的条件,那么它会给你所有符合条件的航班,并且"体贴"的建议你:这个航班上的空姐会更漂亮些.(^_^),买票后你就可以选择它告诉你的"您已经买了票要马上买建设费并且登机吗?"的功能上飞机.游戏肯定都是交互的,但交互式游戏目前一般通指玩家的不同举措会导致不同剧情的发展甚至结果,而引人入胜的剧情则是AVG冒险游戏的最大特色,所以一般交互式多出现在冒险游戏当中.开发一部优秀的AVG冒险游戏,将来的趋势一定是非单线呈的,需要的工作量相当的大,一些玩AVG的人觉得可玩性只有一次,可知道里面需要开发者动多少的脑子,又可知道AVG游戏的真正可玩性在于其艺术性?
  
   1.呜我要当海盗!!
  
  你想成为海盗,怎么办呢?让我们从与村里每个人都套套近乎,特别是找船长利伯提(Captain Liberty)谈谈,他就在村里的酒馆.
  
   2.想当海盗战士,我没有剑怎么行.
  
  在灯塔下的洞穴里有把剑,你可以坐小船去那里,灯塔就在海滩上.也可以从村里走到灯塔,打开地板上的活盖.剑就在箱子里.你还会发现一把手枪和一封信.然后关上箱子,和老人说话.
  
   3.如何摆平鲨鱼?
  
  先和村里的渔民聊天,问他如何能杀死鲨鱼,他会给你些鱼.走到酒吧的前面,然后向左转,绕到酒吧的后门,走进去找架子上的老鼠药.打开你的箱子找到鱼,把毒药和鱼混在一起.走到海滩,坐上小船,打开清单,点毒鱼,拽出物品栏,鲨鱼将被毒死.
  
   4.如何证明我已经杀死了鲨鱼?
  
  牙齿可以证明它是否已死.在海滩,你看见鲨鱼的尸体,点击它,查看嘴巴里的牙齿.
  
   5.我迫切要练剑!
  
  你需要藏在海滩附近的人的帮忙,和他说话.在回村里的路上,你被袭击,那个人救了你.你必须找些啤酒给他喝.到酒馆找酒保要,然后回来找他,他将答应帮你.回到村里,走向海港,向右转,在尽头处,你会找到他.问他如何自卫进攻,如何躲避敌人的进攻.你试剑后,可要求和老师比试.如果你剑使得好,他将帮你找船长.
  
   6.如何成为正式海盗船员?
  
  如果你受过舞剑训练还有了鲨鱼牙齿,船长会让你成为他的船员.
  
   7.在海盗船上能干些什么.
  
  在海盗船,和其他船员谈话,特别是找安娜(Anna)谈谈,然后找
  船长,他就在船长仓里.(你还可以玩玩大炮.)
  
   8.在皇家港干些什么?
  
  找女算命师谈话,她消失后,你走出去,发现你的船长死了.你将被控谋杀.
  
   9.我在狱中,救我啊.
  
  在监狱里,和另一个牢房里的人说话,然后打开盒子,里面有盘子,杯子,小勺子.用小勺子击窗户,安娜(Anna)将出现,给你一些浪姆酒.但狱卒会拿走喝.和他谈话,不一会他醉了.用小勺子挖窗户下的石头,取下一块石头,扔向右边的来福枪.然后拿钥匙开门.别忘了取回放在狱卒桌子右边的你的箱子.和牢房里的西班牙士兵说话,把他放出牢房.
  
   10.如何回到船上.
  
  你必须边战斗边逃跑地回到船上,小心来自左右各方的袭击.
  
   11.在海盗船上.
  
  在海盗船上你被追问船长的谋杀案,然后你和安娜(Anna)两人
  被扔进了海里.
  
   12.救命,我到了岛上,我被困住了.
  
  镇定!!海滩的右边有个大箱子,点击一下.海滩左边有根金属条,点击一下.用金属条打开锁,里面有封信和一小块????(找到以后你会知道是什么的).
  
   13.如何通过石桥.
  
  要想过小石桥,你必须拼对各个脸部的组合部分.以下是迷题的图像:
  
   14.山的迷题
  
  山的迷题不难解决.首先点击一下迷题,然后按OK离开.现在安娜(Anna)在另一头,你可以开始了.记住走法:绿色=一步,红色=2步,蓝色=3步.现在点击尼克(Nick)一次,他将拿起宝石,安娜(Anna)将移前一步,如果你把宝石放回去,安娜(Anna)将再移动.唯一要注意的是宝石的颜色,记住移动的地点数,正确的组合方法看下面:
  
  左边是红-绿-否-蓝-否
  右边是红-否-蓝-绿-否
  
   15.帮帮忙,如何通过熔岩池
  
  你向右走,直到一处很大的石头(在右边),然后动画过场会显示一处能抬起地板暗层的控制杆,一些石头将在左边升起.现在找到回去的路,走向大石头板块(和刚才同样的过场)的左边,你就能到达这另一道门。
  
   16.我在地下隧道,该怎么办!!
  
  过了熔岩池,你到了一个隧道的地带.向左走,小心墙上冒出的火焰.走到隧道的尽头,按控制干.往回走到另一间房,门将从身后关上.点击链条,链条将临近你,横跨深渊。

   17.如何杀死骷髅
  
  拿起祭坛上的面具,一具骷髅将出现:
  你和他打多少次都可,但他总能站起来.窍门在于砍掉右边的绳子,大石块将把他推进熔岩.
  
   18.我在堡垒怎么办.
  
  在堡垒找寻红杰克的骷髅.他在期待着他的船.
  在他身上你找到一把钥匙,看动画过场.现在你知道安娜(Anna)是他的女儿.和她谈话,走到堡垒的中央,走进小屋,向右走,用钥匙开箱子,里面有本书,读读这本书.
  
   19.我能干什么?
  
  往回走,经过熔岩池(向右走),走到海滩,走到一道门,门上缺了些东西.把面具放上门就开了.走下楼梯再走上楼梯,用你在大箱子找到的东西,爆玉米花;-).(动画过场)
  
   20.如何离开小岛!!
  
  现在下楼,打开中间的大门.门外你发现有火把.回到海滩.用火把点燃火堆,一个飞船将到来.
  
   21.在黑胡子堡垒做些什么?
  
  首先看看装煤的桶,拿一块煤,乘电梯到有酒吧的楼层.在酒吧,与海员谈话,从罐里要点硫磺.
  
   22.如何做鸡尾酒?
  
  走到酒吧,找到放各种酒的地方.把煤和硫磺放在桌子上.打开你物品栏里面的参考手册,看最后的一页:
  一份浪姆酒,2份硝石,一份硫磺,一份煤,一调羹糖浆,一份胡辣,两份啤酒.用杯子装上,交给金发侍者.现在,黑胡子就要出现了.
 
   23.如何保卫堡垒?
  
  向所有移动的目标射击,你的弹药没有限制.转移三个地方后,你会和丑陋的敌人对阵.如果你的生命值下降,记住多吃些补药.
  
   24.在下水道干什么?
  
  在下水道,找轮轴.左边的轮是排水的,转动左轮.动画过场后,转动右轮(注水的)走上电梯.然后叫安娜(Anna)转动左边那个.
  
   25.如何使另外的轮下来
  
  在底部,打开门,进入另一房间,关上门.往上方看,和管子里的安娜(Anna)说话.在另一头,你看见另外两个
  滑轮控制杆.告诉安娜(Anna)上电梯.现在扳动标着抽水的控制杆,另外两轮就会下来.
  
   26.如何打开下水道的门?
  
  你要请求你的两位同伙拉住锁链,然后上木船,用剑砍断绳索.
  
   27.如何解放伊丽莎白(Elisabeth)和尼克兄弟(Nick brother)并杀死刽子手?
  
  走下楼梯,找到一道门,那里有更多的楼梯,走进去.你会看见一个拷问室,刽子手拿着皮鞭,他将打掉你的剑.现在,设法躲避他的袭击(如果他从左边袭击,你就躲到右边,他若从右边袭击,你就向左闪.)向他进攻直至看见你的剑,点剑.继续进攻直到看见一个沸腾的锅.点击锅.刽子手的脚被烫伤.是最后结果他的时候了.在地上找到钥匙.走出来,到楼上找上了锁的门.
  
   28.在图书馆
  
  用钥匙开图书馆的门.房子里有盔甲.四个盔甲和小盒子.打开小盒子,里面有符号.拿到四个符号.
  
   29.如何救他们出牢笼?
  
  容易,把四个符号用于牢笼下的四个盒子.你点击单个的盒子就打开了左边的板,然后把相应的符号放进去.走到房子的中央,拉动控制杆.
  
   30.然后呢?
  
  回到图书馆的门,和伊丽莎白,以及尼克的兄弟谈话.走进门,找到图书馆右后面的暗房.看动画过场.
  
   31.在岛上干什么(重游旧地)
  
  动画过场后告诉黑胡子谁是叛徒.然后和士兵战斗.
  
   32.先救谁呢,是安娜呢还是黑胡子呢?
  
  找黑胡子,当你接近石头桥时,改变脸部组合,士兵就会被飞镖杀死.现在回到堡垒,用弩炮击沉船只.
  
   33.如何救安娜?
  
  回到下面,走到玉米房,打开大门,走到安娜被锁链拴住的地方,总督将出现.
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   34.如何杀死总督?
  
  战斗开始时,点击门上按钮,他将不拿剑.这样,他将只能用左手战斗.进攻他直至楼梯.当你上楼梯时,点安娜的武器(在左边),跑向玉米房,炸了它.
  
  补充:
   A.我一开始总是被强盗杀死,到不了海滩.
  先回家一趟,然后再出来去海滩.以后拿鲨鱼牙齿的时候也是如此.
  
   B.我的机器是PII300,速度太快了拼剑反映不过来.
  在比剑时候系统会将数据从光盘烤入硬盘以提高打斗的速度,尝试取消这个作法,并且确定你的机器选用真彩色.
  
  红杰克是近期少数AVG冒险游戏作品之一,REDJACK对于TITANIC无疑是一个进步,可惜游戏的动画和三维场景,以及打斗场面的设计占用了大量空间,因此游戏本事玩家参与的时间,比如精巧秘题,故事性故事线显的单调而短小,我个人非常喜欢它的打斗场面的设计,以后如果完善并加以发扬,一定能做出更优秀的作品.

 



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