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Gangsters


   匪帮攻略
  城市地图都呈长方型,四个帮派的总部是随机安置的。如果设置在富裕的地区,一般周围警察就多,租房就少,意味着虽然能多收保护费,但想发展非法生意就困难很多,而且好的收成,其他帮派也会眼红,总会受到竞争,战事难免;相反设置在较穷的地区,能收的保护费较少,但发展起非法生意方便很多,而且将辖区独立王国化也相对容易。所以,开始总部的位置没有绝对的好坏之分,只有针对不同的位置制定合适的战略是最关键的。
  保护费的收入,是维护帮派生存必须具备的、基础的、重要的资金来源,尤其在初期发展阶段显得重要。因而,开拓新的领土几乎是每周都需要做的任务。过程中应该遵循的原则是,首先向富裕地区发展、向城市中心发展。向富裕地区发展的好处不言自明。向城市中心发展的意图实际上也是在贯彻向富裕地区发展的意图,因为一般情况下富裕地区就集中在城市的中部。然而它还有更深层次的意义,由于在城市角落地区至少在两个方向是安全的,相对容易防守,所以领土应该以城市角落地区为基地向外发展,进一步就决定开始时先背靠着城市角落尽快向城市中心发展,当与其他帮派接触上时,划定边界后,再回过头将背靠的地区收复。另外,需要注意的是有些物业不宜收取保护费,至少开始阶段时需要如此,这些物业包括报社、电台、政府物业、孤儿院及施舍中心等等。
  如何顺利开拓新的领土并收取保护费,是我们面临的首要解决的课题。其实质就是对待普通市民应该采取如何的策略。但凡开拓新的领土都是采用“勒索”完成的。不论市民是否臣服,该区域都会成为你的新疆域。如市民愿意臣服,只要继续派喽罗收保护费就行了;如否,就需展开一系列威胁行动,一般不宜拖延,因为如果有人胆敢违抗你,而你没有反应的话,在同区市民中会有不良影响,最直接的就是拓展新领土时,可能会遇到更多的反抗,甚至原来正常缴费的也敢违抗。最先考虑采取的是“胁迫”,其次“掠夺”,再或“毁坏”,接着“攻击”、“放火”、“爆炸”和“刺杀”,基本诀窍是将行动逐步升级,好处是在达到目的的前提下尽量地少使用暴力,以免招致警方或传媒的干预,而且有必要时可以采用公开的选项,增加威慑力。不过,如果在有一定实力背景后,如本区内的警察已被贿赂,媒体都已受控制时,不妨直接采取激烈行动。行动后的效果可以在两个地方查看,基本情况在组长页的报告板的上周行动报告中可查,另外一个,是你请了律师后,在律师页的报告板的告发者栏中可以看到被害方采取了那些对策,如报警等。实际上在对付市民的策略中,也可适当采用怀柔手段,例如,给予教堂或孤儿院捐款,在市民心目中增加点好感,收起保护费会顺利很多。
  开始阶段,人手问题很突出,需要不断补充人手。
关于人手的调派很有学问。必需仔细分析各个喽罗的不同属性,尽量按技能合理分配任务。有几点是基本的知识,需要明确。首先,要明确每项属性只有达到四颗星才表示出众,需要该项属性作基本考核指标时必须要达到出众才行,不然基本不可靠。如会计和律师一定要求智商达到四颗星,再如组长的智商与组织能力都需达到四颗星;如两颗星以下基本意味着这项技能就是低能了,如果你给一个驾驶是一颗星的喽罗安排了汽车去执行任务的话,简直就是浪费。另外,有两项属性相对其他各项明显占主导地位。第一项、智商是所有任务都要求的属性,最基本的应用就在识别其他帮派的喽罗的方面,只有高的智商才能准确发现具有较高的隐身能力的对手,从而及时发出警报。第二项、隐身能力,好的指数是完成任务的前提,尤其是深入敌后的任务,如探索、绑架、刺杀以及需隐蔽执行的恐吓任务,再以及巡逻等保安任务。其他各项需要结合具体的任务要求衡量。可以参照下表。其次,虽然,你仍可直接向每一个喽罗下达命令,但如果任命了合格的组长后,就显得多余了,你应该相信你的组长能够胜任,能准确地将你向他下达的任务分派到合适的喽罗去执行。这样能大大减低你管理的难度,你只需将新招募的喽罗按技能分配到不同的小组,再对每个小组的组长下达任务就行了。

   组长 会计 律师
智商 要求 要求 要求
组织 要求

组长在任不同的行动组时,还需要求具有相应的属性,不过不需要达到出众,三颗星以上就行了。


保卫 巡逻 探索 招募 胁迫 勒索 掠夺 绑架 毁坏 攻击 放火 爆炸 刺杀 伏击 贿赂
   智商 申请 申请 要求 要求 申请 要求 申请 申请 申请 申请 申请 要求
组织
经商
射击 要求 要求 申请 要求
拳头 要求 要求
刀术 避免 申请
纵火 要求
爆破 要求
胁迫 要求 要求 要求 要求 要求
驾驶
隐身 申请 申请 要求 要求 申请 申请 申请 申请 要求 申请

驾驶只有在任务中指派了汽车时才申请。
经商只有在从事商业时才申请。
组织只有在当组长时才要求。

(“要求”表示需要出众的指标;“申请”表示最好三颗星以上,但不是必需的;“避免”表示要求低指数)



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