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基因战争
GENEWARS


  
  “不断创新,给玩家带来全新感受”,这便是牛蛙公司(BULLFROG)制作游戏的一贯宗旨。牛蛙公司是电子艺界(ELECTRONTC ART)的一个下属子公司,近些年来,它为广大电脑玩家带来了许多十分精彩 的游戏,象暴力辛迪加(SYNDICATE,又译为极道枭雄),辛迪加战争(SYNDICATE WARS) , 主题公园 (THEME PARK)以及魔法飞毯系列(MAGIC CARPET 1 &2)等等。这些游戏可以说是深受广大玩完的青睐。 牛蛙公司的产品在电脑游戏界一直是一流的, 它不断推陈出新,开创电脑游戏的新航道,带给我 们充满新鲜感的画面和情节。但这次却与以往有所 区别,它并不想再给我们介绍一种新的游戏类型, 而是要引发一场真正的“实时战斗”的风暴——基 因战争。
  “实时战斗”类游戏 ( REALTIME STATEGY GAMES)可以说是近年来新兴的一种游戏类型, 它 刚一问世就受到广大玩家的一致好评。而此类游戏 中的经典作品当首推WESTWOOD小组制作的“C&C” 和BLIZZARO制作的“魔兽争霸”。牛蛙公司当然也 不甘示弱,便立即跳起与之抢滩,基因战争也就因此而诞生了。
  基因战争与其它的“实时战斗”类游戏不同的 并不仅是它那奇怪的名字,也不仅仅是它那更加容 易操作的界面,更好的控制系统和更多的军队类型, 而是在于你的游戏中所要完成的任务! 在大多数“ 实时战斗”类游戏中,玩家所失学一方的任务就是 去消灭敌人或者占领敌人的基地,而在本游戏中, 你要完成的是一项委夷所思的工作——重建生物圈。 当人类的科学技术发展到可以宇宙中任意驰骋 之后,他们太空中遇到了其他星球上的生命。开始, 大家还能友好相处,进行科学和文化的交流通 。 但这种状况没有维持多久,贪欲逐渐战胜了星智, 很快,整个银河系变成了一个巨大的战场。包括人 类的内只有四个种族幸存下来,而其他行星上的生 命都被毁灭了,留下的只有上千年文明的灰烬。这 时,太空警察——ETHEREAL人从外太空探险结束回 来了,他给那些这场银河大屠杀中幸存下来的种族 带了新的希望。而对这场邪恶的战争留下来的生态 灾难,爱好和平而且十分强大的ETHEREAL人决定收 缴这些幸存者的武器并派遣他们去管理那些在战争 中残留下来的行星,使这些行星上的生物圈尽快得 到恢复。为了不让这四个种族互相仇杀而对环境产生危害,ETHEREAL人采取了一种有效的手段——“ THE ADAMI PROCESSS”来惩罚那些妄图破坏和平及 生态环境的种族。此外,ETHEREAL人还传授给这四个种族制作GOOP(一种含碳量很高的物质)的技术从 而去协助他们完成任务。
  玩家在游戏中所扮演的是人类。从导航图上你可以看见ETHEREAL人让你去恢复的下一个星球。到 达目的地后,你第一个任务就是去建立一个工厂, 它们将为你制造能量和GOOP。然后派你的专家们去 寻找可以利用的动物和植物。可供你派遣的专家们 有:工程师,遗传学家,植物学家和防卫队。工程 师能够建造,修理,更新或毁掉工厂及其他建筑物。 遗传学家的主要工作研究新的物种,治疗受伤的专 家及生物。植物学家主要负责种植和收获植物,也 可以毁掉他们。防卫队则负责保卫自己的领地不另 外三个种族及他们的生物的侵犯( 其他三个种族并不那么老实, 他们总是想去统治别的种族而背着 ETHEREAL人制造一些具有强大攻击性的生物到处挑 衅)。但玩家要注意,不要轻易伤害任何生物, 这 与你重建生物圈的任务背道而驰,会激起ETHEREAL 人的。你手下专家们的组成只有到第五关才能由你 来决定,第一关主要是让你通过指挥这四种专家完 成任务来了解游戏的基本规则。等到了第五专家中 选择你所需要的作为你的帮手。 除了人类和 ETHEREAL人之外,还有其他三个种族——SAURLANS, BOHEMLANS和SCHNOZZOIDS。 每个种族的人都有自 己的特点,除了外表上的差有用:一个是能力,另 一个是强度。举个例子来说吧,BOHOMLANS 可以发挥65%的强度和75%能力,这样他们的遗传学家在治 疗动物的时候会比其他种族的快,而且他本身也不 易受到动物的攻击。所以,你可以根据自己的需要 参照这两个指标来选择你的专家们。(待续)
  基因战争(GENEWARS)在每个生态环境中都有许多 植物有待恢复,你将会遇到从半干旱地带到热带环 境中各种各样的生态群落。在每个小的生态环境中, 你必须有机地把动物和植物进行 合并使之尽快地 繁衍起来。在你播种之前,你最好先看一下这种植物的特点(食用价值,建筑价值和种子成活率)以及 哪种土壤类型最适合这种植物生长。如果不想你的 植物很快就枯的话,那你最好还是仔细研究一下再 作出选择。另外要注意的是,环境也并不总是那么 温和地对待生物的,举例说吧,山顶上长年积雪的 地区会冻死大多数的生物,所以不能把它信放在那 里太久,否则你一定会后悔的。
  在基因战争中,你遇到的第一种动物就是鼹鼠 ——一种既强壮大驯服的动物,因为一旦你控制住 它,它就会变得十分听话。而当你发现或研究出其 他新的物种之后,它们也可以为你所使用。然而, 如果你不对这些动物进行杂交的话,那么这里仅有 五个物种可供你使用——鼹鼠、螃蟹,青蛙,鸟和 恐龙。你可以通过一种简单的杂交方法来产生新的 物种,就是把性别不同的两个生物体进行杂交,那 么生下来的新的生物体就会同时具备两个亲代的特 征。当然,你也可以通过无性系列繁殖来进行杂交, 这是一种比较先进但却非常复杂的方法。你必须不 断进行研究来更新你的基因库,然后对不同的基因 组进行杂交,通过这种方法产生出来的基因突变生 物体的特性就会比通过有性繁殖而产生出来的生物体先进的多。
  不断地给你的设备和建筑升级并不完全依赖于 你的工程师,还有许多工作要由你的动物们来完成。 比如说,鼹鼠可以把植物拔出来关到你的纤维制造 厂去,这些植物便被转化成纤维素,接着螃蟹会把 纤维素送到你要升级的建筑那里,剩下的工程可就 要看你的工程师了。其实,你的专家和生物们也可 以升级,就象你的建筑一样,但方法却不同。当你的行动使得ETHEREAL人满意时,他们将把一块黑色 的巨大石柱放到行星的表面,凡是触摸到他的专家 或生物们都可以被升。专家升级后,他的能力和旨 度都会随之而增加。而动物升级后,则它的力量增加了。
  在游戏中,你的专家和生物们控制起来是非常 简单的。如果你想找到一个专家的所在位置,只需 把鼠标移到与其相对应的图标上按下右键即可,这 样画面便会切换到你想找的专家那里,然后你就可 以命令他向哪个地方前进或者是让去他做某项工作。你也可以象“C&C”里那样通过用鼠标来划定一个 范围,来对一群专守进行操作。对动物下命令与专 家一样,但当动物和专家混杂在一志时,如果你只 想对动物进行操作,你就必须按住ALT键不放。 要 是你想使画面迅速移到你想观察的地方的话,你只 需用鼠标在屏幕上方的地图上相应的位置点一下即 可,这召在你被袭击的时候非常有用,使操作变得 简单,从而减少部队的伤亡。另外,当你的专家或 动物受到袭击时,你将会得到警报,否则你会莫名 其妙的看到你的部队的尸体,但却不知是臬被敌人消灭的。
  基因战争的画面非常精致,这充分体现了牛蛙 公司制作群的才能。全部的仿真三维画面会让你党 得游戏中的生物不是图画中的平面形象,而是有血 有肉的,而且在许多细节上的处理也尽量做到与现 实相符。比如说,当你的专家进入水中的时候,水 面便会荡起涟漪;当你的鼹鼠把植物拔出来的时候, 根部的泥土便会散开。音乐与音效都会使你不由想 起五十年代那些由科幻小说改变而成的电影,就象 “KILLER BABES FROM PLANET MAMMARION ”和 “ THEY COME FROM VENUS”。
  在游戏中,你经常可以听到来自以上两部电影 中的对话,这为游戏增添了许多幽默的气氛。就连 那根黑色的巨大石柱也与“2001:SPACE ODYSSEY” 中的那根神秘的石柱非常相象。所有这些都说明牛 蛙公司竭尽全力把游戏做得真实。
  在本游戏中,玩家必须努力完成所交给的任务, 并且要注意保护你自己的生物不要被敌人消灭。你可以按照ETHEREAL人的命令去作来完成任务,也可 以一开始就派出一支军队击毁掉其他种族的基地, 这样虽然也能完成任务,但并不是一件容易的事, 最好还是不要使用暴力。
  总的来说,基因战争能够满足广大“实时战斗” 类游戏发烧友的渴求,而且对硬件的要求也不高: 486DX2-66,8M内存,倍速CD-ROM,支持256色的显 示卡(VESA或PCI总线) , 至少 41M 的硬盘空间, SOUND BLASTER 16/AWE32或与其相兼容的声卡,操 作系统的要求是WINDOWS 95或DOS6.2及其以上的版 本,另外玩家可以通过网络进行游戏(还是那句话, 只有在与真人的对抗中才能感到游戏的残酷)。 喜 爱这类游戏的玩家们可以有一个新的天地驰骋了。
  基因战争秘技
  游戏中键入SALMONAXE激活欺骗模式, 以下功能键即可使用:
  W 立即获胜。
  C 可以使用所有物种。
  L 召唤monoliths。
  T 使建筑物透明。
  D 内存状态。
  B 立即建成目标或升级。
  S 提高技术等级。
  Shift+Z 查看地图。
  F5 在光标处出现Duranium bulb。
  F6 在光标处扔炸弹。
  F7 射击指定生物。
  10 加线。



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