前言
Cron大陆的历史(由大法师Corak the Mysterious所编纂):
Cron最初只是一片混沌.一个世纪之后,混沌中出现了水,它和ETHER(以太)相混合而产生了Water Kings(水王)以及最高统治者Acwalandear.经过一个世纪的和平,邪恶而残忍的领导者Shalwend率领著Spirit
of the Air(风魂)到来,与水王开始了第三世纪的大战.居于劣势的Acwalandear最后创造了火以及火神Pyrannaste,他们能将风魂化为乌有,但却很容易被水王所熄灭.火在水王的统治下痛苦地生活了80年,最后叛离了他们的创造者,于是水、风、火又开始了将近50年的混战.最后,前所未有的强大种族---Earth(土)以及残忍的Gralkor入侵.他们很快便占据了这片混沌的空间,并建造了现在的Cron大陆.水、风、火不得不结盟对抗土族,因此在第五世纪时形成四者均衡对抗之势力.许多生物在此时开始在Cron大陆上出现,人类是其中最刻苦耐劳,不向四大神族屈服的一种生物.但是天神们并不以为意,直到第8世纪,人类的强盛才引起Gralkor的注意.四大神族想要联手消灭人类,但人类齐集所有大法师在现今的Isle
of Ancients(远古之岛)上制造了一颗威力强大的水晶球,放置在一个四爪座上,每一爪代表一种控制神族的魔力.在使用前,许多人在试验时死亡.最后,一位名叫Kalohn的勇士安然通过考验,并在Cron第一高山上击败四大神族,这片高山在强大的震撼之下变成了现在的Dead
Zone(死域).失败的四大神族被Kalohn囚禁于世界的四边.Kalohn也因此成为Cron的统治者,号称“King Kalohn the
Conjurer”.
第九世纪时,水王的统治者Acwalandear制造了一支火龙.他将火龙送到Cron大陆,年迈的Kalohn再度为Cron的和平出击,双方在Savannah
of Plenty(富庶平原)对决,但水晶球的威力已随著Kalohn的衰老而渐失.Kalohn为了抵挡火龙喷出的烈焰而施展水墙法术,却没想到引起一阵空前的大洪水.Kalohn因此而失踪,富庶平原变成今日的Quagmire
of Death(死亡沼泽).
Lamanda公主成为Cron的代理统治者,文明开始衰退,怪物开始在Cron横行.
开始游戏
一.载入游戏:以MS DOS 2.0以上之版本开机,再将DISK 1放入A驱动器并键入AUTOEXEC H(此处之"H"表示玩者使用单色显示器,若为CGA则为"C"、EGA为"E"、VGA或MCGA为"V").
二.硬盘驱动器:先将DISK 1放入A驱动器并在C>之下键入INSTALL 4 C:(单色或CGA显示器)或INSTALL 16
C:(EGA、VGA或MCGA).电脑会自动在HARD DISK中建立MM2副目录并将档案拷贝至此副目录中,并会以讯息提示玩者更换磁盘.载入时请进入MM2副目录并依前述方式启动即可,但DISK
1仍需放入A驱动器以做为KEY DISK.
三.选择画面:
1.<S>TART GAME:开始游戏.
2.<C>OPY PLAYER DISK:拷贝DISK 1.用此功能制作的DISK 1备份磁盘并不能用来载入.
3.<A>BOUT BOOK TWO:游戏简介.
4.<D>ISK 3 - DRIVE B:指定DISK 3的所在.
四.主功能表:当玩者在选择画面中选择"开始游戏"时便会进入此一功能表.
1.<C>REATE NEW CHARACTERS(创造新人物):选择此功能后画面左方会出现7项CHARACTER
SATISTICS(人物特性点数),画面右方则会出现8种CHARACTER CLASS(人物职业).
A.特性
a.MIGHT(力量):对武士与游侠特别重要,影响人物在作战时对敌人造成的伤害程度.
b.INTELLECT(智力):对巫师与弓箭手特别重要,影响巫师法力点数之高低.
c.PERSONALITY(人格):对游侠与牧师特别重要,影响牧师法力点数之高低.
d.ENDURANCE(耐力):对武士与游侠特别重要,影响人物生命点数之高低.
e.SPEED(速度、敏捷度):此值愈高,防护等级也愈高,决定人物是否能先发制人.
f.ACCURACY(准确性):在战斗中击中敌人的机率,对弓箭手特别重要.
g.LUCK(机运):当一切都无效之后的最后希望,是一个无法预知的因素.
B.职业:
a.KNIGHT(武士):
PRIME STATISTIC(PS主要特性):至少15点的力量.
HIT POINTS GAINED PER EXPERIENCE LEVEL(HPGPEL每一经验等级所能获得的经验点数):1至12.
SPELL SKILLS(SS施法能力):NONE(无).
武士在开始进行冒险时便有最好的战技.他能使用任何武器或盔甲,除非这些装备仅适用于其他职业或倾向的人物.
b.PALADIN(游侠):
PS:至少13点的力量、人格、耐力.
HPGPEL:1至10. SS:高等级时可施咒语.
游侠能使用任何武器或盔甲,除非这些装备仅适用于其他职业或倾向的人物.游侠和弓箭手一样具有普通战技,但在HAND-TO-HAND COMBAT(肉搏战)中不能使用MISSILE
WEAPON(长程武器).
c.ARCHER(弓箭手):
PS:至少13点的智力、准确度.
HPGPEL:1至10. SS:高等级时可施咒语.
能使用任何武器,除非这些武器仅适用于其他职业或倾向的人物.弓箭手只能穿著CHAIN MAIL(锁子甲)或是更轻的盔甲,但无法携带盾牌.在肉搏战中可使用长程武器.
d.CLERIC(牧师):
PS:至少13点的人格. HPGPEL:1至8. SS:牧师咒语多为防御、治疗用.
可使用锁子甲或是更轻的盔甲,也可携带盾牌.但只能使用CLUB(棍棒)、MACE(钉
头锤)、STAFF(木杖)或GREAT HAMMER(巨锤)一类的重击性武器,而且不能使用长程武器.
e.SORCERER(法师):
PS:至少13点的智力. HPGPEL:1至6. SS:巫师咒语多为攻击、作战用.
只能穿著用填塞物做成的护身衣,不能携带盾牌,只能用棍棒、DAGGER(匕首)或木杖做为武器.
f.ROBBER(盗贼):
PS:至少13点的机运. HPGPEL:1至8. SS:无.
仅能使用RING MAIL(环甲)和盾牌,武器则为SLING(投石器)、CROSSBOW(石弓)以及任何单手把持的武器(如短剑、匕首).盗贼的战技与牧师相同.较高等级的盗贼会有更好的
开锁和解除陷阱的技巧.
g.NINJA(忍者):
PS:全部特性需在12点以上.
HPGPEL:1至8. SS:无.
具有开锁、解除陷阱、偷袭及暗杀等特殊技能.但只能穿著环甲或更轻的盔甲,不能使用盾牌.可使用任何单手把持的武器、武士刀以及长程武器.
h.BARBARIAN(野蛮人):
PS:至少15点的耐力. HPGPEL:1至12. SS:无.
在开始进行冒险时便有最高的生命点数.但只能穿著SCALE(鳞甲)或是更轻的盔甲,可使用除了SWORD(剑)以外的武器以及投石器与BLOWPIPES(吹箭)一类的长程武器.
特性点数是电脑以乱数所决定的,若这些点数符合某种职业的主要属性,电脑便会在该职业前方冠上数字代号,表示可选择该种职业.若玩者对电脑列出的点数不满意,可按下
<SPACE BAR>或<ENTER>键让电脑重新摇出特性点数.也可按下某两项特性点数前的字母代号
以使这两项点数互换.<ESC>键可重选.
C.种族:选择好职业之后,电脑会请玩者再选择人物的种族:
a.HUMAN(人类):对催眠术与毒素具有抵抗力.
b.ELF(精灵):对催眠术有些许抵抗力. c.DWARF(侏儒):对毒素有抵抗力.
d.GNOME(地精):对魔法有些许抵抗力.
e.HALF-ORC(半兽人):对催眠术与毒素有些许抵抗力.
不同的种族对特性皆有不同的影响(见附录).<ESC>键可回到A步骤.
D.倾向:在MIGHT AND MIGIC II的世界中,善良与邪恶并不是绝对的,只是表示人物在面对未知时的倾向而已.在本游戏中,人物的倾向会依此人物在遭遇及作战时的反应而改变.
某些特定的法术可改变人物倾向.在冒险过程中,人物倾向有时候会限制人物的行动:某些特定的地点、物品和武器仅适合于善良或邪恶倾向的人,它们都不能由对立倾向的人物进入或使用.处于中立倾向的人可以进入特定地区,但不能使用特定物品.人物倾向分为GOOD(善良)、NEUTRAL(中立)与EVIL(邪恶).<ESC>键可回到A步骤.
E.性别:分为MALE(男性)与FEMALE(女性).性别并不会影响人物的特性点数与倾向,但
队伍最好是两性都有,因为某些场所与物品仅适用于某一性别.<ESC>键可回到A步骤.
F.输入姓名:请勿超过15个字元.
一切大功告成后,按下<ENTER>即可将人物储存于磁盘中.
2.<V>IEW ALL CHARACTERS(检视人物资料):此画面列出了磁盘中所有人物的字母编号、姓名、职业与所在城镇的编号.可按下各人物前的字母编号键查阅详细的个人资料:
A.LVL(EXPERIENCE LEVEL):经验等级.等级愈高人物的能力愈强,但所遭遇的怪物亦随
之增强,怪物携带的黄金数目会愈多.
B.MGT(MIGHT):力量. C.INT(INTELLECT):智力.
D.PER(PERSONALITY):人格. E.END(ENDURANCE):耐力.
F.SPD(SPEED):速度. G.ACY(ACCURACY):准确性.
H.LUC(LUCK):机运.
I.HP(HIT POINTS):生命点数.若为0人物便会陷入UNCONSCIOUSNESS(昏迷)状态,此时
若再受伤便会死亡.显示方式为"目前之值/最大值".
J.SP(SPELL POINTS):法力点数.每种咒语都会耗去一些法力点数,耗用的数值通常与
该法术的等级相同.显示方式与HP同.
K.AC(ARMOR CLASS):防护等级.值愈高,人物便愈不容易受伤.
L.SL(SPELL LEVEL):法力等级.等级愈高,人物可施展的法术便愈多.
M.AGE:年龄,最初为18岁.年龄愈大人物便愈衰弱,到了80岁时甚至可能在睡梦中辞世.
N.EXP(EXPERIENCE POINTS):经验点数.杀死怪物或完成任务后便可获得经验点数.经验点数决定人物学习技能与提升经验等级的资格.
O.THIEVERY(偷盗技巧):偷盗能力.如PICK LOCK(开锁)、FIND TRAPS(侦测陷阱)等等.
P.SECONDARY SKILLS(附属技能):人物在冒险的过程中可以学习至多两项的附属技能.
a.ARMS MASTER(武器大师):增加准确性. b.ATHLETE(运动员):增加速度.
c.CARTOGRAPHER(制图专家):具有自动绘制地图的功能.
d.CRUSADER(圣战武士):具有接受任务的资格.
e.DIPLOMAT(外交家):增加人格. f.GAMBLER(赌棍):增加机运.
g.GLADIATOR(格斗勇士):增加力量. h.HERO(英雄):增加所有特性.
i.LINGUIST(语言学家):增加智力.
j.MERCHANT(商人):买卖时可获得最优惠的价格.
k.MOUNTAINEER(山居者):队伍中若有两位山居者便可穿越任何山区.
l.NAVIGATOR(领航员):使队伍不致在大而开阔的地形迷失.
m.PATHFINDER(向导):队伍中若有两位向导便可穿越任何森林.
n.PICKPOCKET(扒手):增加偷盗技巧. o.SOLDIER(军人):增加耐力.
Q.GOLD(黄金数量):购买盔甲、武器、食物以及其他物品时会用到.
R.GEMS(宝石数量):施展许多高等级的法术时会用到,因此相当重要.
S.FOODS(食物数量):每单位相当于一天的食物量.
T.COND(CONDITION):人物状况.分为GOOD(良好)、POISONED(中毒)、ASLEEP(睡眠)、
UNCONSCIOUS(昏迷)以及DEAD(死亡)等等.
U.EQUIPPED(已装备之物品):包括盔甲、盾牌、武器及斗篷在内的物品在使用前都必须先被装备.每人可同时装备6种物品,但必须合乎逻辑.例如:一个人只能穿著一件盔甲,也只能使用一种双手把持的武器.
V.BACK PACK(背包中之物品):装在背包中的物品是尚未装备的.
在个人资料画面之下,尚可选择下列功能:
A.<CTRL>-<D>:删除此人物.
B.<CTRL>-<N>:更改人物的姓名.
玩者若在VIEW ALL CHARACTERS画面中按下<SPACE BAR>键便可进入HIRELINGS(雇用佣兵画面).佣兵并不是玩者所创造的人物而是在游戏的过程中由INN(旅店)徵召而来.当佣兵被雇用后,他们便和玩者创造的人物扮演相同的角色,不过有下列注意事项:
A.开始游戏时,旅店之中并无任何佣兵.在队伍完成一些任务后,佣兵才会出现.
B.玩者每逃诩需付给佣兵薪资,若队伍中没有足够的黄金以支付薪资,佣兵便会离开队
伍,回到上一次储存游戏进度时所在的旅店.
C.玩者可随时将佣兵解雇,他们便会离开队伍回到上一次储存游戏进度时所在的旅店.
D.佣兵的个人资料中显示的黄金数量是代表他的日薪.
E.队伍在分配或集结黄金时不会将佣兵计算在内.
F.佣兵可免费参加升级训练,升级后的佣兵日薪会增加.
G.佣兵不能被删除或更改姓名.
注意:剥削佣兵(例如:将佣兵派在队伍的前排充当炮灰,或是任意取走其物品而又不分配同等级的物品)会使其提升日薪.
3.<T>RANSFER CHARACTERS(传送魔法门第一集的人物):由于本功能设计不良,因此请尽
量避免使用.此功能会将魔法门第一集的18个人物资料(包括所有空间)整个拷贝至第二集之中,因此第二集的人物资料很有可能会被盖掉.我们建议玩者请先做传送,再创造新的人物.传送过来的人物会做些许修改:
A.黄金量为1000. B.食物量为40.
C.原来的宝石数若小于或等于100则维持原数量,超过100者以100计.
D.原来的人物在第7级以下者维持原级.第7级或第7级以上者若已完成魔法门第一集的
所有任务,则设为第7级,未完成任务者以第6级计.
4.<G>O TO TOWN(进入城镇):每次进行MIGHT AND MAGIC II游戏时,你的队伍是位于Cron大陆上五个城镇之一的旅店开始.而游戏磁盘中附上的人物与新创造的人物都是位于第一号城镇,因此第一号城镇---Middlegate便是你开始进行游戏的所在.如果以后到达了其他城镇,便可以由该城镇继续进行游戏.玩者可选择下列功能:
A.<1>至<5>:前往1至5号城镇.
B.<A>至<X>:个人资料画面.在此画面中可按下<V>键查看其SPELL BOOK(魔法书),此书
列出了人物目前已学会的法术.
C.<CTRL>-<A>至<CTRL>-<X>:增加人物于队伍中,在队伍中的人物会冠上"V"符号.再按
一次可由队伍中删除人物.
D.<SPACE BAR>:雇用佣兵.
E.<Z>:离开此城镇,进入Cron大陆的世界中,若尚未创杂谟伍则无效.队伍需注意:
a.至少要有1位创造出来的人物,至多6位.
b.至多7位佣兵. c.总人数不可超过8人.
F.<ESC>:回到主选择画面.
参.冒险
一.游戏画面与指令:按下<Z>键后队伍便可进入MIGHT AND MAGIC II的世界了,此时萤幕会以3-D立体画面显示队伍周遭的环境.画面右方为指令表;中央则为目前日期及队伍的朝向;下方为依队形所显示的队伍;左方为主画面.
1.方向键:移动队伍.当你碰到诸如石墙或山壁之类的障碍物时,萤幕上便会出现"SOLID"(坚实体)或"IMPASSABLE"(无法通行)的提示讯息,这些讯息可用来在黑暗中穿梭或测试墙上有无暗门出现.未上锁的门在队伍前进时便会自动打开,否则便需要用BASH
DOOR或UNLOCK指令,或试著绕道而行(注意:有许多上锁的门上设有诡雷).
2.<B>ASH DOOR(撞开上锁的门):若成功则可通过此门,反之则可能触动机关.
3.<C>ONTROLS(游戏设定功能),分为:
A.SOUND ON/OFF:声音开关. B.WALK BEEP ON/OFF:行走时的脚步声.
C.DISPOSITION:队伍的士气与冒险过程时遭遇的怪物强度,分为INCONSPICUOUS(无名
小卒)、AVERAGE(中等)、AGGRESSIVE(好战)与THRILL SEEKER(自杀级).
D.DELAY:文字讯息在画面上停留的时间.0为最短.
按下各项之前的数字代号便可切换其选择项.
4.<D>ISMISS(解雇佣兵):只能在休息时使用.
5.<E>XCHANGE:交换队员之位置.
6.<Q>UICK REF(快速检视人物资料):显示简单的人物资料,诸如生命点数、法力点数、
防护等级以及人物状况.此时按下人物姓名前的字母代号便可查看个人资料.<ESC>键跳回.
7.<R>EST(休息):使队伍于所在的那一格休息过夜.休息可恢复所有队员的生命与法力点数,但若不是处于良好状况的队员则否.休息时每位队员都会耗去1单位的食物,所有的保护法术亦会失效.队伍在休息时亦有可能遇到怪物,此时可能会有未醒来的队员进入战斗状况.如果某地区过于危险,那么队伍将不允许在此休息.
8.<S>EARCH(搜寻):在队伍所在的那一格寻找财宝或是其他被隐藏了的物品.如果队伍找到宝箱,有三项选择:
A.OPEN IT:打开宝箱,此举触动陷阱的危险极大.
B.FIND/REMOVE TRAP:搜寻并解除陷阱再打开宝箱.
C.DETECT MAGIC/TRAP:侦测箱内是否有魔法物品或陷阱.若队员中有人会施展DETECT
MAGIC法师咒语便可选择此功能.
9.<U>NLOCK(开锁):使一位队员试著去开锁,只有盗贼才有真正成功的机会.若开锁成功,不但可打开门而且装置于其中之陷阱也会被解除.如果失败,门还是锁著而且陷阱会被启动.
10.<1>至<8>:检视个人资料,此时萤幕底端会出现一些功能:
A.<Q>UICK REF:同上.
B.<C>AST:施展非战斗用的法术.萤幕上会出现人物的魔法书,请由其中选择可施展的
法术.电脑会请玩者输入该法术的等级与编号.
C.<D>ISCARD:丢弃背包中的物品.丢弃的物品无法再拾回.
D.<E>QUIP:将背包中的物品装备好以备使用.药剂可直接使用,不用先装备.
E.<G>ATHER:集结.此指令会将队伍中所有的黄金、宝石及食物集中到此人物的身上,
但每个人物装载这些物品的数量都有一个限制值.
F.<R>EMOVE:解除物品的装备,放回背包中.
G.<S>HARE:将队伍的宝石、黄金或食物平均分配到每一个队员手中.
H.<T>RADE:将一位人物的宝石、黄金、食物或是物品转移至另一位玩者手中.
I.<U>SE:使用物品.
11.<P>ROTECT:显示目前作用在队伍上的法术:
A.LIGHT(照明用法术):括号中的数字表示可用的照明单位,每单位可照亮一格的黑暗
区域.照明单位在队伍走入黑暗区域时便会自动使用.
B.MAGIC(魔法抵抗力):显示队伍对魔法的抵抗力.
C.FORCE(力墙抵抗力):显示队伍对恐惧、寒冷、毒素、强酸以及电击的抵抗力.
若LEVITATE(飘浮)、WALK ON WATER(水行)或GUARD DOG(警犬)法术正在作用,便会显
示于萤幕中.若WIZARD EYE(巫师之眼)或EAGLE EYE(鹰之眼)法术正在作用,右上角便会显示一个5 X 5的鸟瞰地图,地图中央的箭头表示队伍的位置与朝向.
12.<M>AP/LOCATION:此功能键并未显示于萤幕上.按下此键后,队伍便会施展LOCATION
法术,自动绘图功能亦开始使用.
二.遭遇:
在冒险的过程中你会遇到许多生物、人物或特异点.当你遇到怪物时,画面右方的指令会被一列怪物的名称所取代,同时怪物的影像亦会出现,然后遭遇指令便会显示在画面中央.并会依遭遇怪物时的情况而有所改变;如果是怪物偷袭你的队伍则只有战斗一途.如果是你的队伍发现了怪物,你可以走上前去挑战或是后退逃跑.遭遇指令为:
1.<A>TTACK:开始战斗.
2.<B>RIBE:贿赂怪物.如果怪物拒绝,便会进入作战.如果怪物接受了,会有提示讯息"
BRIBE WITH WHAT:FOOD、GOLD、GEMS",玩者需选择一种用来贿赂.
3.<H>IDE:躲藏;成功率不大.
4.<R>UN:逃离这些怪物.如果成功的话,你的队伍便会逃到16 X 16区域内的最安全地方.
若逃脱不成,战斗便会开始.
三.战斗:
1.<A>TTACK:使用目前武器攻击最前排的敌人.
2.<F>IGHT:攻击任何一支处于肉搏战中的怪物,电脑会请玩者按下字母键选择敌人.按下<ESC>键可跳回战斗画面.
3.<S>HOOT:发射长程武器.此一指令适用于任何拥有长程武器并已装备好的队员.此指令亦会一直在弓箭手的战斗指令中,即使这名弓箭手是在肉搏战状态之中.电脑会请玩者按下字母键选择敌人.按下<ESC>键可跳回战斗画面.
4.<C>AST:施法.此指令仅适用于具有法力点数的人物.萤幕上会出现人物的魔法书,请由其中选择可施展的法术.电脑会请玩者输入该法术的等级与编号.
5.<U>SE:使用物品. 6.<B>LOCK:在此回合中阻挡怪物的攻击.
7.<R>UN:逃跑.若成的话会有三种情形:
A.队伍胜利后自动归队. B.若其他队员全部阵亡,他会自动回到旅店.
C.若队员全部逃脱,战斗便告结束,队伍亦会自动重整.
8.<E>XCHANGE:互换两位队员的位置. 9.<V>IEW:检视个人资料.
四.时空旅行:一开始时队伍是处于目前时间(Cron 900年,即第十世纪)之中,但在游戏的过程中可能需要暂时回到过去的世界.每一次时空旅行的目的地并不一定,休息时则可回到原来的世界之中.
五.储存游戏进度:必须回到五间旅店中的一间并SIGN IN(登记住宿)始能储存.
六.任务:MIGHT AND MAGIC II的另一特色,便是原文说明书上并未列出游戏的目的,而是要你自己去发掘.在你的旅程中,将会遇到许多世界的居民,他们会要求你探寻下一个目标.当然你有选择的权力,但是如果你答应了,就必须去完成它以赚取经验点数.如果你放弃了,经验点数便会减少.你必须用法术或其他方法解除任务.
肆.SPELLS(法术列表)
N:咒语编号. NAME:咒语名称.
COST:此咒语消耗的法力点数(SP)与宝石数(G).若后接"/L"表示每一经验等级的消耗.
TYPE:咒语的种类. DESCRIPTION:说明.
OBJECT:此咒语施用的目标.若后接"/L"表示每一经验等级可增加的施展目标.
一.CLERICAL SPELLS(牧师咒语):
LEVEL 1
N NAME COST TYPE OBJECT DESCRIPTION
1 APPARITION 1 战斗 10支怪物 使怪物害怕而失去准确性
2 AWAKEN 1 随时 所有睡眠的队员 叫醒睡著的队员
3 BLESS 1 战斗 队伍 增加战斗时的准确性
4 FIRST AID 1 随时 1位人物 治疗轻伤,恢复1至8点HP
5 LIGHT 1 非战斗 队伍 提供一个照明单位
6 POWER CURE 1/L+1 G 随时 1人物 每等级恢复1至10点HP
7 TURN UNDEAD 1 战斗 所有不死怪物 消灭所有不死怪物
LEVEL 2
1 CURE WOUNDS 2 随时 1位人物 恢复15点HP
2 HEROISM 2 SP+1 G 战斗 1位人物 在战斗时提升6个经验等级
3 NATURE'S GATE 2 户外,非战斗 队伍 开启一个空间通道
4 PAIN 2 战斗 1支怪物 造成2至16点伤害
5 PROTECTION FORM 增加队伍对恐惧、寒冷、
ELEMENTS 2 SP+1 G 随时 队伍 毒素、强酸以及电击的抵
抗力.可维持1天
6 SILENCE 2 战斗 4支怪物/L+1 使怪物无法施法
7 WEAKEN 2 SP+1 G 战斗 10支怪物 使怪物的能力减半
LEVEL 3
1 COLD RAY 4 SP+3 G 非肉搏的战斗 5支怪物 冷光贯穿心脏;25点伤害
2 CREATE FOOD 4 SP+3 G 非战斗 施法者 制造8个单位的食物
3 CURE POISON 4 随时 1位人物 解毒
4 IMMOBILIZE 4 SP+3 G 战斗 5支怪物 使怪物无法移动
5 LASTING LIGHT 4 非战斗 队伍 提供20个照明单位
6 WALK ON WATER 4 SP+3 G 户外,非战斗 队伍 使队伍可在水上行走一天
LEVEL 4
1 ACID SPRAY 4 SP+3 G 非肉搏的战斗 3支怪物 以强酸造成6至60点伤害
2 AIR TRANSMUTATION 4 SP+3 G 户外,非战斗 队伍 传送至风元素境界
3 CURE DISEASE 4 随时 1位人物 治病
4 RESTORE ALIGNMENT 4 SP+3 G 非战斗 1位人物 恢复人物原先的倾向
5 SURFACE 4 非战斗 队伍 立即由地下城传送至地面
6 HOLY BONUS 4 SP+3 G 战斗 队伍 每两个等级增加每个队员1
点伤害力
LEVEL 5
1 AIR ENCASEMENT 5 SP+5 G 战斗 1支怪物 每回合造成10点的伤害
2 DEADLY SWARM 5 SP+5 G 战斗 10支怪物 造成4至40点伤害
3 FRENZY 5 SP+5 G 战斗 1位人物/L+1次 使一位队员疯狂砍杀敌人,
但其耐力会因此减1.
4 PARALYZE 5 SP+5 G 战斗 10支怪物 使敌人瘫痪
5 REMOVE CONDITION 5 SP+5 G 随时 1位人物 恢复正常状况.但死亡、石
化或根除则无法恢复.
LEVEL 6
1 EARTH 6 SP+6 G 户外,非战斗 队伍 传送至土元素境界
TRANSMUTATION
2 REJUVENATE 6 SP+6 G 非战斗 1位人物 年轻1至10岁
3 STONE TO FLESH 6 SP+6 G 随时 1位人物 治疗石化状态
4 WATER ENCASEMENT 6 SP+6 G 战斗 1支怪物 每回合造成20点的伤害
5 WATER 6 SP+6 G 户外,非战斗 队伍 传送至水元素境界
TRANSMUTATION
LEVEL 7
1 EARTH ENCASEMENT 7 SP+7 G 战斗 1支怪物 每回合造成40点的伤害
2 FIERY FLAIL 7 SP+7 G 战斗 1支怪物 造成100至400点伤害
3 MOON RAY 7 SP+7 G 户外,战斗 10支怪物 增加每位队员10至100点HP
怪物则会受10至100点伤害
4 RAISED DEAD 7 SP+7 G 随时 1位人物 起死回生.此法术会使施法
者苍老1岁.若失败的话死
者会被ERADICATE根除.
LEVEL 8
1 FIRE ENCASEMENT 8 SP+8 G 战斗 1支怪物 每回合造成80点伤害
2 FIRE TRANSMUTATION 传送至火元素境界
8 SP+8 G 户外,非战斗 队伍
3 MASS DISTORTION 8 SP+8 G 战斗 2支怪物 使怪物损失一半HP
4 TOWN PORTAL 8 SP+8 G 非战斗 队伍 传送至城镇中
LEVEL 9
1 DIVINE 10 SP+20 G 战斗 队伍 恢复至HP及正常状况,但根
INTERVENTION 除状况除外.施法者会苍老
5岁
2 HOLY WORD 10 SP+10 G 战斗 所有不死怪物 毁灭.施法者会苍老1岁
3 RESURRECTION 10 SP+10 G 非战斗 1位人物 将根除之队员救活,但复活
后的人物将苍老5岁,耐力
减1.施法者苍老1岁
4 UNCURSE ITEM 10 SP+50 G 非战斗 施法者 去除物品上之诅咒
二.SORCERER SPELLS(法师咒语):
LEVEL 1
N NAME COST TYPE OBJECT DESCRIPTION
1 AWAKEN 1 随时 所有睡眠的队员 叫醒睡著的队员
2 DETECT MAGIC 1/L+1 G 非战斗 施法者背包内物品 检查是否含有魔法
3 ENERGY BLAST 1 战斗 1支怪物 每等级造成1至6点伤害
4 FLAME ARROW 1 战斗 1支怪物 以火焰造成2至8点伤害
5 LIGHT 1 非战斗 队伍 提供一个照明单位
6 LOCATION 1 非战斗 队伍 显示队伍目前所在位置、
朝向及地图
7 SLEEP 1 战斗 4支怪物/L+1 催眠
LEVEL 2
1 EAGLE EYE 2/L 户外,非战斗 队伍周围5格/L 显示户外5 X 5的区域
2 ELECTRIC ARROW 2 战斗 1支怪物 每等级造成4至16点伤害
3 IDENTIFY MONSTER 2 SP+1 G 战斗 1支怪物 显示怪物的状况
4 JUMP 2 非战斗 队伍 向前跳跃两格
5 LEVITATE 2 非战斗 队伍 浮起于地面上,可维持1天
此举可避开地面的陷阱
6 LLOYD'S BEACON 2 SP+1 G 地下,非战斗 队伍 在地面留下一魔法浮标,
下一次再施展此法时便可
立即跳跃至此处
7 PROTECTION FROM 1/L+1 G 随时 队伍 增加对魔法的抵抗力.可
MAGIC 维持1天
LEVEL 3
1 ACID STREAM 1/L+2 G 战斗 1支怪物 以强酸造成2至8点的伤害
2 FLY 3 户外,非战斗 队伍 立即跳跃至另一户外区域
的最安全处
3 INVISIBILITY 3 战斗 队伍 隐形,降低敌人的准确性
4 LIGHTNING BOLT 1/L+2 G 战斗 4支怪物 每等级造成1至6点的伤害
5 WEB 3 SP+2 G 非肉搏战斗 4支怪物/L+1 以魔法网束缚怪物
6 WIZARD EYE 3/L+2 G 室内,非战斗 队伍周围5格/L 显示室内5 X 5的区域
LEVEL 4
1 COLD BEAM 1/L+3 G 战斗 1支怪物 每等级造成6点的伤害
2 FEEBLE MIND 4 SP+3 G 战斗 5支怪物 使怪物在战斗时变成白痴
3 FIRE BALL 1/L+3 G 非肉搏的战斗 6支怪物 每等级造成6点的伤害
4 GUARD DOG 4 非战斗 队伍 制造可维持1天的魔法警
犬,可防止队伍被偷袭
5 SHIELD 4 战斗 队伍 增加对长程武器的抵抗力
6 TIME DISTORTION 4 SP+3 G 战斗 队伍 使队伍在战斗中安全逃脱
LEVEL 5
1 DISRUPT 5 SP+5 G 非肉搏的战斗 1支怪物 造成100点的伤害
2 FINGERS OF DEATH 5 SP+5 G 战斗 3支怪物 使怪物骤死
3 SAND STORM 2/L+5 G 户外,战斗 10支怪物 每等级造成1至8点的伤害
4 SHELTER 5 非战斗 队伍 使队伍安然地休息过夜
5 TELEPORT 5 非战斗 队伍 向一方向移动9格
LEVEL 6
1 DISINTEGRATION 6 SP+6 G 战斗 3支怪物 造成50点的伤害
2 ENTRAPMENT 6 SP+6 G 战斗 双方全部 防止任何人物或怪物逃脱
3 FANTASTIC FREEZE 2/L+6 G 非肉搏的战斗 3支怪物 每等级造成10点的伤害
4 RECHARGE ITEM 6 SP+6 G 非战斗 施法者 回复物品的使用次数
5 SUPER SHOCK 2/L+6 G 战斗 1支怪物 每等级造成20点的伤害
LEVEL 7
1 DANCING SWORD 3/L+7 G 战斗 10支怪物 每等级1至12点的伤害
2 DUPLICATION 7 SP+100 G 非战斗 施法者 复制物品
3 ETHEREALIZE 7 SP+7 G 非战斗 队伍 穿越任何一格的障碍
4 PRISMATIC LIGHT 7 SP+7 G 战斗 10支怪物 结果不明
LEVEL 8
1 INCINERATE 3/L+8 G 战斗 1支怪物 每等级20至40点的伤害
2 MEGA VOLTS 3/L+8 G 战斗 10支怪物 每等级4至16点的伤害
3 METEOR SHOWER 8 SP(8支以上的怪物每支需再加12点SP)+8 G
户外,战斗 所有怪物 造成5至50点的伤害
4 POWER SHIELD 8 SP+8 G 战斗 队伍 使怪物的伤害力减半
LEVEL 9
1 IMPLOSION 10 SP+10 G 战斗 1支怪物 将怪物吸入黑洞之中
2 INFERNO 3/L+10 G 战斗 10支怪物 每等级造成1至20点伤害
3 STAR BURST 10 SP(10支以上的怪物每支需再加1点SP)+20 G
户外,战斗 所有怪物 造成20至200点的伤害
4 ENCHANT ITEM (每一物品等级50点SP)+50 G 提升物品之魔法等级
非战斗 施法者
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