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魔法天尊


任何一款游戏只要披上了精美的“外套”,就会令玩家心动。难道不是吗?现在的游戏市场就是这个样子。该怎麽看待“Sierra”呢?它总是让我既兴奋又无奈。一款款“大”制作,把机子压得喘了又喘,有什麽法子呢,这就是精美的代价。
  一扇“魔法门”开了又开,上面有多少棵“钉子”都记得下来,是不是有些腻了,那就换换脑子,试试这一款“Lordsof爉agic”,看看合不合口味。
  从游戏的名字就可以知道这是个“狼狼和狗”(Longlong燼go)的故事。最近的“古装戏”比较流行,“菠萝”与“妹子”牬吹媚侵执嫔剩峙麓蠹叶剂旖坦恕6杂凇袄贤狻崩此担惺兰秃孟笫撬夭睦丛吹淖罴咽奔涞悖抢锩致爬肫妗⑸衩氐钠ⅰ?
  辽阔的大地上存在着八种势力:LIVE(生命)、DIETH(死犕觯HAOS(混沌)、ORDER(秩序)、WATER(水)、FIRE(火)、EARTH(大地)、AIR(大气)。互不相容的立场是战争的牳矗煌闹耙稻龆熘鞯氖粜?武士、术师、盗贼三种,与某游戏出奇的相似)。八种元素能否再次统一,那就要看你了。
  虽没有魔法门的直观,但决不能掩盖它的魅力。也许等待你的只有无穷无尽的“LOAD”,却总是钩起你那欲拒还迎的心境。总之,想玩好这款游戏必须拿出你所有的毅力与对游戏的热情。
  
  一.建筑群
  
  要问我玩“LORDS?OF?MAGIC”最让我头疼的是什麽?我想大概是那难以令人一目了然的建筑属性吧。在玩“魔法门—英雄无敌”时,简单的建筑体系很快就被人所了解、掌握,而各角色的特色兵种也会在短短的几次“LOAD”后得到信息。“LORDS OF MAGIC”正好相反,所有的建筑物并不是象“魔法门”那样以城为单位进行整体规划,而是将建筑分布在整张地图上,除了一开始法定给你的一座“都城”(capitalcity),一座与本势力相当(Barracks),一座魔法之塔和一间用来修习魔法的图书馆,剩下的全部属于“DIETH”的势力。了解这些建筑是关键的,因为这可以说是游戏的主框架。
  1).都城:这是“LORDS?OF?MAGIC”中最基础的建筑,没有它你将会在几回合之内被游戏逐出战场。所以在准备以主力部队“远征时,一定要留下一支具有可观力量的部队守御。初期时并不需要过分的对其警戒,其实那时你并没有实力将仅有的部队分开作战。首先你会为战斗后的补给来回奔走,而且敌人也不会在十合内向你发动攻击。(主基地既是最重要的己方军事建筑也是重要的行政中心。在基地中有四个部门,1.水晶寺庙(templecrystals):用来从事水晶交易,更重要的是在这里可以用水晶补充体力。2.市场(market):从事金子交易。3.客栈(tavern):以啤酒作为交易品,换取其他物资。4.执事所(magistrate):用声望进行交易。)由于最初的部队经验值很低,在战斗后的体力回复会消牶拇罅康奈镒省C娑陨俚昧钊说纱笱劬Φ淖试矗槐频那钔灸┞肥浅S械摹K员匦氪印癉IETH”手中夺回自己的力量之源泉-大神庙(greattemple)。
  2).大神庙(greattemple):没有它,等待你的恐怕只有死路一条。地图是“探索”型的,对于视野范围以外的事物将是一堆未知数。消耗几回合寻找自己的神庙是有必要的。它往往不会离你的基地太远,当你找到时最好不要忙于攻牬颍ο日壹父龅燃兜偷哪勘?在攻打某一建筑时,会提示敌人的力量等级和状态)挣一些经验,因为在神庙中的敌人不会太弱。根据当时的状况,补一两回体力的资源还是够的,实在不行可将其余资源全部换成水晶,虽然“汇率”很低,但这点亏还是要吃的。当夺回神庙后,战局会有很大转机。声望、水晶等资源会成百地“入库”,再不会为了眼下的生计发愁了,而且还会有被解放出来的俘虏加入。但最大的好处是每隔七天将有一批农民供你驱使。这时回到主基地,会发现在每个部门旁增加了一个调节按钮。将这些农民分配进去,会在每回合中成比例的增加各种资源。当然要针对当时的需要来选择侧重点。犃硗庠诨刂谢够岢鱿忠桓鲂碌纳枋耙?stronghold)。它会告诉你现在每一个势力的状况,包括与你的友好度,和他的军事力量、资源状况等。如果当你的农民总数已经超过各项设施的上限值,则需要考虑一下升级主基地了。开销是巨大的,但换犂吹氖歉蟮氖找妗?升级后,神庙内会出现究极兵种)升级基地说起来相当容易,实际上没有个二三十个回合积累是办不到的。在这段时间内所做的就是攻占有利的目标,同时积累经验值。
  3).矿藏、酒场与雕像:水晶矿(crystalmine)、金矿(goldmine)、酒场(brewery)、雕犗?statue)是资源的另一种来源,在基地的四周会分布着一些,当牴ハ潞蠡嵩诿炕睾夏谠黾由倭康淖试础?
  4).军营:与军事直接挂钩的建筑大体上有三种。1.兵营(barracks):正规军的招募地点。在这里大多数步兵、骑兵,另外还会有与主将相同属性的头领供犇闾粞?这里是可以升级的,它的级别是随着主基地走的)。2.盗贼行会(thieve'sguild):盗贼们的大多使用一些远程武器,象弓箭、飞斧、梭镖等。同样也可以雇佣盗贼首领与升级行会。3.魔法塔:这里有魔法系的兵种可供招募,还可以购买回复魔力的药水。每一个势力的兵种都有所不同,其中可能某一势力的某一兵种会优秀一些,如何招到他们成为自己的手下,就要靠“村犠绷恕?
  5).村庄(giantvillage):在攻打村庄时你会得到提示,他将告诉你这个村庄是属于那一种势力的。当你攻下后,便可以有选择的建造与敌人相同的兵营。
  6).图书馆:图书馆的作用对每一种职业都有很大作用。在这个与魔塔相连的小屋里你的术师牽梢匝У礁髦钟猛镜哪ХāT谑榧苌嫌兴闹窒当鸬哪Хǎ?攻击系、防守系、指挥系与地图系)当你选择了其中一项后,术师牨慊嵩诶锩嫜邢捌鹄础D憧梢缘鞑檠懊肯钅Хㄋ璧氖奔洌瑺及其作用。但大多数魔法都需要很常一段时间。?
  二.职业与拥兵
  首先要说一下三种职业的特性。武士的攻防很强,在游戏初期会有很大的便宜,往往只有主将一人便可以消灭敌人的整支部队,但在战斗中不具有主动性,必须冒着敌人发出的魔法、弓箭前进。所以一定要有一些术师、盗贼等可以远距离作战的单位来辅助。这样你便会在战斗中占据主动,不怕敌人呆在那里以逸待劳。术师这种职业拥有超强的魔法力,在战斗中由于防守能力很低,所以一定要有生命力、攻击力强大的部队进行策应(如骑兵。战士虽然也具有一定的能力,但机动力差,所以只能在主将四周做区域防守),当术师级别成长到很高的时候,你会发现这是一种最好用的职业。盗贼职业的长处在于机动能力高,视野范围宽,并拥有多种指挥技能,唯一不近人意的就是生命力不足。
  在“Lordsofmagic”中战斗场面是很特别的,你可以随时停止即时的战斗重新部署。要在每一场战斗中都将损失降到最小,则需要有良好的兵种搭配。一般而言在每一名首领所统帅的部队中要有一支远程兵种做后盾,以一支经验较高的骑兵做进攻的主体,剩下的兵种为策应(最好是步兵)。如果是以多个首领组成的队伍,策应部队则会显得多余,只要有几支箭手,几支骑兵,你便可以体会到无敌的含义了。一味的取决于武力是不保险的办法,混乱型的魔法是普通兵种的克星。它可以使你的部队无法行动。所以在部队中拥有一些魔系战士是有必要的。虽然他们的成长十分缓慢,学到有利用价值的攻击魔法又是解不了近渴,但决不能忽略他们的存在。象一些解除不良状态的圣光魔法可以在短时间内学会,使用机率不多,却能在此时起到作用。
  三.技巧经验
  1)训练:谁也不希望自己的士兵是一些不经打的废物。但游戏初期在战斗中训练他们又是何其的难也!打等级低的敌人经验值的增长会很慢,而且每次还要回去用水晶补充体力。要去攻打等级高的据点又会变成自己送去被别人打,搞不好还要损失几个人,落个前功尽弃。特别是游戏的中、后期,敌我部队都是一些在百战中幸存下来的精英,所以决不能随便牺牲,如何能招募到等级高一点的拥兵战略关键。在每一座可以招募部队的建筑中都会提示本建筑有多少经验值提供给新兵(总数取决于建筑级别)另一行则告诉你下一回合未招募的士兵会增加多少经验(增加数量由首领级别制定)。这是一个容易令人忽略的设定,因为它的条件必须是与建筑有相同属性的首领驻扎才可以(如盗贼行会中要用盗贼首领)。不要以为将等级高的首领放在建筑中是一种浪费,因为一般兵种的上限级别都是6级,如果使首领多驻扎几次,他们会很快提升到一定水平,这样便可以花费同样的资源雇佣到可以立刻投入到战斗中的部队了。
  2)魔法的修炼:每一势力都会有一套不同的魔法。要想修得一些切实好用的却很难,动不动就需要两个来月。如果光靠一名术师学习,恐怕要等到“花也谢了”。所以当资源够多的时候,最好多雇佣几名术师一起修炼。这样修行的效率会成倍增加。另外,当雇佣到它势力的术师时,便可以溜到那个势力的图书馆中学习魔法。这里往往会有敌人学到一半的魔法,只要在那里待上几回合,就可以投机取巧的得到自己没有的魔法。
  3)战舰的运用:战舰不光是一种运输工具,还是一种战斗的好兵种。它不光射程远而且攻击力也很高,利用这一点优势便可以轻而易举的将地面部队消灭。如果有这种好机会时,绝对不要放过,无论敌人有多麽强,当面对汪洋中的战船也会一筹莫展。如果敌人不肯到水边来,就派一些价值不高的部队将其引来。
  4)交易:有时敌人会主动向你提出一些条件,与你进行贸易(攻打敌建筑时也会出现选择)。尽管他们会“漫天要价”,但你一定要记住“就地还钱”。小恩小惠一般不会打动敌人,有时为了削弱敌人蓄势代发的部队,就不能再吝惜了。机控势力好象没有去学习魔法的习惯,但又对其很感兴趣,所以用一些无关紧要的魔法作条件将是一个不错的选择。交易中最要小心的是千万别搞错了选项,如果选成了“赠送”,对方可是来者不拒的。5)地形侦察:地图是全封闭式的,不知道敌人的方位会吃苦头的,经常会受到突如其来的攻击。每一种势力都会有一种用于侦察的兵种(象猫、鸽子)。他们虽没有能力战斗,但视野宽阔、机动力高,花费极少。多用他们来探索一下,不会有亏吃的,而且他们还是用来诱敌最佳牺牲品(有时敌人都会不屑消灭他们)。
  总体而言“Lords?Of?Magic”不是一款很难的游戏,除了初期时会由于资源短缺而使人造成“大头症”,但到了后来你会觉得它越发有趣,不得不将其打通。象本人这种对游戏要求很高的人都耐下性子经历了一段“苦难”的历程。
    



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