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起义
Uprising


 
  由于长期的封建极权压迫统治,使得民不聊生。要么现在就站起来反抗,要么就永远在沉默中消亡!JOIN OR DIE,没有退路的你终于选择了UPRISING!驾驶着“幽灵战车”,你来往于数个行星间,从事着武装革命活动。不过你必须机智勇敢地达成每一个任务,否则人类重新获得自由与民主的日子也许还再要推迟几个世纪。
你必须起义!
“Wars are not acts of God. They are caused by man, by man-made institutions, by the way in which man has organized his society. What man has made, man can change.(战争不是上帝的行为。它们是人类引起的,由人为制度以及人类组织社会的方式引起的。人类制造的任何事物,人类都能改变。)”
—Frederick Moore Vinson(1890-1953)

“Peace hath her victories, no less renowned than War.(和平拥有她的胜利,其名誉胜过战争。)”—John Milton(1608-1674)

当人类发现了通向星际的道路时,它就成为宏大庆典的起因。地球上的人们宣布这是联合世界实现和平,允许扩张和新发现的新起点。但那不是已经发生的事情。地球上的人们变成了一个破碎的种族,长时间被小器政治和宗教差异所分裂。尽管一些国家在相互利益探索之下联合在一起,但是其他国家相信以他们的信仰或意识形态的名义向外探险和要求新的世界是他们与生俱来的权利。这就是新朝圣者时代(Age of New Pilgrims)!

 

且自那以后,几乎一夜之间,所有的事情都变了。四十世代以前,位于卡里那星云(Carinae Nebula)的雅宾(Albion)行星,受到了不明武装的袭击。实际上一夜之间整个雅宾的人口都被屠杀了。尽管已知空间的世界彼此之间有很大差异,不过在强大恐惧面前一个极权的军事政府最终还是被拼凑起来以更有效地对付摧毁雅宾的力量的威胁。他们被授予凌驾于人民自由之上史无前例的权力,这一切都在军事威胁的名义之
下。

新成立的军事政府从地球派了一支强大的舰队,保证是人类曾经目击的最大的军队。来自前线的报告表明战斗非常猛烈,且涉及到一个好战的只知道叫蜂群的种族。由卡斯顿将军领导的军事政府定期发布公告表明战争情况良好,而且蜂群被从已知空间击退。

在战争进程中,一个来源未经证实的报道表明一种新的异种技术在雅宾被发现了,而且人类能够使用它。这是人类第一次听到不是来自军方的有关战争的报道。永远没人知道是谁把这个信息发给已知空间的人们;军队很快就怀疑这个报道是一个“大胆的谎言”。尽管他们承认那些异种留下了“人造物品”,但他们也公开说明包含在这些人造物品里的技术需要“进一步研究以确定他们在战时使用的生存能力”。雅宾很快就被置于军队的控制之下,他们声称受到异种的炮击具有很大的放射性以致于它只能被描述为一个热区。战争扩大了。尽管军方继续不时地发布关于他们取得进展的报道,但已经越来越缺少细节。一些人开始想知道在长时间里战争进行的情况。实际上,看起来对多数人来说战争就所有的意图和目的而言是结束了。而对一些人而言,很清楚战争——如果真的曾经有一场战争的话——几乎在它开始的时候就已经结束了。人们开始了抱怨。

当军队提升卡斯顿将军为君主军衔的时候,民众愤怒了。位于子午线58,在已知空间犬属区域的人们,起来暴动以反对新的帝国。对他们的报复很快到来,在那个行星上的足有四分之三的人死于军队的炮击。

尽管卡斯顿和一些追随他的君主是残酷无情的,但不是所有的君主都是那样。在帝国血统的第一女性,女皇帝弗拉奥塔莉娃(被她的人民当作帝国之花)的关注下,许多政策得以执行,极大地增加了人民的幸福。然而,长时间地,帝国的阶级随着特权阶层的成员加入而膨胀起来。帝国变得越来越腐败和颓废,使民众承受巨大的灾难。你在位于已知空间的边缘的卡历班的家乡,已经承担了帝国狂妄幻想的主要部分。为了掠夺它的自然资源,卡历班的年轻人被有计划地强迫征募进帝国队伍,充当统治阶级为娱乐而暗中操纵的战斗中的低级战士。作为一个年轻人,你聪明地通过自己的敏捷智慧和对付那些想送你去进行毫无意义战斗的人的斗争技巧逃脱了这些反复无常的行动。可是,并非你所有的朋友都象你一样熟练;他们中的许多人被抓去而杳无音讯。

在整个人类历史的压迫时期,总是有起义斗争以寻求恢复人民的尊严。现在来自最前线的起义同样是这样。由于你的努力,你受到起义领导的注意,他们吸收了你并将你训练成今天的精确的杀人机器。但是,不象帝国的武装,他们并不试图剥夺你的道德观念,因为正是整个观念,而不是其他,联系着你和你的人类。

起义者们决定现在是采取行动、在战斗区域公开面对帝国的时候。一个帝国开发的新技术落入了起义者的手中,而且起义领导认为这将扭转力量平衡从而有利于义军。代号叫“幽灵”(Wraith)的武器是一个具有令人生畏能力的机动指挥所。装备有一系列令人目眩的新技术,它能够既进攻又防守。它携带有一个帝国的电子传输装备可以聚焦于每一个行星上的热区能量,使得它的指挥官能精确地在战区部署军队。由于这一点,起义军队不得不用空投船运送以避开“幽灵”,这不仅使他们在运输时易受帝国火力攻击,而且延缓了军队的机动和部署。这经常导致义军在帝国军队攻击下的重大损失,因为帝国的突击部队能够电子传输到行星表明的任何地区。

起义军这一次所获得的原型仅是残存的幽灵号。你被选中指挥它,而且去执行使帝国末日开始的使命……

帝国的技术

“Information is ammunition.(信息就是弹药。)”
-来自新朝圣者时代的信条

“All warfare is based on deception.(兵者,诡道也。)”
—孙子,《孙子兵法》

虽然在过去800年中帝国技术已停滞不前,但仍然很关键。如果不能得到它,你的任务在开始之前就注定会失败。

★远距传物:帝国设计第一台远距传物设备虽然失败了,但它指出了一条通向实用原型之路。它的最初设计LRT-哲学1虽已存在很长时期,但人们通常以常用的名字称呼它“冷冻器”。人们这样称呼它是因为它先将发送器中的活的生物冷冻到绝对零度,分成小片,然后在接收端重新组装。之后不久,一个非常成功的新模型出现了:活的生物放进发送器,以完美的形式出现在接收端。这一模型被帝国投入批量生产,不用空投船就可镇压骚乱。这一模型被称为“门”。此后,又发展了许多功能更强大的模型,可以传送更大的物体,直到到达功能上的上限。不知为什么,“门”不能传送超过300立方米的物体。直到今天依旧如此。同时,有传送距离的限制。近距离传送人体大小的物体很容易,但所需要的能量随距离增加成指数增加。从数学上证明了,如果要传送任何物体到3141.59公里,那将需要宇宙的所有能量。超出部分的能量可由大约1500 公里附近的星球上再生能源提供。由几个连到电池上的聚变反应堆提供的能量可将人体大小的物体传送到750公里。

★数字成像和复制:对帝国来说,在星际间移动部队和支援部队的费用仍旧很昂贵,帝国很希望降低费用。在暴政和苛捐杂税下,那个星球能忍受而不反抗呢,反抗虽然很容易镇压,但也要花费不少才能控制他。来源于同一技术的解决办法使“门”的实现成为可能。因为远距传送就是把物体分成许多数据,然后在接收端重建,科学家很快发现了在到达接收器之前数据存储的价值。大约花了60年的时间才发现了存储这些模式的可用方法。进一步的试验标明人类的数字图象太复杂不能在接收端多次使用。对现存的人类(或依靠DNA和RNA进行细胞复制的生物)必须进行大量变换。经过一段时间的存储,所有的生物,根据它们细胞再生速度的不同,将缩减成毫无意义的数据而不能再挥复。同样的,任何DNA模式不能在存储期间被复制多次。在两星期内,弄清了人类模式的存储限制。先前,人们认为机械结构是时间的瓶颈(比重建生物慢的多)。后来才知道这是错误的。

★热区技术:这些属于帝国最核心的技术在发展帝国探测热区的能力中被秘密使用。这些热区是人造的还是自然形成的在起义军的科学家中引起了极大的争论,但科学家们渐渐达成共识:这是一种自然现象。通过和星球内部能量有关的复杂的数学运算,可以计算出每一星球的热区位置。这并不意味着含有地热能,实际上是地动能。帝国很早以前就已学会开采地动能,并用它镇压了许多星球的反抗。能量被开采出来,用传送器传送到帝国的卫星网络上,并被用来传送部队到星球表面的任何地方。能源的采集很容易,比在每一星球上建造聚变反应堆便宜的多。起义军的科学家们在间谍的帮助下,发现了帝国开采能源的方法并使其为起义部队使用。不幸的是,能量不能通过帝国的卫星网络传送,所以必须储存在星球上。起义军只能传送部队到热区附近。这是从帝国手中夺取星球控制权的关键。因为在每一星球的热区上,帝国已建立了几个指挥堡垒(当有需要时可使用),他们也是把帝国军从星球上消灭的关键。控制星球的热区,你就拥有了占领星球的能力。在热区中远距传送部队还有另外的好处。每一传送到热区的部队保留有一定的能量。只要部队还在热区附近,为了节省能量,他们能够被传送回来。这可以避免在战争中的大量伤亡;部队可以传送到起义军基地的“医院”里(假设他们在两个星期内到达),治疗,重新投入战斗。尽管热区有魔力般的特性,他们也存在缺陷。星球表面某一能量区域提供你传送士兵的能源是有限的。当热区中能安全共处的部队数到达上限时,你的传送指示会告诉你已到达上限,不能在传送部队到热区中。虽然,这一限制可以激进的办法消除。如果你到达最大能量范围之外,你就可能传送更多的部队。对反抗军的科学家和帝国的科学家来说,还不清楚为什么必须这样做。进一步的研究将揭开这个秘密。

★幽灵战车:帝国研制的秘密武器,没有一个起义军科学家能够确定幽灵战车的起源,也无法确定武器系统的起源。由于幽灵战车所采用的先进技术,帝国很可能是为了对付有组织的暴动而发展设计出来的。尽管装备有先进的武器系统,幽灵战车还携带了一个先进的小型远距传送/接收系统,只要幽灵战车在热区,它就能传送部队到战场。这意味着幽灵战车可以发动完全的正面进攻。传送/接收系统是唯一的可便携的系统,一部分得到幽灵战车技术的反抗军战士留了下来,以确保帝国不能从数据存储系统中得到幽灵战车的设计。他们是勇敢的战士,他们的精神将永存。归功于他们的牺牲精神,只有起义军才拥有这种技术。

★轨道武器/能源—万能有效负荷系统(P.O.W.E.R.-U.P.S.):P.O.W.E.R.-U.P.S的传送系统是一高空运输船。每一系统都有可以观察战争进展的设施。对你消灭星球上的帝国军队的努力很有帮助。存在几种不同类型的P.O.W.E.R.-U.P.S。最通常的是损坏修复系统和武器补充系统。别的系统保存有攻击部队的可传输的图象数据。为了得到这些数据,幽灵战车必须靠近P.O.W.E.R.-U.P.S。当幽灵战车接近时,幽灵战车的传感器就能读出数据,然后坦克上的计算机将数据传送到修复系统,武器系统或星球上的中央存储设施中。从P.O.W.E.R.-U.P.S得到数据后,可以存储以备后用。你不需要有和此部队有关的生产设施就可以使用图象数据。这样,即使你没有兵营,如果你能存取P.O.W.E.R.-U.P.S,你也可以传送一些士兵。很明显,这对赢得控制星球的战争很有用。

上手指南&策略指导

“The belief in the possibility of a short decisive war appears to be one of the most ancient and dangerous of human illusions.(相信短时间就能结束一场决定性战争是古老和危险的错觉。)”
—Robert Lynd(1879-1949),北爱尔兰著名随笔作家、新闻记者

“Let us not hear of generals who conquer without bloodshed. If a bloody slaughter is a horrible sight, then it is ground for paying more respect to war.(我们从来没有听说过不流血而胜的将军。假如血腥的屠杀是恐怖的,那么让我们更尊重战争。)”
—General Caston

似乎很多玩友都在抱怨《起义》上手太难。也的确,作为一款“3D动作(3D Action)+即时战略(Real-time Strategy)+射击(Shooting)+机甲战斗(Mech gaming)”的新类型的游戏,《起义》在操作上有了很大的突破与创新。似乎整个键盘上只有五个按键是没有用到的,但尽管有那么多东西要控制,但我们认为只要多加熟悉,游戏还是比较容易上手的(关于控制键说明请见附表)。

在开展战斗之前先要告诉你,你的“幽灵战车”的确是件很不一般的武器。除了具备摧毁敌战车、建筑以及士兵的能力之外,甚至还是一个可活动的指挥中心。幽灵战?而这些技术点数是通过你不断完成任务来获得的。当然战车的防御系统和速度也是可以升级和提高的。

为了取得革命胜利,光靠你一人一车孤军奋战肯定是不行的。你得慢慢设法建立起你的基地(革命根据地?)、防御单位以及生产单位。在战场上会有一些特殊区域,一般地势略高,在卫星视图上会显示出特殊颜色标识,这就是所谓的“热区”。在热区上先建起一座要塞,其配有一挺巨型加农炮台,这样便拥有了初步的防御能力。接着你就可以放手去建设你的基地,包括建造具有各种用途的建筑物。这些建筑物按各自职能不同大体可以分为指挥建筑、生产设施和防御工事三种类型。指挥建筑主要包括要塞及能源中心。要塞(Citadel)是你在每一热区中的司令部。它拥有一座高大的架好枪炮的炮台(Citadel turret),能够以一种可用的方式传输能源中心产生的能量。做为基地的中心,要塞提供了无可匹敌的火力,其火力能够在几秒钟内使一支高级装甲成为一堆燃烧的铁块;而能源中心(Power building)能够在热区中寻找和发掘剩余能源,提供一切建设发展所需的基本资源。生产设施的种类比较丰富,兵营(Barrack)是聚集雇佣兵的场所;坦克工厂(Tank factorie)负责生产坦克和战车;AAV发射设施(AAV structure)用来制造战斗机;而轰炸机平台(Bomber platform)则可以提供空中的轰炸武力。当你拥有两个以上的能源中心以后,就可以尝试去制造一种叫做KSAT的建筑设备。它能将基地内的能量光线聚焦到轨道卫星中继器上,所产生的聚焦光线可以定向对准不幸的目标,所中之处无坚不摧。另外在防御设施上恐怕仅靠要塞顶上那座炮台是远远不够的,当你基地初具规模时就应考虑加强防御设施。地对空导弹阵地(SAM site)能摧毁轰炸机和防御空中武力;而装备了具有自动瞄准设备的激光炮的炮塔(Gun turret)则可以有效地击退地面武装。

基地内的生产设施能为你提供有效的进攻用的活动部队。其中雇佣兵(Soldier)是你的最基本也是最廉价的战斗单位。当你驾驶幽灵战车冲向前线时,你可以呼唤出四名雇佣兵配合你的行动。这些雇佣兵会互相协调作战,不过你不能直接控制他们的行动。雇佣兵们还可以布置爆破装置来破坏敌建筑。当然雇佣兵也是最不经打的,很容易被消灭。机动的和重装甲的坦克(Tank)是你骚扰敌人的部队。虽然坦克部队不能直接摧毁敌人的设施,但它们能吸引敌人的火力,并对地面装甲,尤其对步兵很有效。高等级的坦克增加了对空中目标的有效性。所有提升后的坦克配备有能穿透装甲的制导导弹。战斗机(AAVs)很灵巧而且能够发射出强大的火力,能够使步兵变成一堆象红杏仁奶油一样的东西。它们极其灵活,通常能够在敌人的火力中穿行。因为需要固定的武器锁定时间,战斗机对于地面炮塔和地对空导弹阵地的防御是脆弱的。而巨大、缓慢的轰炸机(Bomber)经常需要一个中队的战斗机来保护以免受攻击。它们很容易成为目标,但当它们攻击时,其威力是十分巨大的。一架轰炸机一次打击就能使敌人的建筑物成为废墟。因为它们可怕的轰炸力,所以常常成为敌人要塞及防御设施的首要攻击目标。须记住的是雇佣兵和轰炸机是藉以摧毁敌基地主要力量。

幽灵战车可以说是你的“座骑”,因此必须得熟练掌握控制它的技巧,包括行驶、攻击、和指挥呼叫其他部队。关于行驶和攻击具体按键方式请仔细参照附表,在这里我们只想好好讲解一下关于幽灵战车如何来指挥、呼叫其他部队或使部队撤退。幽灵战车之所以是有力的战斗机器是因为它不仅自身拥有强大的战斗力量,还能够呼叫我方支援部队到战场中。所有的传送命令排列在屏幕上方。当步兵准备就绪指示变绿时,即基地的兵营内人员充足时,按F1键直接呼叫步兵到前线来。同样的,按F2到F4相应地呼叫坦克、战斗机和轰炸机,按F7呼叫KSAT攻击。为了使轰炸机部队或KSAT攻击有效,你必须将你的攻击目标进行锁定,对准敌某建筑物、某部队或是地面上。一旦锁定后即使目标有所移动也不能再行调整,故此等威力巨大的攻击武器一般用来摧毁不能位移的建筑物。如果幽灵战车靠近我方要塞,你可以按F5键传送一个炮塔或用F6键传送地对空导弹阵地以增加我方火力。在一个要塞区域最多只能放置三座防御设施;如果战车远离要塞就不能呼叫炮塔及导弹阵地,因为幽灵战车的便携式远距传送接收器不能传送那样大的尺寸。而要我方部队撤退或暂时卖掉我方的某建筑物或防御设施时,只需对准该目标按DELETE键就可。在战场上,我方兵力将以绿色生命线加以标识,以区别于以红色生命线为标识的敌军。记住你的火力对己方的部队及建筑同样有致命的摧毁作用,切勿乱打一气,帮助敌人消灭友军。

关于幽灵战车本身的能量调配牵涉到三项很重要的指数:火力、速度及防御。许多玩友都忽视了幽灵战车的能量三角,但它对生存下来很重要。按X键打开能量三角。缺省设置为34%火力、33%速度和33%防御。你可以按住鼠标左键并在能量三角中拖动红十字来任意改变能量分配,将你的幽灵战车调整到最佳战斗状态。在混战中你的幽灵战车会损坏,有时还可能很严重。如果你没有修理系统,你必须回到你的要塞中。在那儿,你的武器系统会自动得到补充。这可能需要一些时间,耐心点,按F键修理幽灵战车。

另外游戏提供了多种视图。按TAB键可以切换到幽灵战车的外部摄像机视图,再按一次TAB键回到幽灵战车座舱视图。还有一个物体摄像机,可以从对方的角度看战区。当你的主要目标锁定放在部队上,按K键看到该部队所看到的视图,当想要收集部队力量信息时这招很有用,当然也可以用到友军,敌军或建筑物上。此外起义军先前发射到各个星球上的卫星监视系统给了你快速得到关键特点的方法。理解和学习有效的使用这些特点非常重要。注意你不必在任何基地附近,就可以使用卫星视图。按O键进入卫星视图界面,整个战场的大体情况就赫然在目了。在卫星视图上你也可以进行远程修复,当我方某要塞受到攻击,它就会在卫星视图上闪烁。左击闪光要塞可以在基地信息窗口中看到详细的损坏情况。如果你还有可开采的能源,在建筑列表中选择建筑,然后按视图右上角的“FIX”按钮就可以修复某一损坏的建筑。如果要修理基地里的所有建筑,可以按“FIX ALL”按钮。一旦要塞的能量开采完,能量指示就会显示零。这时,卖掉你的能源中心,能量就会有所增加。在建筑列表中,选中你不想要的建筑,然后按“SELL”按钮。这样你就有空间建造另一个建筑,同时视图左下角的待选建筑物会变绿。卫星视图上的导航模式按钮也很有用途,其可以使你不进入卫星视图就能决定方向。为了设置导航点,先点击导航模式按钮(NAV),然后在地图上点一下你要放置导航点的区域。当你退出卫星视图界面,导航点将会在幽灵战车雷达屏幕上闪烁。

《起义》并不是一款直线型发展的游戏,你不需要一一去完成每个任务就可以结束游戏。在过关画面上你有权利选择下一个任务,你可以选择进入比较后面的关卡,当然也可以脚踏实地地一关一关地继续。对于新手来说,我们建议还是不要急于求成,跳关的打法虽然刺激,但由于技术点数的不足,常常会碰上敌我实力相差悬殊的局面。故积攒丰裕的技术点数在本游戏中是相当地重要,因为你的战车、作战单位以及建筑物的等级都受到这项参数的支配。在每一次战斗开始前你都有机会提升你的幽灵战车的等级和武器配备、作战单位的等级以及预定在下一关卡来支援的友军数量,但这都需要用技术点数来交换。另外如果技术点数充足的话,你还可以在战斗前释放探测卫星刺探敌我实力对比及派出间谍了解敌军弱点。这对于作战前的准备相当有帮助。最后记住在战场中,敌人可以分为两种。一种是星球本地的敌人,他们控制已经存在的工厂来生产部队。而要面对的第二部分敌人是帝国政府的部队,他们将会和你一样建造要塞和工厂。你必须时刻小心帝国部队,他们才是我们真正的死敌。

革命的征途

“The enemy advances, we retreat. The enemy camps, we harass. The enemy tires, we attack. The enemy retreats, we pursue.(敌进我退。敌驻我扰。敌疲我打。敌逃我追。)”
—毛泽东

序幕

几百年来,生活在已知宇宙中的人们在残酷的帝国的重压下遭受着苦难。因为无法再忍受暴政,一个虽然弱小但不断壮大的联盟决定起来对抗帝国。这是伟大的希望与?

一、奥罗

1、艾瑞岱拉(Erudara)

一支帝国部队已驻扎在雪地星球艾瑞岱拉。根据我们在其他战线上的进展,我们怀疑帝国会从其本土分配资源来加强这里的防卫。夺取艾瑞岱拉将有助于我们在这个地区建立基地以发动未来的进攻。由于帝国部队仅运送了极少的供给,所以作战区域的大部分还未被占领。因此,在被探测到以前你有很多时间建造一个基地。帝国通过一个位于西北部、防御良好的基地占领艾瑞岱拉。为了使艾瑞岱拉成为我们在这个地区的一个重要堡垒,我们必须从帝国的控制下夺取那个基地。突破点:在帝国防御策略中有一个弱点,他们位于作战区域中心的基地将起到在主要基地遭受攻击时重新补充防卫部队的作用,摧毁这个中心基地将有利于我们迅速夺取艾瑞岱拉。

2、普利瓦(Priva)

作为帝国唯一含有裸矿的星球,对普利瓦的探查报告表明它上面散落着很有价值的矿藏。由于帝国军继续向其他星球前进,以开采并获得更大收获。所以他们仅在普利瓦留下了一个低技术等级的基地。消灭帝国部队以使该星球的资源为我所用。普利瓦在这个地区的位置和它的矿产资源使它成为舰队制造和修理的理想基地。考虑到普利瓦的微不足道,许多在普利瓦的部队被召回帝国本土,留下了大量的空白地带。通过与作战区域中的一个基地的断断续续的联系,帝国将会马上发觉我们的攻击并作出反应。为了控制普利瓦的矿产资源,我们必须找到并摧毁帝国的基地,最终切断帝国和普利瓦的联系。突破点:这个作战区域建造的采矿设施通过基地检查站向位于通道末端的基地输送资源。这个最后的基地被用来从普利瓦向外运输矿产资源。通过调查检查站的活动规律,我们可据此追踪到帝国向通道末端基地的传输线。

3、太阳系(Solaris)

最近,当地的帝国支持者帮助了帝国对太阳系的入侵。为了阻止帝国在这个地区建立一支前哨部队,控制太阳系就是很重要的了。由于其靠近我们自己的世界,所以控制太阳系以及这个星系的其余部分能够为我们的起义提供强大的支援。太阳系加入将会进一步加强我们反对帝国的力量。由于远离帝国势力,这个地区的帝国部队不会组织强有力的反击。只有在摧毁所有本地敌方设施的同时又完全地控制住作战区域基地,我们才能将这个星球置于我们的控制之下。突破点:当帝国军尚未考虑到我们的行动是对帝国的真正威胁时,我们可以期望他们在你到达作战区域的西北部前并未发动进攻。为了支援击溃防御和夺取基地的行动,我们的军队将会在岛的东部设置一个修理装备。在攻击帝国基地时,如果需要的话就可以使用这些修理设备。

二、福威星系(Fallway)

1、查特(Chaud)

查特星球曾经被认为是一个无用的废墟,而最近则成为帝国注意的中心。在查特的火山平原发现了大量用于燃料电池生产的矿藏。占领查特星球并获得其中燃料电池的生产能力将使我们能够投送庞大的舰队进入帝国空间,最终迫使帝国采取守势。当我们控制了查特的资源并利用其先进的燃料电池时,就能够运送庞大的舰队进入帝国的空间。这将迫使帝国撤回所有的军队来防卫。控制查特需要夺取所有的基地并彻底保证本方基地的安全。突破点:迅速警戒熔岩湖的南岸将能提供足够的资源以供在北岸发起一次有效的战役。为了帮助你击溃帝国的防御,起义军将在北岸中心火山的小岛南侧空投补给。

2、戴纳罗(Dinarou)

戴纳罗是一个富有的农业星球。附近的帝国分遣舰队利用这个前哨站重新补充他们的食物。夺取这个要地能够削弱帝国远途舰队对我们的威胁。控制戴纳罗还可以为我们军队在进入帝国空间的途中补充供给。为了能从戴纳罗的最高山峰观测整个作战区域,帝国基地保护着整个星球的安全。指挥中心的有利地形可以使帝国迅速组织防御措施以挫败任何进攻。破坏整个基地将使帝国军队陷入混乱以便我们夺取戴纳罗。突破点:卫星图片显示了位于山脉之中的两条通向帝国中心的小路,由于戴纳罗以前曾被用于农业目的,所以所有的帝国基地靠近冲蚀成的水路。因此,戴纳罗的溪流可以引导你去帝国的指挥中心。

3、赛恩蒂雷(Scintillae)

赛恩蒂雷是一个并不适合大多数生命生存的干燥星球,它在很久以前就丧失了所有的水分。保留在星球上的液体是从大气中缓慢沉淀下来的高浓度硫磺酸。帝国正是由于这个原因选择了这个星球,以希望没有人能会在漫长的旅途后闯入这个区域。如今他们正在这个星球表面某个地方的基地中进行尖端秘密武器的研究。为了隐藏他们的活动,帝国建造了能够阻止所有搜索星球表面的行动,以及可以禁止向地面进行传送的磁力
盾。起义军的工程师已经为你的幽灵战车装备了高级FTL推进器以使你到达星球表面执行搜索和摧毁任务。当然你必须保护帝国的尖端武器研究设施。如果你能摧毁维持星球周围磁力盾的技术中心之一,起义军就能在其他技术中心补偿磁力盾变形之前通过建立传送站给你增派援兵。突破点:那儿有一些大闸将会阻碍你对武器研究设施的攻击,摧毁那些守卫该地区的建筑群就可以摧毁这些闸。当大闸被摧毁时起点处的一些传送站将会自动激活,这将使你有足够的时间完成任务。需要特别提醒的是,你应该购买能摧毁建筑群的一定技术等级的武器。

三、高尔伏星系(Galve)

1、高法提(Ghorvati)

在高法提星球上有一个重要的帝国星际港口。这个港口作为帝国军队增援前线的中转站,在最近几年成为了重要的基地。由于未能平息高法提上的叛乱,帝国已经大大加强了港口的守卫以使其能继续工作。由于最近在高法提星球建立了一个小的前哨站,我军已与高法提的敌军十分接近。控制高法提的星际港口将迫使帝国停止对该地区的控制,并会使他们失去对附近防线增援的可能。突破点:星际港口的外围防御拥有高级的
报警系统,所以请迅速采取对策以建立第一个要塞。

2、安莎尔(Anshar)

熔岩星球安莎尔上帝国军活动的突然增强使我们确信他们正在组织一次大规模的反击。由于安莎尔和我们的几个重要基地比较接近,所以帝国军的反击将对起义构成真正的威胁。夺取安莎尔并降低他们成功反击的机会对我们的事业来说非常重要。“我们相信帝国没有在安莎尔星球上安身的意图。当他们计划反击起义军的时候是不可能从防御一下突然转为袭击的。当你抵达时,那里应当有未被占领的指挥中心。包围他们的要塞并夺取所有的基地,将帝国军从安莎尔星上彻底消灭掉。”这就是起义军交给你的任务。突破点:在作战区域的中心有一个重要的要塞,快速行动以避开帝国的侦察。

3、芬瑞斯(Fenris)

芬瑞斯的首都是帝国主要的通信中继站。基于它的设计,这个建筑能集中作战区域的能源,瞬时地发送和接收成千上万帝国的通信信息。占领芬瑞斯不仅能把它的可怕的通信能力为我们所用,而且可使我们任意地阻止帝国的通信。由于夺取芬瑞斯将对我们产生许多帮助,起义军将会为你提供额外的军力。突破点:芬瑞斯的运输网络非常巨大,因此要寻找传送站以在作战区域中快速运动。主要的传送站位于城市的存储设施附近。另外城市还有很多定期接收运送武器和补给船只的补给仓库,找到它们并加以利用会对你的任务十分有利。

四、埃特冥星系(Etamin)

1、阿提拉(Attila)

历史上,阿提拉的水世界使它受到极少的攻击。它极易防守的地形被帝国军队利用,而阿提拉则成为了帝国军组织进攻的基地。将阿提拉置于我们的控制之下可以提供存储货物的理想场所,并且可以让我们从距离帝国本土较近的地方发动大规模进攻。当我们意识到帝国已经出现在阿提拉并开始组织进攻时,地形已对帝国的防御十分有利。这造成我们夺取阿提拉的困难。为了让更好的实施继续深入挺进帝国领土的战略,我们有必要破坏阿提拉上每一个帝国的基地并控制作战区域的剩余部分。突破点:从被俘敌军得到的信息表明帝国位于作战区域西南部中心,因此其余地区将不会成为很大的威胁。西南部的基地被帝国用来重组军队。在军队到达时建造起来,离开时拆掉。所以如果准时到达的话,它应该没有被占领。

2、汉默拉(Rhemorrah)

汉默拉星有丰富的自然形成的冷冻融合能源,当帝国的科学家发现集中星球能源就能够秘密地在星域之间传送军队时,该星球自然成为了帝国军的兴趣之所在。夺取汉默拉将阻止这种重要技术的发展,而且控制这个星球的能源资源将有利于我军新武器技术的研究。当地盟友已经向我们提供了一个在汉默拉南部雪地通道的未被占领的基地位置。作为附近技术中心的唯一防卫,我们必须夺取和主动进攻汉默拉的帝国基地,以保证研究队伍的安全运送。突破点:本关一开始帝国尚未扩展到你空投区东部的两个指挥中心。为了增加在汉默拉战斗的成功机会,在帝国组织反击前夺取那些基地。

3、尼夫海姆(Niflheim)

尼夫海姆是帝国军队的训练基地。那儿存储的军需品对于我军十分有用,夺取它将会给予帝国海军有力的一击。尼夫海姆在大角星带的集中位置使它成为我们存储军需品的极好地方。你必须夺取在作战区域的所有基地,并要设法保证我军在尼夫海姆的安全。突破点:一条大河将作战区域分成两半。一个有大量能源供给的基地位于西部的冰盖上。

4、撒哈拉(Sahara)

正好位于帝国核心之外的沙漠星球撒哈拉是军火生产和输出的地方。出于对扮演帝国扩张和侵略行为的主要伙伴这种角色的厌倦,撒哈拉的义军领袖已经向我们表示出了与帝国决裂的强烈意愿。由于撒哈拉是帝国主要的军火供应地,夺取它就会使帝国在战争中的持久动力受损。当地的起义者已经秘密透露了位于作战区域西南部的一个未占领指挥中心的位置。夺取该地点并建立起你的基地,就可以拥有进攻作战区域其余部分的力量。换句话说,控制作战区域是消灭帝国的关键。一旦所有的基地得到保护,我们就能够将撒哈拉置于控制之下。突破点:当地义军组织提供的信息是正确的。大部分帝国部队的活动位于作战区域的北部和西部,在南部和东部地区的活动较少。向东扩展、然后再向东南发展看来是你最佳的战略选择。

五、阿朱那星系(Arjuna)

1、达卡(Dakka)

火山星球达卡是帝国最强大的堡垒之一。在帝国基地的中心有一个能源转换设施专门为几个帝国的武器工厂提供动力。夺取该能源转换设施将对帝国军产生决定性的打击。达卡的能源转换设施位于作战区域中心的死火山底部。一旦你抵达了该地区,就必须寻找方法减弱中心火山大闸的防御,最终使能源转换站失去作用。突破点:帝国已经把军队从基地撤至空投区的西部。在一部分警觉的帝国防卫部队重新占领该地区前迅速行动。

2、南(Nan)

直到不久以前南还是一个支援我们的星球,它的反抗被一次帝国的入侵镇压了。南的人民丧失了对被战争夺去的尊严而投降了。不久以后,令帝国吃惊的是,当地的义军夺取并建立了一个基地。因为急于重新加入起义并消灭帝国,南的义军武装等待我们的帮助以解放他们的星球。为了从帝国的统治之下夺回他们的星球,义军重新开始了解放南的战斗。由于他们的支持对于我们的起义是有极大的帮助,所以你必须帮助他们从帝国控制之中夺回南。利用被南的义军夺取的基地发动袭击。一旦你能保证作战区域和其中的基地的安全,就将能够成功反击并摧毁帝国的势力。突破点:为了防范南的义军对基地的攻击,支持帝国统治的当地武装得到了帝国的帮助并依此建立和加强了防御系统。防御系统的结构和位置被设计成既保护帝国基地又能协助落入敌人控制的基地的进攻。如果我们想要解放南,建议要同样地注意帝国军队和这些防御系统。

3、富伯格(Firbolg)

富伯格,那是一个既无战略意义又无经济价值的冰冷世界,看来如今已变成了帝国巨大的工作中心。帝国正在用我们未知的技术建造一些新型的攻击战斗机。一旦它们加入战斗,就可能破坏我们在太阳系的一切努力,甚至会使情况更糟。所以我们必须尽一切可能在到达目的地前摧毁运送他们的运输队。突破点:帝国正在使用这种未知技术建造一个“无声攻击平台”,一旦完成,该平台将会对我们形成相当大的威胁。除了攻击之外,帝国将准备从富伯格撤出。据估计他们需要十辆运输工具来保证他们研究的安全。由于帝国在富伯格拥有所有的基地,我们建议你在发动富伯格拦截之前先购置一些优良装备。

六、仙女星系(Andromeda)

1、特拉(Terra)

由于具有可再生能源的独特能力,特拉自从帝国统治的开始就被奴役。夺取这个地方将不仅能利用它的能源,同时还将削弱帝国持续进攻和重新补充前线部队的能力。控制特拉可能成为这场战争中最后一役的关键因素。从特拉上消灭帝国军将迫使他们依赖储备能源,从而削弱他们进一步发动攻击的能力。获得特拉能源供给的能力将使这场战争的双方地位发生转换,同时使得我们能发动针对帝国世界其余部分的大规模进攻。我们必须保护特拉的所有基地以保证控制这个作战区域。突破点:出于保住特拉能源供应的决心,帝国已经往作战区域投入了本国的进攻部队。与过去的一些战役不同,集中防守对于赢得特拉将是很有必要的。在发动进攻前应注意警戒并保证区域安全。然而,不要疏于扩张,毫无疑问帝国将很快采取行动来反击要将他们从特拉消灭的企图。

2、巴尔(Baal)

作为这一场星际战争的关键,帝国利用巴尔来发射帝国的舰队。对巴尔的成功袭击将使我们在帝国主要供给线上建立起基地,以阻碍帝国增援前线的能力。记住在巴尔上方轨道运行的是我方的攻击小舰队。当它们开启时,轨道中的所有帝国舰队将被摧毁。为给小舰队提供能源,你必须进入作战区域积聚16000单位的能源。作战区域中心的基地将成为你传送能源的工具,因此要保持对它的控制,否则你的任务将会只有失败一途。突破点:控制巴尔的关键在于要使能源的积聚大于消耗,建议你不但要升级能源中心以更快地吸收巴尔的能源,而且要升级要塞炮台以加强防卫。同时我们还建议你在登陆巴尔之前升级幽灵战车的装备。

3、哥拉科(Glac)

冰雪星球哥拉科是帝国世界最强大的星球之一。作为帝国最古老的堡垒,哥拉科的作战区域现在被用作训练帝国最精锐部队的场所。虽然占领它比较困难,但帝国军队其实已不能弥补由于我们在其它前线的胜利而给哥拉科造成的损失了。占领哥拉科将大大削弱帝国训练精锐部队的能力。由于帝国军队在哥拉科有强大实力,预计将遭遇来自本土军队和帝国精锐部队的进攻性反击。必须加强在哥拉科作战区域的所有基地的安全以消除帝国未来进攻的威胁。突破点:由于帝国无法再扩展其势力,在作战区域西北部的一个用来训练扩充军队的基地已停止活动了很长一段时间。我们相信继续停止其活动直到帝国无法组织防御工事是十分重要的。

七、露纹六世星系(Ruven VI)

南塔赛拉(Nataselah)

伴随着神奇的传说,神秘的星球南塔赛拉最近在帝国领土的中心浮现着。围绕这个星球的传说表明了它的复兴将伴随着新纪元的诞生和老帝国的灭亡。在它的表面上有一个看起来不可战胜的要塞,它保护着整个帝国的核心。作为具有传奇色彩的指挥部,南塔赛拉的出现标明了我们起义所要完成的目标。现在是建立新秩序和使古老的帝国灭亡的时候,是帝国末日到来的时候。为使我们结束帝国的统治,你必须征服要塞并进入核心。突破点:我们无法成功地得到敌军要塞的信息。唯一成功的机会就是在敌要塞的前面有一个空白区域。运气好的话你的友军已在要塞的入口处建立了两个基地。这将为你的攻击提供相当有力的掩护。好了,彻底瓦解帝国根基的铲子就在你的手中,将一切腐朽法规和极权专制都埋入地底去吧,用战火的余辉构画出一个美丽的崭新世界!

尾声

新的一天的黎明终于到来。曾经是不可战胜的地球帝国已经毁灭,而帝国的碎片也早已散落到几千光年之外。重建的新时代已经开始,在永恒的岁月中,自由的权利和重任第一次真正的掌握在我们的手中。


 

附表:控制键说明(说明“NA”就是“未定义”)

上、下、左、右:
鼠标移动
增大雷达探测范围:
PG UP

主要武器开火:
鼠标左键
减小雷达探测范围:
PG DN

辅助武器开火:
鼠标右键
切换目标锁定:
NA

向前移动:
上方向键
切换炮塔锁定:
L

向后移动:
下方向键
切换武器锁定:
G

左转向:
右CTRL
切换HUD类型:
F11

右转向:
数字键盘0
打开能量三角:
X

向左平移:
左方向键
武器1开火:
左SHIFT

向右平移:
右方向键
武器2开火:
左CTRL

下一武器为武器1:
=
弹出部队菜单:
右SHIFT

前一武器为武器1:

选择友军:
END

下一武器为武器2
]
讯息框:
M

前一武器为武器2:
[
显示呼叫键:
NA

在要塞修理幽灵战车:
F
抓图快照:
SYSRQ

循环设置能量:
C
呼叫兵营:
Q

呼叫要塞:
F9
呼叫坦克工厂:
W

部署士兵:
F1
呼叫AAV工厂:
E

部署坦克:
F2
呼叫轰炸机工厂:
R

部署战斗机:
F3
呼叫能源中心:
T

部署轰炸机:
F4
呼叫KSAT工厂:
Y

部署KSAT:
F7
激光枪:
NA

撤回我方部队及卖掉我方建筑:
DELETE(对准目标)
热制导导弹:
NA

选择辅助武器:
ENTER
丘比特导弹:
1

自动行动:
数字键盘ENTER
大力神导弹:
2

呼叫炮塔:
F5
质子枪:
NA

呼叫地对空导弹阵地:
F6
鱼雷:
3

卫星视图:
O
火焰枪:
4

切换到要塞炮台视角:
F12
地雷:
5

目标摄像机:
K
迫击炮:
6

切换幽灵战车视角(追尾/座舱):
TAB
远程修复:
7

仰视:
A
反物质盘:
8

俯视:
Z
集群导弹:
9

暂停:
PAUSE
BFM9000:
*

选单:
ESC
布雷车:
NA

重新载入:
SPACE
 

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