游戏频道


三国志VII攻略

来自:PC GAME杂志

战术会谈

  当国库充裕的时候,就该考虑向外拓展领土。愈大的领地,可以获得愈多的收益,并供养更多的武将和士兵。并且,这也是迈向统一天下之路的必经行程。获得领土最快也最有效率的方式便是战争。虽然有时候从外交也能获得同样的效果,而且完全不费一兵一卒,但是毕竟有人会那么轻易地将自己的国土拱手让给敌方?通常在战斗开始之前,都会召开一种小型的会议,率领军团的总大将与军事参谋,将在这里决定作战方针和使用的策略。攻击方必须在这张战场模型图上决定进攻的路线,防守方则可以决定要进行奇袭、迎击,或闭门守城,并在此部属重重陷阱以阻止敌军的攻势。

  无论是攻击还是守备,通常都需要策略的支援,特殊技能越多,智力越高的参谋和统帅,能使出的花样就越多且更富变化。身为君主的阁下,若亲自出战的话,将会由玩者自己担任总大将,而且在战争之中,若君主不幸被捕,即使还有的兵力足够对付其他敌人,但也得撤兵,所以君主出战时的一举一动,必须小心。笔者的马滕则没有这忧虑了!一身铜皮铁骨的他,加上之后开发而成的铁骑,所向披靡,无人能挡。不过在战场上,傻傻的马腾友,靠着的一副蛮力是不足以应付其他比较聪明的敌人的,所以参谋对马滕来说是不可或缺的一部分。

作战模式

  一切准备就绪后,接下来就要真正地短兵相接了。在《三国志七》中,最常碰到的作战模式便是野战。变化多端的天气和地形,在战争中提供了各种不同的阻力和助益。这也使得纵使大军压境,弱小的一方仍可能出现胜利的奇迹;即使少数的精兵亦能以寡及众,突破城池的森严守备。而能够在劣势下扭转乾坤的,就是计谋。计谋不像策略,不必在战前会议中事先准备,至于何时该使用计谋,则需靠玩者正确的判断力,计谋的成功与否,取决于我方武将与敌方武将智力上的差距,差距越大,便越容易成功。

  计谋的威力在某方面来说虽然没有策略来得大,一旦施展成功,却常常可以发挥惊人的效果。譬如足以烧光敌人的烈火、能医治伤病的仙术,甚至召唤出拥有可怕神力的圣兽。记得初玩之时,笔者用过诸葛亮,并将其武力推至一百;某天跟朋友外出打猎之时竟遇到猛虎,但毕竟不是武力爆棚的孔明先生的对手,结果日后身为参军之时,竟多了一样策略――落雷!可以在一下之间将敌人的士兵减至余下十份之一!但雷电会胡乱劈人的,就连笔者的队友都受到连累!而今次阁下身为君主,更可以控制所有的军团行动,若君主没有参战的话,玩者可以选择不控制战争,交由武将自己发挥。

攻城进行

  当守备方选择死守城池,或在野战中士气降至0下,游戏便会自动进入攻城战画面。这是最后的防线,一旦城门被突破,城池也就宣告陷落。因此攻击方便无所不用其极地想办法越过城墙,守备方则尽量地拖延时间,只要能撑到月底,敌军就只有强制退兵。久攻不下的情况对攻城的一方是很不利的,落石、乱箭都可以对城墙下的部队造成严重的损害,而攻击方却对高高在上的守城部队无可奈何。

  一些好用的策略可以让攻击方偷偷地穿越城墙,例如挖掘地道,不过守城的一方往往也会加以反击。其它的辅助攻城武器,如投石车,将能够对城墙造成严重的破坏,并大幅加速城池的陷落。这时修,君主可以请所有人总攻击,或是进行一些共同行动。不过攻城不是一件好事,最好还是保持敌人的士气,再在野战的时候将所有敌人歼灭吧!

后记

  说实在,用君主玩三国志七,真的少了一种这游戏独有的味道,就像玩以前的几套三国作品一样。用武将玩始终是最有趣的!

 

上一页



版权所有 中华网-