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《古墓丽影5:历代记》全攻略
作者:风梦秋


  第十集:古老的磨坊(Old mill)

  秘密物品:黄金玫瑰3 of 3

  受骑士阻挠无法前进,先往左进入通道。右拐走出去助跑跳抓住绳子,转身面对通道口,荡到左前方高处平台上捡起火把。下去进入通道,在尽头壁上火把处取火,再出去将火把扔到左前方低处两个小怪物所在处,令它们惊慌乱跑无暇攻击劳拉。

  助跑跳抓住绳子,转身面对通道口,荡到右前方高处平台上,拗下一根铁条当铁撬用。跳回到通道口处。

  助跑跳抓住绳子,面略向右,荡过去落地。然后爬上台子,跳到长长的斜面上,马上跳起落在旁边柱顶斜面上,跳起抓住前面柱顶边缘。往右移动,撑上去,滑下去时跳起落在前面斜面上,跳起抓住石壁上窄缝边缘,爬进去,往前爬,左拐爬到头。挂到边缘,往左移到头爬上去,进入矮洞撬下一块白垩石。出去,挂下去到两只小怪物所在处,爬进旁边岩石下的矮洞,找到黄金玫瑰1。出去从突出处跳到对面,爬到上层,回到通道口处。

  进通道回到出发处。前进,劳拉在地上深色石板上用白垩石画了一个像魔法阵的图形,这时骑士过来企图伤害劳拉,被Dunstan神父阻止后他抓走了神父。

  往前走,滑下坡出通道。看到骑士抓着神父从一间大屋子里出来,在水坑边说了一番话后上马进屋去了。

  到大屋前,往右,过水沟,穿过通道来到一个水潭边,水潭中间有个小岛,岛上有架大风车。

  往左前方走,爬进低矮的通道,捡起大药包后将血补够,然后冲过火堆,入水灭火后上岸,捡起火堆旁的黄金玫瑰2。

  出通道回到水潭边。入水。往下游,在深处看到有片黄金色的岩石,一只丑陋的水怪游来游去。如果试图接近黄金色岩石或者里面的洞穴,水怪就会上来纠缠令劳拉不得不挣脱逃开。正确做法是在旁边等待水怪游进洞时,迅速游到黄金色岩石处捡起银币。这下水怪会追着劳拉并展开攻击,赶紧游到水潭中铁笼边,(使用银币)劳拉将银币放入铁笼内,等在旁边。水怪会傻傻地游进去结果被劳拉关在里面。小岛上几个小怪物会转动木架上的摇把将铁笼吊上去,然后...噢,可怜的水怪。

  现在再次游到水潭深处,没有了水怪的阻挠,可以安然游进洞去。游进去上岸来到一木屋内。沿楼梯上去,扳动转轮开关七、八次,放开后马上往左一点,往前助跑跳抓住铁棒,劳拉抓住铁棒抓了一两圈后放手落在对面。马上稍微向右转身,右空翻,往前爬进正徐徐下落的铁门后。进去往左,原地跳抓住高处爬上去,转身跳抓拉下开关令风车停止,这样外面的水流也就变缓了。

  滑下坡入水,游出去回到水潭。上岸,走进通道。出去后进入水沟,往右游,在岔道处右拐,找到黄金玫瑰3。

  游回岔道处,往右游出去,浮出水面后从右边上岸。爬进面前高处通道,前进。在通道尽头,爬上右边高处,转身跳到石台上,助跑跳到屋顶上可以立足处,再跳到门上方,往前走,助跑跳到屋顶另一边可以立足处,助跑跳到旁边小屋屋顶上。这里有个窄窄的入口,转身趴下后退挂下去,进去转动开关停止水车。

  骑士被迫带着Dunstan从屋里出来,劳拉及时念起书上的咒语制服了骑士。

  Dunstan和劳拉坐船离开了小岛。

  注:

  1、很奇怪这关一开始劳拉身上就有了白垩石,其实不需要去撬白垩石。这大概是个遗漏,正式发行的版本里应该会修正吧。

  2、第二个黄金玫瑰那里(水潭边那个),如果是在风车停下后再去,火已经灭了。这不知道是偶然现象还是技巧。

  3、在水潭里费劲功夫就是为了令水流减缓,最终可以到达大屋左边高处的台子。其实从大屋门口往左,斜坡处,在最右边,跳到斜坡上,空中按右前,很容易就落在那台子上。这可能是设计上的失误,也可能是故意留下的捷径。但不建议走这条“捷径”,我个人认为水潭里那个谜题设计很经典,错过很可惜。

  4、我对5代前两部分不太满意,觉得太简单太短了。这第三部分就设计不错,尤其是这关,我觉得可算经典。我在这关困了很久,一直无法解开水潭中的迷题。也看到有其他网友困在这关。我几经努力,最后几乎认定这个提前放出的版本只是不完善的测试版,存在重大Bug,准备放弃了。这时网友Cleair再次来信告知这关可以过。他的方法就是走第三点所说的捷径,直到小屋屋顶。但其实我早就发现这条捷径了,只是到了小屋屋顶后不知道该怎么办!呵呵,不要笑我,我经常是被一些很简单的问题难住而不是复杂的。因为PS版的粗糙画面加上VGS不支持3D加速,而在小屋屋顶时无法切换视角,在我看来那个窄窄的入口里面好像是一条通道,可是我怎么也爬不进去,所以以为是Bug!这么简单的事情Cleair当然不会想到我没能解决,所以没说。结果我还是很苦恼...但我至少知道了这关可以过。所以我就继续绞尽脑汁...很高兴在煮夜宵时突然想到了试试后退进去,结果就过关了。但是我还不满意,因为水潭那里的迷题都没有解开,而且按照古墓的设计思路,这条捷径显然不是正道。这样我不能安心往下玩,所以我再次Load。昨天被困时我就想过,一定是先令水流减缓,然后才可以从水沟旁那里上岸,过通道到高处台子。现在看来令水流减缓的方法就是在水潭里了。于是我就再次来到水潭深处。反复尝试,又被水怪抓了几次后,我发现可以等水怪游进洞时游过黄金色岩石,但是再往洞里游就铁定不行。我就再仔细观察,发现黄金色岩石上有个黑色的小东西,等水怪游进洞后我过去捡,果然,是一枚银币。这样,水潭里的迷题可以说就解决了。

  我说了这么多,就是让大家看看我解开这关难题的经历和思路,作为参考,希望能对大家有帮助。

  我觉得这第三部分设计不错,独特的诡异风景(等PC版有3D加速看来一定很棒)。尤其是这关的谜题,虽然很难,卡到我几乎放弃,但最终解开时是叫声“绝!”。必须有耐心、细心观察、多思考才能解开,解决方法合理,这才是出色的设计。这才是我玩古墓希望见到的。解决谜题时的苦苦思索,解开谜题后的无比喜悦,这就是古墓的乐趣。

  最后,我觉得,虽然要靠耐心和细心观察,但还有一样——不是我迷信——可以说是有“天意”。如果我不是在小屋屋顶被简单问题困住,我早就过了这关,也不会去解开水潭的谜题,了解这关真正精髓;而如果不是Cleair告诉我这关可以过,我就会因为这简单问题而认为是Bug而放弃了;最后我在知道这关没有Bug后,激动下动力十足,居然相继解开困扰我的小屋顶简单问题和水潭复杂问题。

  [动画]

  (画面切换到现在)Winston已经取来一枝蜡烛,三人换坐在烛台旁。他们谈起了劳拉生命中很重要的一个男人——令他们敬畏的Von Croy(劳拉小时候的老师,四代中的重要角色,他觉得自己应该对劳拉的“死”负责)。他被心魔驱策,疯狂地寻找自己的归宿,但在任务完成之前不得安宁。

  (画面切换到埃及)金字塔前,Von Croy的脸隐藏在他帽檐的阴影中,外表看起来很糟糕的他正努力寻找渺茫的希望,他慢慢走向金字塔,走向挖掘地点。

  (这段动画里,Von Croy的心情很容易理解,换成我也跟他差不多。)

  (画面切换)Winston、Jean Yves和Dunstan挤在战利品存放室的门前。Winston扭转灯枝打开门。Winston揭开一块布。在玻璃容器中旋转着的“彩虹女神”发出的光彩照亮了房间。

  (画面移近宝石,穿过它)街上,一座高楼前停着一辆监视用车辆,里面有个男子。(镜头移动到楼顶)虽然是夜晚,但可以看到范氏产业(VON CROY INDUSTRIES)的标记。对面屋顶上,劳拉抓着滑翔机等在对面高楼上,头上戴着的耳机中传来声音,劳拉跟车里的男子联络,然后滑过去落在高楼顶上。她抓住绳索从楼外侧下去,荡起来对准管道口冲过去,拔枪将盖子上四个钉子射掉,荡进去。


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