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线上创世纪
Ultima Online


  一.前言
  
   UO玩家技能(Player Skills)的设计,是让UO成为独一无二的原因之一。现在你不再只是只能将你的3或6个技能提升到高等级而已(就像是之前的创世纪系列),UO允许你大幅的提升你所有的技能。不过你是不可能将所有的技能点数都提升到最高的!因此游戏中玩家必须充分合作才行。举例来说,假如有3个玩家一起玩,一个可以当铁匠(BlackSmith),一个当矿工(Miner),而另一个就当战士(Warrior)。战士可以在树林里猎杀野兽,并取下毛皮来赚钱;而矿工可以挖采铁矿(ore)给铁匠来制造装备供队伍使用。
  
  如何提升你的技能
  
  所有的技能都要经过使用才能提升。不过你也可以花钱向NPC学习。一个铁匠将会发现花钱向NPC的铁匠学习技能比自己拼命的打铁要快多了! 同时你也可以藉检视其他玩家的技能来学习。假使你忘了练习3至4个技能,那么你便可检视已使用过这些技能的玩家,就如同自己刚刚使用过这些技能一样!
  
  失去技能
  
  假使你已经超过一段时间没有练习你的某项技能,那么该项技能就会衰退!而当你变成鬼魂时,你的所有技能都会慢慢的下降。且每当你复活一次,你的技能就会减少一次!
  
  二。技能
  
   UO的技能大约可分成四大类45项:
   (1)行动类(Action)
  驯兽术(Animal Taming)
  需求:可训练的动物
  这个技能决定你驯服多种动物时的困难度。当你想驯服动物时,首先在技能列表中点两下这个技能,然後点选你想驯服的动物即可。而能否成功取决於此技能的高低。假如你成功了,你会看到一个 "it seems to accept you as its master"的讯息。现在你就能检视这支动物的健康状况(heath bar),同时帮它命名。你只要打 "姓名,命令"就可以下命令给你的动物。而关於命令部分,你只能下一些动物可辨识的指令,如 Follow,Guard……等等。
  
  乞讨术(Begging)
  需求:NPC人物
  使用这项技能,你只需点两下这个技能,然後点选一个NPC人物即可(你不能向其他玩家使用这项技能,不过你倒是可以向他们要一些物品,假如他们愿意给你的话……:P)。成功的话,你可以要到一些金钱。你可以不断的练习来提升这项技能。
  
  扎营术(Camping)
  需求:引火物(kindling)
  要使用扎营术,首先放置一些引火物在地上,然後点两下这个技能再点选引火物即可。成功的话,引火物就会点燃。而关於扎营的好处,目前还不是太清楚。有传言说野兽及怪物会害怕营火而不敢靠近。不过至少你可以用它来煮一些食物,以备不时之需。
  
  侦测隐藏术(Detecting Hidden)
  旅行者通常需要靠敏锐的感觉来增加存活率。他们必须发挥这些本领才能察觉埋伏,陷阱或是别人遗失的物品。同样的你也能开发你隐藏(Hide)及侦测隐藏的能力。这是一个让所有人的注意力都集中在同一个区域,以便察觉是否有人或物品隐藏在那的技能。
  
  魅惑术(Enticement)
  这是一个诗人特有的技能,它能让你藉由弹奏乐器来吸引人们或野兽靠近。使用这个技能时要非常小心,因为它会同时迷惑你的同伴及敌人。而只要你试图接近被迷惑的目标,魅惑术就会失效,同时受术者会对你产生强烈的敌意!
  
  隐藏术(Hide)
  隐藏术是一个在肉眼之前消失的艺术。当你隐藏时,其它玩家就看不到你,不过精力充足(full stamina)的人还是有可能撞到你!成功施展此术,你就人在众人面前消失直到你再次移动为止。
  
  抄写术(Inscription)
  这个技能最基本的等级,能让你快速且正确的从卷轴(scrolls) 或书本中复制一段文字。而对那些钻研魔法艺术的人来说,这是一个最基本的技能。它能让魔法师将卷轴或书籍中的法术转换到自己的魔法书(spellbook)里。
  
  毒杀术(Poisoning)
  对暗杀者(murderer)来说,这并不是一项容易的技能!熟知毒药的知识,对除去怪物和有害的动植物来讲非常有用!精於此术的人能在食物或饮水中下毒,或在刀口及箭尖上涂上毒药(不过这种毒在使用过後就会消失)。毒药会引起疾病,甚至造成死亡!一些厉害的毒药甚至能使人失去力量并且行动缓慢!
  
  挑拨术(Provocation)
  需求:一种乐器(琵琶(lute),竖琴(harp),鼓(drum)等等)
  挑拨术是诗人用来挑拨NPC让他们和别人战斗的技能。而音乐家( Musicianship)技能则直接影响此术的成功率。要想挑拨别人,按两下这个技能并选择对象,成功的话你会听到一个清脆的音调,而被你挑拨成功的人会问你下一个目标是谁。
  注意:在城里使用这个技能是非常危险的!当你失败时会招来守卫,就像是偷东西一样。
  
  通灵术(Spirit Speak)
  增加:智慧(Intelligence)
  通灵术能让你和死者说话,它同时能让你多了解与鬼火(Wisp)之间的谈话内容。虽然你永远无法真正了解它们的语言……
  
   (2)战斗技巧类(Combat Rating)
  
  箭术(Archery)
  需求:弓箭或十字弓
  箭术是一项高尚的艺术且它对防御和获得食物都非常有用。而使用弓箭必须要具备一双锐利的眼睛才行。好的弓箭手同时也能提高使用长茅(pike)等投射武器的准确度。
  
  击剑术(Fencing) 需求:匕首(daggers)或轻型剑(light swords) 击剑者(fencer)都是使用轻型剑或匕首的。这比起舞动一般的剑来说可要轻巧灵活多了!而且这也是个受上流人士尊敬的职业! 由於武器重量轻且能有效的对付重武装的敌人,使得击剑术成为旅行者的最爱!
  
  抵挡术(Parrying)
  就如同它的名字一样,它的值决定了你能从敌人那抵挡多少攻击伤害。战斗经验的累积能提升抵挡技能。
  
  锤类武器攻击(Mace Fighting)
  锤类武器是一个强壮的战士聪明的选择!即使是一根普通的木棒,也能对没有武装的目标造成严重的伤害!钝类武器的使用与那些锋利型武器有极大的不同。而使用锤类武器所能提升的技能和使用斧类武器是一样的。
  
  平静术(Peacemaking)
  这是诗人必备的技能之一。如果不是大师级(master)的乐器弹奏者是不能成功施展这项技能的!当你成功施展时,所有画面上的战斗都会因此结束。经验老到的诗人甚至能让发狂的生物平静下来。
  
  剑术家(Swordsmanship)
  需求:重剑类武器(heavy swords)
  这是一个古老且高尚的战斗艺术,它让你能用宽剑(broadsword) ,弯刀(scimitar)等重剑来战斗。长久以来,剑术家技能就是一项旅行者自保最佳的选择!剑是一种灵活,威力强且便於携带的武器。基础的剑术是非常容易学的。不过你可能必须穷极一生来钻研剑术,才能达到剑术最高的境界!
  
  战术(Tactics)
  个人战术是一种能让你察觉到敌人的弱点并使自己居於优势的能力。它能让你知道攻击的最佳时间,并能预测敌人的下一步行动且出奇不意的予以痛击!这是一个适时判断何时是对的艺术,和那些单纯的武器技能完全不同!
  
  摔角(Wrestling)
  这里的摔角并不只是单纯的一种格斗运动而已,它是所有空手战斗技巧的总称,其中包括脚踢及拳斗。假使有人空手对付手持武器的人,千万不要笨到去评论它公不公平,高贵或卑贱。相反的,他是为了获得身体所给予的各种优势才会如此做的。
  
   (3)学识类(Lore and Knowledge)
  
  解剖学(Anatomy)
  需求:一个玩家或NPC
  熟悉身体的构造不只对医生有用,对战士来讲也很有用处!它能让战士准确的计算敌人的力量及敏捷度等资讯。假使你的寄能够高,你将能看到对方的各项属性值,这让你能判断出与他战斗的存活率。
  
  动物学(Animal Lore)
  需求:动物
  动物学能让你察看动物的各项资讯,包括它的饮食习惯。假使你的宠物饿了,而你又不知道该喂它何种食物时,这项技能就非常有用了。
  
  武器学(Arms Lore)
  增加:力量(Strength),敏捷度(Dexterity),智慧(Intelligence) 武器学能让你知道所有护甲及武器的价值,同时也能让你检视物品目前的状态,损耗程度及所需最小力量值等。
  
  辨智术(Evaluating Intellect)
  这是一个能让你敏锐的判断出任何一个你所遇见的人智力的高低,不管他是聪明或愚笨的。我们不只是要判断敌人有形的战力,同时也必须知道敌人的智力,如此才能在智力输人的情况下,避免一场不必要的战斗发生。
  
  鉴定力(Forensic Evaluation)
   "死人会说话",这是对那些能从死者身上发现蛛丝马迹,并找出正确解答的人所说的。鉴定力就是一项能让你从死者身上找出致死的原因或是凶手的技能。虽然鉴视死者是一项恐怖的工作,但是对那些机警的冒险者而言,却能从死者身上判断出凶手是否仍在附近! 在你遇见真正的杀手前,最好能对他有充分的认识。
  
  鉴识物品(Item Identification)
  所有旅行在这块土地上的人们都必须即时的购买一些必需品,而这也让所有的旅行者必须从无用的物品中,试著发现它的价值所在。更进一步的,你将可以发现物品的价值及使用时机,使用地点等资讯,并判断卖掉此物品是否划算。
  
  味觉鉴定(Taste Identification)
  这是一个让你充分发挥味觉的技能,拥有这个技能你将更能察觉到微量毒素的存在,并避免人们因此受伤。同时你也可以用这个技能来鉴定未知药水的功效,而不需要用掉整瓶药水。
  
   (4)其他技能(Miscellaneous)
  
  炼金术(Alchemy)
  熟悉此术的人能得知物质间相互的影响及变化,这包括自然及魔法两大类。而他们最富盛名的就是制造出强力的药水(potions)。所有的炼金术士(Alchemists)都能从8种药材(reagents)中,各自提炼出8种不同的药水:
  黑珍珠(Black Pearl)能提炼出红色的恢复体力(Refreshment)药水。
  血苔(Bloodmoss)能提炼出蓝色的增加敏捷度(Agility)的药水。
  大蒜(Garlic)能提炼出让人失明(Blind)的黑色药水。
  人 (Ginsing)能提炼出黄色的疗伤(Healing)药水。
  蔓陀罗花(Mandrake)能提炼出增加力量(Strength)的白色药水。
  龙葵(Nightshade)能提炼出绿色致命的有毒(Poison)染料。
  蜘蛛丝(Spider Silk)能提炼出让人昏睡(Sleep)的橘色药水。
  硫磺粉(Sulphurous Ash)能提炼出具有强大爆炸(Explosion)威力的紫色混合物。
  同时,炼金术士的实验室中通常都会存有大量的工具及容器。有经验的炼金术士只需用更少的药材和容器就可制造出强力的药水。
  
  铁匠(Blacksmithy)
  需求:锻铁炉(forge),铁砧(anvil),铁矿(ore),铁块(ingots),铁匠工具(smithing tool)
  铁匠能把铁矿转变成铁块,然後用铁块打造护甲及武器。铁匠技能包括两方面:冶链(smelting)及打铁(smithing)。用锻铁炉将铁矿转变成铁块是属於冶链部分;而想将铁块打造成武器,首先必须使用铁匠工具(火钳(tongs)或是打铁锤(blacksmith's hammer)) 在铁块上,然後会出现一份清单告诉你目前能制造何种装备。而可供打造装备的数量取决於铁匠技能的高低。铁匠能打造各种不同类型的护甲(chain,ring,plate),而只有高等级的铁匠,才能打造出铠甲(plate armor)及胸甲(breastplate)。此项技能同样影响打造好的装备的品质。你可以选两件同类型的护甲来比较它们之间护甲值的差异。
  
  制弓术/制箭术(Bowcraft/Fletching)
  制箭术能让你制造真箭。而制弓术当然就是让你制造弓罗。这两项技能的性质非常相似。制箭者(fletcher)选择那些坚固,笔直的木条来作箭身,并在箭身上黏上正确的羽毛来导引箭身飞行。同样的,制弓者(bowyer)选择适当的木材(woods)雕刻成弓的形状,然後在适当的位置穿线。
  
  木匠(Carpentry)
  只要有适当的工具,木匠能制造出任何类型的容器及家具。一个木匠能切割木材(woods)来获得有用的木料(lumbers)。良好的木材成型技术,能让你更舒适的行走在路上。优秀的木匠同时也能更快的获得金钱。
  
  制图(Cartography)
  需求:空白或已绘制过的地图
  制图技能让你能绘制地图。想要绘制地图,只需将此技能使用在地图上即可。而绘制品质仍取决於制图技能的高低。在UO里,你可以绘制4种地图:区域(area),城镇(town),海洋(sea)及世界(world) 每一种地图都有其一定的范围限制。而当你在已绘制过的地图上使用制图技能时,不管成功与否,都会擦掉已绘制好的部分。航行在海上时,地图显得特别重要!你可以先在地图上作下标记,再将此地图交给舵手然後要求他将船开往你标记的位置上。
  
  烹饪(Cooking)
  需求:生的食物,火炉或营火
  烹饪技能让你能将生食煮成熟食(熟食通常较值钱)。而你也能制作鲜鱼蛋糕。技能高的玩家能生产更多的食物。同时你也可以制作别的食物,像是面包等。
  
  钓鱼(Fishing)
  这块土地上的所有湖泊,小溪及河流都富含丰富的资源,只待那些懂得挖掘它的人到来。一个钓者(angler)或渔夫(fisherman)能用他的钓竿(fishing pole)养活自己,并且尚有多馀的渔获可供贩卖。
  
  放牧(Herding)
  一个牧人能让他的动物随他的意念移动到任何地方。你需要一根牧羊人 杖(shapherd's crook)来驱使你的动物按照指定的路线移动。这是一个在任何地方都非常有用的技能。
  
  治疗术(Healing)
  需求:绷带(bandage)
  能不能成功的用绷带包扎伤口端赖此术。经常使用绷带包扎伤口有助於提升治疗术。假使你包扎失败,那么你的绷带依然会是乾净的,只不过是伤口未经处理罢了。
  
  开锁(Lockpicking)
  需求:开锁工具(lockpicks),上锁的门或箱子
  是否能成功开启上锁的门或箱子取决於开锁技能。持续的练习开锁会增加开锁技能。但要注意的是当你开锁失败时,常常会因此将开锁工具弄断!所以再练习开锁前要多准备几套开锁工具。当你在地下城中探险时,开锁是不可或缺的技能!因为好的装备通常都锁在箱子里。而高等级的开锁技能还能让恶棍(rogue)偷走上锁的船支。
  
  伐木工人(Lumberjacking)
  需求:斧头(axe),树木(trees)
  假使你想砍伐一颗树,你需要一把斧头和一点伐木工人技能。它决定你从砍下的树木切割下木材(woods)的成功率。而砍下来的木材能卖钱,或是使用木匠技能转换成木料(lumber)。你也可以使用制弓术将木材制成弓。
  
  魔术师(Magery)
  需求:法术书(spellbook)或是卷轴(scrolls),药材(reagents) 魔术师技能决定你是否能成功施展法术。假使你技能不足,那么你所要施展的法术就不会有作用。
  
  采矿(Mining)
  需求:铲子(shovel)或十字镐(pickaxe),一座矿场
  这个技能允许你用铲子或十字镐在矿场中挖掘铁矿(ore),持续的挖矿会增加这项技能。
  
  音乐家(Musicianship)
  需求:一种乐器(琵琶,竖琴,鼓……)
  音乐家技能的高低决定你弹奏乐器时产生的是音乐或是噪音。这个技能和诗人的另两项技能:魅惑术(Enticement)及挑拨术 (Provocation)是相互作用的。
  
  抵抗法术(Resisting Spells)
  这个技能决定你的人物承受法术攻击时所受的伤害。但这项技能对大多数的怪物来讲并没有什么作用。不过当你对付像龙一样拥有魔法攻击能力的怪物时可就非常有用了!而持续接受魔法攻击是提升这项技能的唯一方法。
  
  窥视术(Snooping)
  这个技能让你能检视别人的背包。要使用这项技能,只需要在目标上点两下来打开他们的人物肖像,然後再在其背包上点两下即可。
  注意:在城中练习这项技能是非常危险的,城市守卫是不会对小偷手下留情的,他们会杀了你!
  
  偷窃术(Stealing)
  偷窃术决定你偷取物品时是否成功,不管是从玩家身上或从这个世界偷窃。要使用这项技能只需将别人的物品拖放到你身上或是你的背包里即可。如果失败了,该项物品便会自动回到原来的地方。要练习偷技,你必须先找一个远离守卫且有可偷物的地方。偷窃术在地下城中非常有用,这是因为地下城中所有的物品都是属於居住在那的怪物所有的。所以假如你想进入地下城探险,那么你的队伍中至少要有一个稍有经验的小偷随行!
  注意:只有等级最高的小偷才能在城里偷窃!等级不够的只会招来死亡!
  
  补锅匠(Tinkering)
  补锅匠通常都会在大街上沿街喊叫来招揽生意。从古至今,补锅匠就是锅子及水壶最好的制造者和修理者。今日,我们更需要有好的工具来制造物品,同时也需要精确的工具像时钟(clock)及六分仪(sextant)等等。虽然补锅匠所使用的工具及材料都非常重,但是他们却可以轻易的带著它们从这个城镇到下一个城镇。
  
  裁缝(Tailoring)
  需求:针线(sewing kit)
  裁缝技能能让你用针线和布来缝制衣服或是将线球织成布。假使你的裁缝等级够高,那么已缝制的衣服除了己用外,其馀的都会自动放进你的背包里。如果你有鹿皮的话,你就能用针线来缝制成皮甲。
  
  兽医(Veterinary)
  这是一项对战马及动物同伴最有用的技能,它能医治你的动物让他们恢复健康。而我们通常都需要兽医所拥有的能力。
  
  



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