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殖民战争

 


   职业介绍 非物质产品 流程图 攻略技巧
  
   一如原先得到的消息,Colonization 的介面、操作和文明非常相似,和文明的不同点主要在於:
   ①经济来源:文明采用税收的方式,殖民则采用货物买卖的方式。因此,您不但必须生产粮食,也要生产经济作物。
   ②档修限制:文明主要是以科技来限制档修,殖民则以历史人物代替科技发展,每个历史人物相当於一项新科技,用「bell」取代文明中的灯泡,当累积足够的 bell 以後就会有一位历史人物加入您的阵容中,他会给您带来一些特异功能,例如:让您的建筑能再向上扩建一层、让私掠者的战斗力增加 50% 等等...一共有五类历史人物,分成政策、宗教、军事、探索和贸易。
   ③人民职业:文明当中,每一个小人的能力都相同,可以随便放,可是殖民就不同了;殖民中的人口分成数十种不同职业,虽说您可以让不适任的人去担任一项工作,例如让农民去捕鱼,不过专业人才的生产力远胜於其他人。职业一共分成五类(我自己归类的啦!):生产者、加工者、管理者、军事单位和其他职业。
   ④游戏目的:文明是以移民太空或者统一世界为目标,殖民是以打赢独立战争为目标。也许统一美洲大陆也可以,我还没试过..8(⑤生产范围:这是很重要的一点,殖民当中,一个殖民地可以利用的地形只有其周围八格。
  
   职业介绍
  
   ①生产者:农民、渔民、伐木工、银矿工、矿工、蔗农、烟农、猎人。
   ^^^^^^^^^^
   种甘蔗和烟草的..8Q
  
   ②加工者:木匠、铁匠、制枪、炼糖、制造雪茄、皮货商。
  
   ③管理者:政治家和牧师。
  
   ④军事单位:步兵、斥候、龙骑兵。
  
   ⑤其他和无技能者:拓荒队、罪犯、奴隶和自由移民。
  
   还有些「不算人」的单位:
  
   ①船只:分成好几种,用途都一样,只有速度、战斗能力和载货量差别。
   初期只能跟欧洲买,有造船场後可自行建造。
  
     ②篷车:陆地运输工具,小心不要被敌人逮到。
  
   ③火炮:很强的武器,适合守城用(跟文明相反)。
  
   ④宝藏:挖到宝藏後,要把宝藏移动到自己的港口运回欧洲卖。
  
   非物质性的产品有二:
  
   ①Bell:象徵政府运作情形,功用除上述使历史人物加入外,还可以让人民支持独立(在此声明,本文跟任何政治团体、人物无关)。当一个殖民地中支持独立的人口超过一半时,生产力加一;当该殖民地全部人民支持独立时,生产力加二。如果一个殖民地有超过十个人,生产力会减一,但若有生产足够的 Bell 则可避免。
  
   ②十字架:象徵宗教对人民的影响,当累积足够十字架之後,欧洲会有一个免费的移民出现。
  
  
   资源、生产、加工的流程:
  
   >------------------- 来自新大陆的倾销
  
   下图是资源、生产、加工的流程:
  
   地形资源 买进
   ↓
   生产者↓运输
   ↓
   ↓←矿产、农作物→→→→→→→→↓
   ↓ ↓ ↓
   ↓ →→↓加工者 →→殖民地利用
   ↓ ↑ ↓ ↑(建筑、开垦、食用、养马、军备)
   ↓ ↑ 加工产品→→→→→→→→→↑
   ↓ ↑ ↓ ↑ 运输
   ↓ ←←↓ ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←买进
   ↓ ↓
   →→运输↓Custom House
   ↓
   售出
  
   >------------------- 得到五点经验值,勇者现在可以转职成魔王
  
   下图是人民职业的关系:
  
   →→→→→→→ 罪犯
   ↑ ↓
   ↑ 军备、战争↓教育
   ↑ ↓
   ↑→→→→→→ 奴隶 →→→→→↓
   ↑ ↓ ↓
   欧洲移民 ↑ 军备、战争↓教育 ↓
   战争俘虏→→→→ ↓ ↓
   地图上捡到的 ↓→→→→→→ 自由移民 →→→↓
   ↓ ↓ ↓
   ↓ 军备、战争↓教育 ↓向原住民学习技能
   ↓ ↓ ↓
   →→→→→→→ 专业技能 ←←←←
  
   专业技能包括生产者、加工者、管理者、军事部队和拓荒队。
  
   >---------------------------------
  
   相信有文明基础的人,看到这里就应该可以上手了...8)
   这里仅把主要观念画成流程图,其他细节部份就请参考 Help。
  
   攻略技巧
  
   基本操作我不打算说明,喜欢 Sid Meier's 招牌的人都应该可以自己找到方法,我再说这些就显得废话了,而且让大家少了些乐趣....8Q
  
   >-------------------------- 跨出殖民的第一步
  
   第一个殖民地的地点跟文明一样重要,地点选不好,您的国家就在起点上落後给别人一大截。选择一个适当地点,我要再度提醒您,一个殖民地只能利用其周围八格的地形。
  
   首先,要考虑的就是「靠海」,如果第一个殖民地不靠海,您可就惨了,因为您没办法把货物装到船只上,也就没办法出售货品获得利润。其次要考虑食物,一个平地上的殖民地可以生产四单位粮食,一个在城外地形上从事生产的居民要吃两单位食物,在城内工作的居民要一单位食物,没有指定工作的其他人不耗用食物。您如果能找一条鱼,加上专业渔民,可以提供可观的食物量,足以养活五个人以上,不过要等码头建好之後才能出海捕鱼。
  
   另外还要考虑木材。木材是殖民地建设的基本要件,没有木材就别想有发展。如果您执意要从欧洲进口木材或粮食,您的经济会先被拖垮。
  
   总而言之,第一个殖民地的基本条件如下:
   ①要靠海边。
   ②要能提供足够粮食,最好旁边有条鱼。
   ③附近要有能提供木材的森林。
  
   等一下!还要顾及未来的发展,不要找个小岛就急著按「B」喔..8)
  
   >-------------------------- 我家门前有小河....亚马逊河....
  
   河流在殖民中的影响远胜过文明,一条河流可以同时带来道路和灌溉两种效果,提升该地形的生产。您如果把殖民的触角沿著河流伸出去,可以省下不少建筑道路的时间、资源。善加利用河流,以河流为干道,另辟支线道路,河流与道路的交界点很重要,这个点放对地方的话,可以缩短移动路径。河流的灌溉效果更能有效增加作物生产。
  
   南美洲的亚马逊河十分好用,是我最喜欢的发展地点..8)
  
   >------------------------ 我们还需要盖很多建筑,除了捷运....
  
   建筑的方式跟文明类似,差别在於:伐木工先生产木材,然後木匠再将木材加工成象徵建筑成果的「铁 」。当铁 累积到相当数量时,建筑物就诞生了。除了初期的建筑之外,几乎所有建筑物都需要有一定数量的「工具」配合才能完工。工具的取得方式,早期主要靠从欧洲进口,有矿产型殖民地之後可以自行制造。
  
   各种建筑功能请看 Help,我不吵您了..8> 最需要注意的是:有一项建筑,名字叫做 Magazine,由於常常跟 Newspaper 放在一起,让我直觉地以为是类似效果的东西,每个殖民地都盖一间;後来发现看不出效果?查了 Help 以後....天啊!当作是个笑话
   看看吧...8Q
  
   建筑挑需要的盖。何谓需要?您不会在不产甘蔗的地方盖炼糖厂吧?您不会在不产菸叶的地方盖雪茄工厂吧?这就是了..8)
  
   殖民地的防护建筑一定要盖,别忘了,您的目的是打赢独立战争。遇到来自欧洲的大量镇暴部队,您就知道 Fort 和 Fortress 的差别了..8)
  
   有一种很重要的建筑,叫做 Custom House,自己看著用吧...8)
  
   >--------------------------- 均衡一下,来一台席德梅尔牌篷车吧!
  
   策略游戏中,很注重「均衡」这两个字。守成和扩张要均衡;收入和支出要均衡;攻击和防御要均衡....殖民当中,最重要的就是物资上的均衡。(均衡≠平衡)
  
   话说甲地盛产木材,仓库堆满了三百吨无法消化;乙地亟需建设,虽然有三个专职木匠,却缺少木材;丙地的名产是海鲜,粮食放到烂都吃不完;丁地在山里面生产银矿,粮食极度缺乏,矿工们要时时兼差在山坡地耕作........这种国家会强盛吗?
  
   一个殖民地只能利用周围八格地形,而且一格地形只能生产一种物资,要建立一个完全自给自足而能妥善发展的殖民地是几乎不可能的事(除非所有的特殊资源都挤在一起)。殖民地间必须要靠交流来互取所缺。像文明那样城市各自单打独斗的方式绝对无法在殖民中成功。
  
   解决之道是篷车和 Trade Route(下称 TR )。篷车可以由木匠制造,是维持生产线运作的重要动力。用途当然是运输,可以带两格货物(对不起,本列车不能坐人),运到其他殖民地卸下或者进入原住民村落进行交易。
  
   等到您的版图越来越大,篷车也越来越多,您就会开始厌烦了,移动篷车实在是很枯燥的工作。这时候,TR 就是您的好帮手。
  
   建立一条TR,选择需要停靠的殖民地和在各殖民地要卸下装上的货物,然後让篷车执行这条 TR 就搞定了,方法十分简单。可是电脑判断的最快路径跟人脑的判断往往不相同,有时候必须为了电脑的白痴人工智慧另辟一条道路..8( 还有篷车进入城市一定
   要停下,不能过站不停,所以在必要处得兴建外环道路。这个设定我觉得不好...8( 最重要的是:千万要保持 TR 沿线顺畅,万一有个敌军插进来挡路就......
  
   把所有的甘蔗集中到食物充足、有炼糖工厂的殖民地去,派一群专业炼糖工人去上班,成效自然比在各殖民地用简陋的设备提炼要好。其他如毛皮、棉花、菸叶也是同理可证。(有点像共产主义,不过这是 Sid Meier 搞的,跟我无关,不要打我...8Q)
  
   >------------------------ 阿帕契族的勇士们,驾著 AH-64 反击吧!
  
   美洲大陆上,当然少不了原住民。和原住民的相处之道,就是榨取其剩余价值,然後赶尽杀绝,斩草除根(再度声明,只是谈论游戏而已,千万不要砍我)。
  
   原住民身上有哪些价值呢?首先就是技能。每个村落都会教一种技能,可以派奴隶或自由移民进去学习,罪犯则无法藉此管道得到技能。您可以先派部队进入村落,和酋长谈话,记得有两项重要情报:第一是村落愿意教授的技能,第二是村落需要购入的货物。一般说来,原住民对於菸叶和雪茄十分欢迎,可以卖到非常好的价钱。
  
   等到您的版图越来越大,原住民的势力范围已经严重影响您的发展时,宣战吧!可以考虑跟其他欧洲殖民国合作攻打,不过记得首都要自己攻下来,因为攻破首都可以得到宝藏...8>
  
   >------------ 殖民大学夜间部招生中,钓鱼系请到波士顿报名...
  
   职业与技能如果配对正确,效果自然事半功倍。可是,要如何得到具有您需要技能的移民呢?从欧洲皇家大学找高材生?太贵了!
   碰运气在码头找人?希望您真的运气够好。跟原住民学?那些白痴土著总是教您不需要的职业。最好的方法还是靠教育。
  
   要开课当然要先有校舍,校舍依照等级分成学校、学院和大学三种,学校只能开生产者的课,学院可以开到加工者,大学则没有限制。您只要把具有特殊技能的移民放到校舍里面当教师,就可以自动开始上课。
  
   殖民大学开的课是夜间部的,所有在该城市工作、没有特殊技能的移民都得去上课,而且不影响其工作效率。累积一定效果之後,就会有一个移民自动转职。请参考前面的流程图。
  
   >---------------- Dear Chris Roberts, I need a WC Privateer!!
  
   海上的「摩擦」是在所难免的,好好利用这些摩擦,可以赚进不少外快..8>
  
   在海上要赚钱,最重要的装备是 Privateer,一种官方核准的海盗船,在此比照国内公司翻成「私略者」。这东西速度快,战斗力仅次於旗舰级,如再获得海盗头目的助阵,可以再增加 50%战斗力。
  
   当然海盗行为会激怒敌国,不过程度上远不如地上侵略,所以好好利用,最好是:当您在南美洲发展时,放几艘私略者在北美洲,所有船只一概不放过,更不要让敌人有南下复仇的机会...8>
  
   最後独立战争中,欧洲会派来非常可怕的战舰 Men-O-War,能打就打吧,击沈算赚到的...8)
  
   对了,不要以为地球是圆的,Sid Meier 在殖民里面可不承认...8Q
  
   >-------------------- 枪是军人第二生命,马是军人第三生命...
  
   战斗单位有四种,龙骑兵、步兵、斥候、火炮。
  
   一般移民装备上步枪就是步兵,骑上马就是斥候,骑了马拿了枪就是龙骑兵。当然,真正具有士兵或龙骑兵技能的部队会有比较强的战斗力。
  
   龙骑兵战败後会失去马匹成为步兵,步兵战败後会失去枪枝成为移民,斥候战败则连人带马阵亡。
  
   火炮不是人..8Q 主要用来守城。威力强大,战败後会受损,威力降低两点,似乎无法修复。若再度战败就此消失。当火炮位於平地或者攻击目标在平地上时,攻击力降低 75%,所以说适合用来守城而不适合进攻。
  
   至於军需品,枪枝可以从欧洲进口,也可以自行制造。矿石加工成为工具,工具再加工就成了枪枝。马匹必须先从欧洲进口一批当作「种马」,然後堆在粮食过剩的殖民地,马匹会自行繁殖。
   从欧洲运送移民到新大陆时,先把移民装备上枪枝、马匹或工具,到新大陆再换职业,可以利用有限空间多带一些物品。
  
   殖民里面防御工事十分重要,完备的防御工事可以让城内部队增加战力超过 200% ,对付来自欧洲的人海部队时非常过瘾,看著对方一只一只来送死..8D
  
   >--------------------- 波士顿茶叶党?我找不到茶叶,丢石头可以吗?
  
   当您赚欧洲母国的钱赚够多了以後,就会有人来调货物税了。
  
   您可以接受,也可以筹组「某某城某某党」来抗议。筹组党派的意思是您以後将无法再跟欧洲买卖这件货物(注)。您是无法选择要放弃哪一项货物的,程式一定会挑出您最需要进口的货物或者您倾销欧洲最多的货物,如何抉择?您说呢?
  
   >------------------------ Micro Prose 终於买杀虫剂了!
  
   以前听到 Micro Prose,第一个反应就是虫虫特别多。尤其是前一阵子的 UFO,可说是个五星级的游戏,遇上了五星级的臭虫。
  
   这次....殖民呢?出乎意料,我很满意,到现在只有遇到一只虫,虫不大,不会当,只会稍稍影响游戏进行,我也懒得说明,您遇到就知道了。一定会遇到的,放心..8>
  
   >------------------------ 写得太浅了?我也认为,可是写太深就不好了...
  
   上次写过 UFO 的心得後,我也被这个问题困扰过。
  
   想一想,策略游戏真的有「攻略」吗?这就是我一直没在我写的东西里面加上攻略二字的原因。我只敢说我写的东西叫做心得。或许我写的都是由浅至深,但这并不等於攻略,这只是希望各位同好能够利用我的经验,更快速上手,然後做出更深入的讨论,这样我的目的就达到了。毕竟也要我喜欢的游戏,我才愿意牺牲一个晚上的时间坐在电脑前面猛敲。
  
   上次有网友跟我说,他看我写的UFO 入门指引,二十分钟就顺利进入状况。我听了的确很高兴,因为我当初花了一天跟UFO奋斗,又跑去 TANet 到处找相关 Post,才得到这样的成绩。如果看到拙作的人都能省下这段时间,小小的牺牲就值得了..8)
  
   可是问题来了,我是不是写太多了?策略游戏本来就应该自己发掘游戏中的各种技巧、体验各种突发状况,这样才能得到完全的乐趣。我以前跟 New Man 兄也谈过,以 UFO 里面会下蛋的异形为例,当我第一次遇到队员被瞬间转化时,根本就手足无措,还想尽办法希望把该队员救回来。如果在我遇到这种异形之前就得到这样的情报,当然得到的乐趣就打了个大折扣。
  
   好吧,尽量不要触及比较深的部份吧,可是这样写出来又有什麽看头?我相信很多资深玩家看了我写的心得之後,会感觉全都是废话,因为这都是他们早就知道的事情。如果再降低深度,岂不是又变成一堆垃圾信件了?大部分名词硬翻成中文,一方面是应前女友的弟弟(国二,不能太奢求他)要求,一方面也是希望大家不要看著攻略去找萤幕上相同的英文字,结果游戏内容还是一知半解。如果这种情况下,写出来的东西又没有深度,还有谁会
   看呢?
  
   觉得自己很莫名其妙,为了这种毫无代价的事情可以一忙七个小时,搞完了还要检讨那里没写好....上次UFO 心得的代价是一个鸡腿便当,这次大概连个满福堡都没有,还搞得这麽辛苦....
  
   >-----------------------------------------
  
   注:这就是个好例子,老手都知道後来会有一次机会可以免费取消这项禁令,可是我认为自己发掘会比较有意思。
   我没有交代历史人物的个别作用,用意也在此,何况如果您认为您需要事先知道,自己去翻翻Help 吧,保证比我交代得还详细。



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