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征战地球
Conquest Earth
Pudding Team AC



《征战地球》——地球征战录(Conquest Earth)印象

  刚拿到地球征战录(Conquest Earth 简称 CE)时,因为 EIDOS 的盛名和 Virgin 的一贯品质,想来理应不错。而当我安装完毕开始游戏后,发现这是一个缺点和优点一样明显的游戏。虽然如此,我还是耐着性子将它的任务模式COMPLETED。不管怎样,先给大家吧介绍一下吧!
  
   系统要求
  首先介绍一下配置要求:可以在DOS和WIN95下玩...等一下,阿猪,拿我的无敌盔甲来...按照游戏本身的README,最低要求配置为P100,16M内存,206Mb硬盘空间,4速光驱,以及至少2Mb显存的显示卡.看起来好象不怎么样嘛,但是别急,听我说完:推荐配置为P150以上的CPU,32M内存,280Mb硬盘,至少4M显存的显卡,8速光驱;嘿嘿,这还不算,理想配置为P200 Pro或者妈妈插(MMX)的CPU,64M内存,950Mb硬盘,12速光驱,4M的显卡!怎么样,够狠吧(嘿嘿,光头对这样变态的游戏一定非常喜欢的)!我可是穿了盔甲的,要找就找EIDOS算帐去吧.这也是此作品的第一个缺点,过分依赖硬件配置!还美其名曰:“某些老机型可能无法很好地处理动画与激烈的战争场面……”;哼哼,就冲这一点,我就要瞧瞧你到底是个什么货色!结果,我的四倍速光驱几乎把我搞疯了,连我自己也不知道我是如何熬过每次都要花将近两分钟(且非看不可)的动画窗口打开又关上的.所以呢,最好还是有个八速的光驱比较放松些.
  
   整体印象
  游戏背景设定在公元2015年,照例有异形入侵地球,玩家就要肩负保卫家园的重担.但是CE也可以选择异形来征伐地球,不过这显然是为了增加游戏的可玩性.界面很漂亮,几乎没有多少文字,大部分是以图形方式来表示,一目了然,对于我们这些E文不好的人来说,更加容易上手些.CE提供了两种作战模式,全球战略模式(CAMPAIGN)和任务模式(MISSION).前者简直就是幽浮的3D版,做得更好(废话,配置要求也高)!唯一不同的是遭遇敌人后不是以回合制进行,而改用即时战斗来进行,而且中途不能存盘,所以建议各位在开战前记得存盘.任务模式和其他的即时战斗类游戏大同小异,但在声光效果上让人耳目一新.死去的士兵会在地上抽筋,异形完蛋后还会在地上留点黏液什么的.值得一提的是CE中的地形高低对攻击效果有极大的影响,占居制高点能使攻击的威力得到更充分的发挥.游戏的音乐相当怪异,充满了未来气氛的电子POP,让我听得摇头晃脑.而且人类和异形的背景音乐是不同的,不过充其量就那么三四首,未免单调了些.游戏背景的介绍也是以CD-AUDIO的形式播放的,有好几种语言,反正听不懂.音效似乎没什么特别,还算过得去吧.
  
   战争类型
  战略模式:CE将全球分为30个地区(中国有两个,分别是北京和香港).类似于幽浮,我们要将所有地区的异形彻底驱逐出去,才能完成对地球的征战史,这一点和幽浮大同小异.初期给定三个城市:伦敦(LONDON),纽约(NEW YORK)和墨西哥城(MEXICO CITY)供玩家发展,并且每个城市各自拥有一颗通讯卫星.进入战略模式后屏幕中间是一个地球模型,右边是卫星状态窗口,左下方为时间状态,可以通过拖动红色三角来调节时间压缩比例.左上角的图标作用如下:
  确定--进入该区的即时战斗模式,仅在目标区域出现异形时有效(该区的圆点为红色即表示该地区有异形侵入);
  取消--退出当前进行的战略模式;
  研发--研究发展新式建筑和武器装备窗口;
  输送--开启全球平面图,并将作战单位输送至未控制区域;
  地图--开启当前地区的微缩地图,仅在该地有通讯卫星时有效;
  存盘--储存当前进度.

  确定窗口的作用是在地图上表示地区的绿色圆点变为红色(异形入侵)时,进入该地区清扫敌方.
  研发窗口用来发展新的武器装备及建设各类建筑.进入后左边为当前控制的地区名称,中间为研究与建设的平衡度指针,可以用来调节研究与建设的相对比例之百分数,从而加快研究或发展的进度.下方共有四个窗口,其中有一个是不可见的,要通过点击中部的研究或建设窗口进行切换.左边的长形窗口显示可以研究和待研究对象(研究的顺序是固定的),选定正中的对象使之出现在右边的研究窗口中,然后在研发窗口中再复选一次就可开始着手研究了.而研究完成的任何对象都要依靠右边的建设者来建设,所以,不能让此窗口空着.在最右端长形窗口显示的是当前当前建设的对象,完成的装备建筑,以及待研究的物件,操作同上.依笔者经验,最好让伦敦侧重于研究,而另外二城均衡发展--因为伦敦的初期资金是其他两地的一倍,发展自然会快一些.
输送窗口可以打开地球平面图,选定有单位驻守的地区,然后再按下右下角的双箭头图标可以将此建设单位移至目标地区(占领),就可以在研发窗口对此地区发展建设.如果输送的目标区域有异形入侵,则在转入战略窗口后,按确定图标即刻进入战斗模式.
  
   任务模式
  很简单,和其他的即时战斗类游戏没什么差别,无外乎建设,发展,探索,最终消灭异形.不同之处在于CE不需要采矿,每关的MONEY是给定的,用完了就没有了,且不能再生.所以,如何合理利用有限的资源就成为胜利的关键了.游戏的初期主要靠手雷兵的大面积杀伤来进行防守与进攻,到异形掌握了迷雾遮蔽技术后,必须随队配备2-4名清道夫来清除迷雾,否则用不了多久,整个地图都是黄色迷雾覆盖,无法发现异形了.
  
   控制操作
  这是让我感到最头痛的,也是CE的最大缺点!因为CE的鼠标操作设定与普通的控制方式是相反的.即右键单击为移动,拖动为框定;左键为攻击.一开始,着实让我手忙脚乱了一阵.还有,如果不知道的话,根本找不到建设菜单.原来必需按住空格键不放,屏幕下端才会弹出一个菜单条,所有的功能控制都在里面.建设功能必须用此菜单来成.就是说,要不断重复地操作来达到生产士兵和战车的目的,就必需按住空格键,非常麻烦.
  
   兵种及建筑说明
  此处只就人类的各兵种及建筑加以说明,因为笔者尚未到达游戏后期,所以部分新科技没有发展出来,没法一一加以说明,见谅。
   兵种

TROOPER
GRENADER
BAZOOKA MAN
FLAME THROWER
PURIFIER MAN
BULIDER
SPY
BUNKER
LAUNCHER 伞兵
手雷兵
火箭兵(具有对地对空的双重攻击能力)
喷火兵(有弹药限制)
清道夫(清除异形制造的浓雾污染)
建设者(即时模式中建造沙包墙)
间谍(消灭异形散兵及发现异形建筑)
碉堡(对地防御,有死角)
SAM导弹发射架(对空防御) $100
$200
$600
$300
$300
$500
$450
$600
$1000
机械装备

BIKE
JEEP
CANNON TANK 摩托
吉普车
主战坦克 $300
$500
$1000
建筑

POWER PLANT
POWER PLANT EXTRA
SANDBAG WALL
BARRACK
HELI-PAD
SATELLITE LAUNCHER
COMMUNICATIONS
FACTORY
AIR PURIFIER 电站
电站附加物(增加电力)
沙袋墙
兵营
医疗飞机平台(补给)
卫星发射架
通讯中心
工厂
空气净化器 $7000
$1000
$50
$2000
$1200
$1500
$1000
$3000
$800

   快捷键
   P暂停;B维修;S出售(仅限建筑物);G防御;R搜索并攻击;E保护当前建筑;ENTER回主基地(电厂);P暂停
  
   其他
   最后还要说一下细节问题:其实是可以选异形的,但是看起来实在恶心,我就不说了,如果你一定要玩,我也不反对.在此游戏的第一张CD的SCRSAVER目录中有一个非常有趣的屏幕保护程序,装完以后你可以在屏幕保护出现的时侯按空格键进入一个小游戏,类似于从前任天堂的"兵蜂",自己试试吧,别忘了正事就行了.还有就是用16M内存选项启动游戏和用32M内存来玩时游戏的地形,建筑形态的细节是截然不同的,不信的话试试看,感觉非常不一样!
  仓促行文,多有偏颇,地球的命运一如既往地掌握在各位指挥官的手里,还是留给大家细细体会吧!



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