三个国家的边境战分数,结果会用2个数值来决定胜负
1.防御值:(上面那个分数)
修正之前的边境战打法,现在要培养"防御重于攻击"的观念,根据自己的国家所剩余的结界石数量,决定拥有多少防御力。如果一个国家所有结界石被破坏,防御力变成0,在战争中便会立刻战败。防御值算法如下
一个国家的结界石总数:
大草原+1区+2区 = 9个结界石
分数显示如右图--->
若2个以上国家防御值相同,就要比较国家分数
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2.国家分数:(下面那个分数)
这就是拿旧的计分方式,如右表。
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等级差 |
国家分数 |
-1~ |
0 |
1~9 |
1 |
10~19 |
1 |
20~29 |
1 |
30~39 |
2 |
40~49 |
2 |
50~59 |
2 |
60~69 |
2 |
70~79 |
2 |
80~89 |
3 |
90~99 |
3 |
100~ |
4 |
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优惠方式改变
将现有的结界石破坏时,可使原本会出现的物品不会出现(就是项链...那种东西不会掉搂)
用战争中所得到的名声值高低,来交换相对的经验值代替奖励。得到名声值如右边表格。
得到多少名声值,可得到经验值高低概表
名声值 |
经验值高低 |
0
~ 4 |
无 |
5
~ 9 |
经验值低 |
10~11 |
经验值中 |
12 |
经验值高 |
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杀死敌军时得到的名声
「敌军等级」减去「自己等级」
等级差 |
个人名声 |
-255
~ -10 |
0 |
-9
~ -1 |
1 |
0
~ 9 |
2 |
10
~ 255 |
3 |
被敌军杀死失去的名声
「自己等级」减去「敌军等级」
等级差 |
个人名声 |
10
~ 255 |
3 |
0
~ 9 |
2 |
-9
~ -1 |
1 |
-255
~ -10 |
0 |
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新增移动地图功能
在边境战的接口中,用鼠标选择想要移动过去的地图后,按下"移动"键便会被移动到选择的地图中。
可移动的地图仅限于自己国家的地图和大草原
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战败情况
当所有结界石被破坏时,所属边境战的战况栏上会出现Defeat 的字眼,且所属国家的人物所穿的甲衣会被脱掉。
右图出现了三国都失败的字样
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问题:
1.现在结界石不会掉特殊物品,那我们要进入敌国的其它张地图也是同样拿结界石进去吗?
A:如果打破敌国结界石,没有出现可以通往内部地图的结界石时,便要将现在地图中该敌国的所有的结界石破坏,才能侵略进入到该国的下一个地图。
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