游戏赏析

惊世的传奇,绝代的豪侠
——《古龙群侠传》火线报道

  随着2001年1月16日的临近,金智塔公司的千僖扛鼎大作——《古龙群侠传》的神秘面纱也慢慢揭开了。这款游戏凝结了金智塔公司全体员工的辛勤汗水,无论从场面、画面或是音乐、音效上都可以说是非常优秀的,代表了国内游戏界的最高水平。现在,我们就走进这个世界,来看看“侠者”的世界吧!

剧情:
  
江湖,看似平静,但其中,暗波汹涌,我们的主角,一个浪迹江湖的游侠,他的宿命,就是注定在这个纷乱的江湖沉浮……

  游戏为传统RPG类型游戏,采用开放式的剧情和任务系统,大部分场景均对玩家开放,你想上哪儿就可以上哪儿,想干什么就可以干什么。 游戏的剧情大多取材于古龙的小说,比如《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。但游戏的主线是原创的,主角在玩家的操纵下在这个纷繁复杂的江湖中的不断探索,主线剧情将逐渐显现,而玩家的行动将决定游戏的最终结局。这个游戏是多结局的。

  在游戏的进行中玩家可以在各场景中自由行动,买卖武器装备、与NPC交流(获取信息或接受任务)、练功升级等,逐渐溶入剧情,解开江湖中不断出现的悬念,完成整部游戏的主线剧情,而游戏又会随着玩家的自身目标和意愿而有不同的最终结局。

  相对比同类型的游戏《金庸群侠传》,我们会发现,《古龙群侠传》的主线更紧凑,故事更生动,情节也更感人。虽然整个游戏的剧情不带任何历史背景,但是游戏的氛围都会让你体会到浓重的中华文化的气息,而人物对话的语言风格都和古龙小说中的一无二致的精妙。

  古龙小说最大的特点就是情节丝丝入扣,在每一个谜团之后都隐藏着更大的秘密;《古龙群侠传》也是如此,从游戏一开始,由玩家扮演的主角就将陷入云遮雾绕的疑云中;而随着剧情的发展,人物的对话,场景的演绎等都将让玩家感受到古龙小说曾经让我们着迷的意境……醉酒,美人,剑;侠骨,浪子,情。至于线索,没有人会告诉你下一个要找的是谁,只有你自己思考才知道要找的是谁;游戏的可玩性因为需要玩家的思考而增加。

  感情,一直是古龙小说的一个重点,在这个方面,主角有数个女同伴可以选择,而对应不同的同伴,剧情和结局也是不同的,所有的这些,都需要玩家自己去挖掘了。

人物:
  在古龙的小说中,人物的刻画向来入木三分,在《古龙群侠传》这个游戏里也不例外。而游戏里,古龙小说里面的很多重要角色也会出现。现在就让我为大家介绍一二。

江小鱼、花无缺
  命运的安排,两个绝顶的美少年,终究会相遇的。

  一个是自幼在人心无比险恶的恶人谷长大,是一个最顽皮的小魔星,脸上的伤疤非但未使他难看,反使他这张脸看来更有种说不出的吸引力,似有着一种奇异的强烈魅力。

   一个是移花宫的翩翩贵公子,白衣似雪,冷若冰霜的表情背后,有着一颗无比善良的心。他的英俊,就连小鱼儿也不得不承认他是人间少见的美男子,也只有他才配叫“无缺”。

   邀月、怜星、铜先生、木先生,燕南天、十大恶人,虚伪的江南大侠,整个江湖为之天翻地覆。就连冷峻的沈孤云,也不免想看看这是怎么一回事。小鱼儿、花无缺,这样的朋友叫沈孤云难以取舍,除非,他能够发现邀月、怜星二十年前的阴谋。可是,随着调查的深入,却更令人瞠目结舌,兄弟决仇只是一切幕后的幌子。又有谁了解铜先生、木先生的真正身份?沈孤云能阻止这一切,挽回更多吗?

李寻欢
  阔别武林多年的李寻欢又回来了,没有几个人会认识这个整天喝酒的人,可是他却默默的守护在从前、现在、永远的爱人身边。 他注重精神,坚信“正义必定战胜邪恶”,所以他仁慈、博爱,可是,又有谁明了他内心的痛苦。那个痛苦缠绕了他的一生。吸引沈孤云的,究竟是这个人的爱情、精神、还是烈酒?这一点只有他们了解。从兴云庄到林仙儿小楼,从孙驼子小酒店到山中林亭,为的只是拯救一个被爱欺蒙的少年阿飞。李寻欢可能永远都不会老。

  小李飞刀注重的是刀意,从李寻欢身上可以感悟到一个人生存的伟大,这一点,就足够让我们的沈孤云细细的品味一生了!

  包括这些响当当的大侠,游戏中出场的人物多达400多个,有20几个能加入成为自己的同伴。看来,要想带齐所有的同伴,只打一遍游戏是远远不够的了。

游戏画面和音乐
  首先,游戏采用的是一种写实的画法,斜45度俯视角,按真实比例来设定人物和建筑。画面美仑美奂。游戏画面在3D建模、2D修图方面,更上一层楼。从公布的画面效果中我们可以感受到一种古代武侠世界的古色画面风格,这种2D仿3D的画面以不同的角色展示了一幅幅小说中经典的场景,其中的人物和建筑均以真实的比例来表现,背景中的3D着色、渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然的感觉,对于建筑物内部结构的刻画及光线营造更是如此,房间中的物品及家具齐全、摆设合理、制作细致,建筑和装饰都是以我国明清时期为参照,力求体现当时的文化氛围。游戏的光线处理也不错,光线的透射及产生的物体和人物的投影显得很真实贴切,再有如房间中的物品摆设,让人感到很自然协调。此外,树荫之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。而多达数百张这样的场景组合出了一个相当宠大的武侠世界。

  其次,游戏的画面风格具有浓郁的中国古典风味,建筑和装饰都是以我国明清时期为参照,力求体现当时的文化氛围。游戏中有很多建筑并不是虚空想象出来的,而是查阅了大量有关明清时期的建筑风格和特点,勾勒出来的,另外,装饰所用的花瓶以及屏风上的画面图案也是根据当时的文化氛围精心设计的,而且不同的画面也正代表了该主人的身份和地位。除此之外,游戏在场景的设计中也很注重一些小的细节,比如游戏的光线处理就很不错,光线的透射及产生的物体和人物的投影显得很真实贴切,再有如房间中的物品摆设,让人感到很自然协调,显然也是经过精心琢磨的。同时,游戏在颜色的搭配使用上也大量使用了一些深色调,一方面是背景环境的特点,另一方面也是为了烘托配合游戏中的紧张气氛。

  游戏的音乐素来在RPG游戏中占据了一个重要的地位,《古龙群侠传》也不例外。它多选用的古朴优雅的曲调,主要乐器配以古典民族乐器为主,而在战斗中为突出紧张刺激的特殊气氛,使用较多的打击乐器。现在,我们来结合几首乐曲来说说《古龙群侠传》的音乐风格。

  在华山的主题曲子在风格上是以古筝为主,配以少量打击乐器,基本是采用了一种深沉的乐调来表达华山的峻峭和清秀。音乐节奏明快,时而高山流水,时而静谷清幽,仿佛给人一种心旷神怡的感觉,又溶入了一种“千金散尽还复来”的豪情。大概这也是在这衬托主人公的心情吧。

  在梅花山庄也主要以古筝为主,不过在节奏上明显的比华山的那首要慢的多,而且在表达方面溶入了一种淡淡的哀伤,所以有种凝重的感觉,仿佛为自己或朋友的不幸而感伤。淡淡的梅花香、淡淡的哀伤,也只有这种地方,这种曲调才能充分表达出这种心情和这种意境。

  剩下的那首北京城的那首就和前两首截然不同,这首的风格以吹奏和打击乐器为主。北京城的繁华和热闹在这种短拍的吹奏和打击乐下,表现的淋漓尽致。欢快的节奏,突出了作为京都的北京城的欢乐景象和热闹气氛。

  总的看来,《古龙群侠传》在画面的制作和音乐的选配上确实下了不少工夫,地点的特点和人物心情完全溶合在一起,我想这点是难能可贵的,也是作为一个好游戏所必须的。

人物属性
  人物属性也是游戏中十分出彩的地方,尤其是强壮、意念、资质、根骨、身法、洞察等这几个特殊属性。在游戏中有着非常重要的地位。比如根骨这个属性,他反映的是其经脉运行的方式,表现出来的就是角色自身原始能量的运转速度,即生命和内力自动恢复速度。如果偏重用潜能点提升这个属性的话,到后期甚至在敌人攻击自己的空挡时间内,就可以把HP等值补满。因为这个游戏中的高级补药非常贵重,这样的技能就变得十分重要了。其他的各项属性也非常重要,偏重与一种属性的发展就会有适合与这种属性的作战方式。而且,也增加了游戏的重复可玩度。

  游戏还具有内力、声誉、名望、攻击力、抗毒、防御力、抗麻痹、忍耐力、抗郁气、态度、抗内伤、抗慌乱、金钱、潜能等基本属性。这些属性都会对游戏产生重要影响。下面几天我们会对《古龙群侠传》的人物属性进行专题介绍,想先睹为快的朋友请多多关注。

武器系统和招式
  《古龙群侠传》中武器和招式都是有等级的,不同等级的武器攻击力和附加属性肯定不相同。越高级的武器越难得也越难炼。到高等级的时候甚至需要一些特殊物品才可以炼成。而最高等级的剑甚至要找到一个特定的人才可以得到。而招式也是有等级的,玩家可以把自己的潜能点加到上面来升级招数,也可以把通过不不断使用一招来升级招数。当然,越高等级的招数是越厉害的。

  另外一点,武器是防止修改的,如果武器基本参数一修改的话,你就会发现你的背囊里出现一些奇怪的东西,这些东西大家到时候就知道了。 《古龙群侠传》的魅力不止是如此,许多细节上的东西都是值得玩家去期待的,今天笔墨所限,就写到这里,请关注我们后期的相关报道。