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金庸群侠传企划专访

  史上第一款金庸武侠线上RPG《金庸群侠传Online》已经刮起了一阵不小的旋风,中华网络何以能够在这么短的时间里就激起众多玩家的冒险之心?

  从企划宣传课八卦小美女Erin专访中华网络企划部灵魂人物“Redread”的一文中也许可以找到我们想要的答案。

 
  :请问当初想做出什么样的游戏呈现给玩家?
 
  :除了将当年广受欢迎的“金庸群侠传”重新在网路上作呈现之外,更重要的是打破现在网路游戏中几乎无法回避的‘练功’。引导玩家走向个人特色及团体活动的方向,使带有武侠风采的游戏呈现全新的风貌。
 
  :为何选择“金庸”作为游戏题材?
 
  :以中国的武侠作品而言,不论是谁都能说得出口的,不外就是金庸、古龙、蜀山了。而其中最为脍炙人口的,就要属金庸的作品了。以这样的提材,在现在全球网路的时代制作网路游戏,我相信将会让更多人享受到“在金庸所描写的世界中生活”的乐趣。
 
  ◎:可否介绍游戏中的角色与职业?
 
  ●:关于这一点,有所谓认同上的问题。以现在所有的设计而言,这个游戏之中没有任何过去在RPG类形之中称为职业的设定。但,由更现实的角度而言,我们的设计将有效的呈现金庸武侠世界中的所有职业。
 
  ◎:金庸里面精采的武功、绝招是否会出现?
 
  :当然,金庸的武侠世界之中若去了这些武功、绝学等等的技巧不就让玩家失去许多乐趣了吗。
 
  ◎:游戏会采用甚么样的系统、介面呢?
 
  ●:这是个难以用言语来回答的问题。我们在设计上除了提升便利性之外,也加入了许多玩家自主的部份。更重要的是,我们不会像其他的国产游戏,抄袭国外的游戏,来唬弄玩家。即然以武侠为主轴,其所须要的介面就必然和魔幻系统下的游戏有所有不同。
 
  ◎:在《金庸群侠传Online》,有甚么其他游戏所没有的特色呢?
 
  ●:当然,一个没有特色的游戏不论是否是线上版的游戏,都不可能在这样的环境下生存。以金庸群侠传ON LINE 而言,最大的特色便是使玩家不再只是不断的进行“练功”的行为,而真正的可以享受到游戏的乐趣,以及生活在金庸作品的世界之中。
 
  ◎:《金庸群侠传Online》所设定的族群为?
 
  ●:由于不再以斗争为游戏的重点。所以并没有特定男性为主要的消费群,在金庸所刻画的爱情故事中,相信也能吸引到不少女性玩家,再者便是以金庸作品的爱好者和喜好武侠的玩家群为对向。
 
  ◎:有甚么特别的社群活动吗?
 
  ●:除了现有的讨论版、游戏中的各氏门派之外,将在游戏开始进行测试版的同时,便开始配送电子报。并定期举办较大型的网聚及有奖活动。由于活动将有效的与游戏内容相结合,相信绝对会有别于过去所有的网路游戏。