|
矢吹真吾:
变动不大的角色.鬼烧未完成的对空能力似乎増强了,由下段发动
的连技2B+6B+236C/624D/214236C依旧强横;由于KOF2000的ST的变更,使得真吾
在战术上更加多变,使用好他的话,绝对是强者.不过本人多半用他作ST(井底之
蛙!?)属于中上级者使用角色.
NORMAL COMBO:
1)2B+6B+236C/624D/214236C
2)JD+C+623D(近身)+421D/623C
解析:以上两招皆为真吾最实用的连技.应牢牢掌握.
DEVIL COMBO:
1)JD+C+236A+BC(VANESSA)+C+623D(近身)+421D+BC(VANESSA)+236236A+421D
解析:这招的要点在于第一次421D后一定要算好时间按BC;如果太快和太慢都打不
到对手.正确的应是对手在空中被击中;然后236236A再击中对手,如果离角落近的
话还可以追加421D.如果对第一次421D没有信心的话可以换成421B,这样会比较容易
不过威力可没那么大了.....
NIGHTMARE COMBO:
暂无
|
麟:
继如月影二之后的SNK忍者系强力角色.本人强力推荐使用!!!让我们来
看看他的特点吧:蹲下轻脚,轻拳的牵制力极强,且速度快,用来作为连技的始动是
再好不过的了;地面上速度极快,可空中却与之相反;特殊技飞义八极拳·打开(3C)
是中段技;斩铁舞 (236A/C,624A/C,6A/C)的判定和范围均很大,且破绽也很小;飞天脚
(624B/D)用B击中或被对手防御都会弹开;用D击中对手的话可作追打;无影红砂手(623A/C)
具有草稚京的鬼烧所具有的防御打击特效;超必杀技飞贼奥义乱舞毒蛾(214236A/C)可
用作对空......在上海LIN的使用率可是名列前茅的!属于中级向上级过渡型角色.
NORMAL COMBO:
1)JD+2B+2A+236A(624A,6A)
2)JD+C+6A+236C(624C,6C)/214236C
解析:其实这两招跟本用不着讲,太简单啦!哈哈哈哈.....(晕了?....-_-|)
DEVIL COMBO:
1)JD+2B+2A+236A(624A)+BC(KING)+214A+(对手在空中)+追打
解析:看似简单却不易的连技.关键是与KING配合好攻击的时间.
2)当必杀槽全满时:JD+C+6A+236C(624C)+BC(VANESSA)+前冲JD+2B+2C+222AC(MAX)
解析:加一个前冲是可把对手与VANESSA的距离拉开,以免被她击飞;另外2B+2C+222AC要靠近
对手使出才可全中.
NIGHTMARE COMBO:
1)COUNTER MODE时:2B+66+2B+66+2B........
解析:如同KOF98中95草稚京的无限奈落落一样,要点只有一个字:快!!!
|
SETH:
其实我一直是用他作ST的.因为SETH和对手玩的全是心理战.自古SNK对
战游戏中有当身技的角色均十分难用(MARY除外),但用好了绝对是高手.若用他作
ST,红丸便可打出两下雷光拳!请看:红丸在角落,叫出SETH,将对手击飞在空中,等
对手落低一点时使出雷光拳(236236C),对手被打到SETH的上方,再次被击中,此时红
丸再跑上前去雷光拳(236,66,236A).大家还可根据SETH的特性自行创出许多连技.
他的连技我就不写了,因为我实在想不出他有何究级的连续技,可能是我才疏学浅吧.
各位如果有他的连技请告之小弟(一定要是究级的啦!一般的谁都会),我感激不尽!
|