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                                          | 1. 在游戏中不断掉落的音符
 2. 判定线,用来判定音符击打的准确度
 3. 连续击打音符成功的次数,
 4. 对击打音符成功的分类,分 cool , good , miss 和 bad 四种
 5. 只要弹奏过程中不出现 Bad 和 Miss ,当积累的分数达到 50 分时,就能出现一个 Jam 。
 Jam 计算公式如下:连续打出一个 Cool 积 2 分,打出一个 Good 积 1 分。
 6. 显示玩家体力。当游戏过程中出现 miss 和 bad 就会削减玩家体力。相对应的,当游戏过程中出现 cool 和 good 就会增加玩家体力。
 当您出现连续失误,体力被扣完之后,角色就会死亡。
 7. 药丸栏。在游戏进行中,玩家可以通过连击得到药丸,最多可以得到 5 个。当拥有药丸时,系统会自动把玩家打出的一个 Bad 换成一个 Cool ,并保持连击不中断。每抵消一个 Bad 扣除一个药丸。具体药丸得到公式如下:连续击打 15 个 Cool 就能获得一个药丸。中间不能出现 Good , Bad , Miss 。
 8. 当前获得 JAM 栏
 9. 游戏当前获得的分数
 10. 对话框
 11. 在出现 JAM 的同时,在玩家游戏人物形象上也有相应的效果显示。
 12. 游戏当前状态栏
 13. 玩家击打 note 成绩显示单
 14. 技能栏。可供玩家放置工具,内测阶段暂不开放。
 15. 如果玩家不想继续游戏,按“ EXIT ”可退出游戏
 
 游戏在进行时失败后的说明:
 
 
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                                          | 在单独游戏时,最后得分的说明:1. 在玩家体力全部用尽后,此时,玩家的游戏人物形象变成欧姆,此次游戏任务失败。但玩家仍可继续游戏。
 2. 显示玩家当前的体力
 3. 继续游戏,如击中 note ,系统当前仍会显示 cool , good
 4. 显示游戏当前连击数目
 5. 显示当前 note 击中状态: cool , good , miss 或者 bad
 6. 计分栏继续累计各个类别的分数,但在游戏结束时,仍显示游戏在失败时的分数。(也就是是说,游戏失败后获得的分数是不予累计的)
 
 
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                                          | 在对战模式中,最后的得分及排名说明:1. 显示玩家当前游戏后的积分汇总。根据游戏详细成绩,由系统自动计算玩家当前成绩
 2. 游戏中,玩家击中 note 为 cool 的数量
 3. 游戏中,玩家击中 note 为 good 的数量
 4. 游戏中,玩家击中 note 为 bad 的数量
 5. 游戏中,玩家击中 note 为 miss 的数量
 6. 游戏中,玩家最高连击的数量
 7. 游戏中,玩家获得的 JAM 连击数量
 8. 通过本次游戏,玩家获得的 G 币数量
 9. 通过“再试一次”,玩家可再玩这首歌曲
 10. 通过“返回”回到上级界面
 
 
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                                          | 1. 显示玩家在本此和其他玩家对战游戏的结果。分:成功和失败 两种
 2. 其他玩家的本次游戏信息
 3. 玩家自己的游戏信息
 4. 玩家自己获得的本此游戏的 G 币数量
 5. 系统按照积分汇总,对玩家进行排名
 6. 返回游戏
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