何谓种族贡献度
                    RFOnline 的 3 个种族皆有其共同的目标。透过从圣石区采掘出来的资源可用于基地内的生活,也可将资源输送至本国。对各种族来说,最大的目标即为获取资源,由于采掘资源的地区有限,以至于种族间的战斗变成无可避免的过程。 
                    再者,若其它种族比自己的种族拥有更多的资源,也就意味着其它种族可以用此资源做为基石进而得以发展的可能性。因此战斗的目的即是抑制其它种族采取资源,让自己的种族得以获取更多的资源。参与此战斗的角色便可于各种族的首领获取种族贡献度。 
                    种族贡献度为衡量玩家角色替种族奉献多少心力的标准。另外,按照种族贡献度可变更玩家角色的阶级,如同军队中的军阶,可渐次提升自己的等级地位。与军队不同之处在于军队会基于时间经历来提升军阶,而在 RFOnline 中则必须靠着自身的努力迈向上位之路。
                  种族贡献度点数
                      
                         种族贡献度的点数可在角色情报窗口中确认。种族贡献度的点数分为两种型态。显示于角色情报窗口中的贡献度点数关系到等级,可藉由任务的完成持续上升。另外一种为可使用的贡献度点数,获得的方法与累积之贡献度点数相同。 
                    不同之处在于可向种族管理人兑换钱币。依据兑换的数值会减少贡献度点数,兑换的前以金币为基准,在贡献度点数若无法兑换成最小值 1 金币的情况也就无法变换钱币。 
                  应用范围
                  
                  
                    
                      
                        | 贡献度上升  | 完成任务,成功击败其它种族。  | 
                      
                        | 贡献度下降  | 被其它种族打败。  | 
                    
                  
                  在一定的时间内贡献度点数若无变动,则会视为没有完成任务而降低一定数值的点数。
                  
                  
                    
                      
                        | 贡献度上升  | 成功击败其它种族。  | 
                      
                        | 贡献度下降  | 兑换成钱币的情况。  | 
                    
                  
                  种族阶级
                      
                         按照角色所累积的贡献度点数总共分为 8 种阶级。此阶级会以图片的形式显示于角色名称旁边,并可透过情报窗口来确认。各阶级均有不同的名称。 
                  
                    
                      
                        | 各种族阶级名称  | 
                      
                        | 阶级  | 贝尔托  | 克拉  | 阿克雷提亚  | 
                      
                        | 0  | 新兵  | 
 | 上兵  | 
 | 练勇  | 
 | 
                      
                        | 1  | 士官  | 
 | 军曹  | 
 | 伍长  | 
 | 
                      
                        | 2  | 少尉  | 
 | 淮尉  | 
 | 百总  | 
 | 
                      
                        | 3  | 上尉  | 
 | 大尉  | 
 | 千总  | 
 | 
                      
                        | 4  | 少校  | 
 | 少佐  | 
 | 总兵  | 
 | 
                      
                        | 5  | 上校  | 
 | 大佐  | 
 | 提督  | 
 | 
                      
                        | 6  | 少将  | 
 | 旅长  | 
 | 参谋  | 
 | 
                      
                        | 7  | 上将  | 
 | 师长  | 
 | 元帅  | 
 | 
                    
                  
                   
                  
                    
                      
                        | 各等级所属之阶级界线 | 
                      
                        | 等级  | 贝尔托  | 克拉  | 阿克雷提亚  | 对照表  | 
                      
                        | 7  | 上将  | 师长  | 元帅  | 
 | 
                      
                        | 6  | 少将  | 旅长  | 参谋  | 
                      
                        | 5  | 上校  | 大佐  | 提督  | 
                      
                        | 4  | 少校  | 少佐  | 总兵  | 
                      
                        | 3  | 上尉  | 大尉  | 千总  | 
                      
                        | 2  | 少尉  | 淮尉  | 百总  | 
                      
                        | 1  | 士官  | 军曹  | 伍长  | 
                      
                        | 0  | 新兵  | 上兵  | 练勇  | 
                    
                  
                  - 按照等级有可上升阶级之限定。 
                    - 在全体人数的比例下,角色的贡献度点数会于一定比例中决定阶级。 
                    - 在贡献度点数下降的情况,阶级也会随之降级。即使角色本身的贡献度点数没有变化,也会因为角色的全体阶级位置非效率性的变化而有所改变。 
    - 击败贡献度阶级较低的玩家无法获得较多的点数,击败贡献度越高的玩家可获取更多的点数。
                  排名确认
                  
                  可向各种族的种族管理人确认名次顺位。可观看 3 各种族的排名,依次排列等级的顺位。(所属为显示公会名称的字段)