石器PK技巧简单分析
作者:老土

  目前石器中练功和PK已经成为两大常见事情,因为练功太单调,热中PK的人逐渐多了起来,从测试版到现在多少和人P了不少次,这里写的只是教训……

先说团P
  1、在战斗中有很多文明的和不文明的做法,打宠物首当其冲就是不文明的做法了,因为在PK中的宠物被打死或者打飞会掉忠诚,这样对于PK的人来说都不愿意看到;在战斗中可以换宠物但是复活的做法是很恶心的,属于中等没品的做法;其次还有一种做法就是在团P的时候一方有人被打死,他就直接/fexit,这样也有失君子做法,这样PK胜利的一方也得不到任何DP。总之,现在没有明文规定,而目前玩家的素质又高低不平,希望能在PK前说好协定,但是最好能有明确的制度执行,否则PK将演化成恶意的仇杀……

  2、团P中你认为最先打的是什么人?呵呵,其实就是等级低的人啊~~其中道理最简单不过,等级低那么三围和血相对少,是比较容易合击和被干掉的,即使剩下一个等级最高的也不足为惧;如果先打等级高的,那么成功的可能更小,是一个错误的顺序!其次再打的人应该是血少的人,比如他先镜自己或者宠物忠犬的人,一般比较麻烦,最好用攻击高的宠物先拍飞之;再社如分析,在团P中常见的是B2和高等净化精灵,在游戏中异常状态对PK方是很有利的,所以看见有持高等净化精灵的人要先剪除;在战斗中还有一种人是无论如何要打飞的,那就是弓箭手,团P中很怕远程攻击武器,一般手上有弓10,自身攻击在100以上,那么弄好了可以一次射掉对方多人200以上的血(包括宠物),血少的直接死掉,怎么对付这家伙不用我多说了。

  3、在团P中精灵的用法也有很多,最常见的是光、镜子和守护,一般用镜子的最多,但是怕远程;光和守护不错,但是敌人3抓就破,而且耗气巨多。用做救命之用的就这几个了,另外的包括混乱、昏睡、石化,使对方进入异常状态,其中以混乱最麻烦,什么都有可能发生,运气不好就要被自己的宠物拍飞……石化虽然可以让敌人在限制回合内无法有任何动作,但是石化的人和宠物都有点硬~~~,除非合击,要不打下来的血太少,昏睡同石化有类似的效果,但是如果不是一击必杀,那么被攻击方会苏醒,其实就是给你几次可以一击的机会,把握如何看你了;另外对付异常状态的有B2和高等净化,高等净化可以解除己方一侧全体的异常状态,要给敏捷相对低和血相对长的人使用,这样可以在敌人施放魔法后直接解除我方异常状态,B2是对两种常见异常状态的防御增加。

  4、在团P中还要注意的是合作、协调和沉着冷静,临场发挥有时候更重要,这些都来自经验,非常识性的也就不多讲了。

  下次介绍一些单P的知识:)

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