Great Hall:大厅
花费: 450
生命值: 1400
装甲: 4
大厅是兽人苦工开始每天繁重工作的地方。他们将黄金和木材送到这里,同时这里也可以进行掠夺技
能的研究。
升级到要塞
花费: 335 100
需求: Barracks(兵营)
升级到要塞能够提供其它建筑的建设和额外单位的训练。
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Pillage:掠夺 (被动技)
每次对建筑的攻击都能获得资源,这是一个被动技能,拆掉一个满血的建筑能够获得35%的资源(建造该建筑花费资源的35%)。
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75 25 |
大厅/要塞/城堡 |
无 |
60
秒. |
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Stronghold(要塞)
Upgrade Cost:
335
100
生命值: 1600
装甲: 4
大厅可以被升级为要塞,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
升级到城堡
Cost: 390 130
Requires: Altar of Storms(风暴祭坛)
升级到要塞提供其它建筑的建设和额外单位的训练。
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Pillage:掠夺 (被动技)
每次对建筑的攻击都能获得资源,这是一个被动技能,拆掉一个满血的建筑能够获得35%的资源(建造该建筑花费资源的35%)。
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75 25 |
大厅/要塞/城堡 |
无 |
60
秒. |
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Fortress(城堡)
Upgrade Cost:
260
110
生命值: 1800
装备: 4
需求: Keep(要塞)
要塞可以被升级为堡垒。堡垒是兽人最强大的城镇大厅,使您可以建造高等级的建筑物并进行最高等级的研究。
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Pillage:掠夺 (被动技)
每次对建筑的攻击都能获得资源,这是一个被动技能,拆掉一个满血的建筑能够获得35%的资源(建造该建筑花费资源的35%)。
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75 25 |
大厅/要塞/城堡 |
无 |
60
秒. |
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Orc Burrow:兽人地洞
花费:
190
70
生命值: 500
装甲: 0
食物提供: 10
地洞为兽人提供食物。它们也可以在战乱时装载苦工。一旦进入兽人地洞,苦工就可以从地洞中向外投掷长矛以保卫他们的地盘。
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Battle Stations战斗状态
激活战斗位置按钮会将附近的苦工召集到地洞中来并自动攻击入侵的敌人。 |
Barracks:兵营
花费:
330
60
生命值: 1000
装甲: 4
训练: Grunt, Troll Hunter, and Catapult
升级: Berserk, Tracking
在兵营中可以征募兽人步兵、巨魔猎头者和投石车,同时也可以进行狂暴力量和跟踪的升级。
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Troll Regeneration巨魔再生
增加巨魔猎头者和巫医的生命回复速度。 |
125 75 |
Barracks(兵营) |
Warmill(战争磨坊) |
45
秒. |
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War Mill:战争磨坊
花费:
240 金子
生命值: 900
装甲: 4
兽人和巨魔的工匠在战争磨坊中并肩工作以增强兽人部队的攻击和防御能力。这里进行的攻防研究影响到兽人步兵、猎头者、牛头人、掠夺者、双足飞龙和投石车。尖刺障碍的升级研究也在这里进行。
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Steel Melee Weapons钢制格斗武器
增加兽人步兵,狼骑士和牛头人的近身攻击。 |
100 75 |
Warmill(战争磨坊) |
无 |
60
秒. |
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Thorium Melee Weapons钍制格斗武器
进一步增加兽人步兵,狼骑士和牛头人的近身攻击。 |
200 125 |
Warmill(战争磨坊) |
Stronghold(要塞) |
75
秒. |
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Arcanite Melee Weapons(化学处理近战武器)
进一步增加兽人步兵,狼骑士和牛头人的近身攻击。 |
300 175 |
Warmill(战争磨坊) |
Fortress(城堡) |
90
秒. |
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Steel Unit Armor铁制盔甲
增强兽人步兵、狼骑兵、牛头人、Troll 猎头者、双足飞龙和投石车的装甲 |
150 75 |
Warmill(战争磨坊) |
无 |
60
秒. |
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Thorium Unit Armor钍制盔甲
增强兽人步兵、狼骑兵、牛头人、Troll 猎头者、双足飞龙和投石车的装甲
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300 150 |
Warmill(战争磨坊) |
Stronghold(要塞) |
75
秒. |
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Arcanite Unit Armor化学处理盔甲
增强兽人步兵、狼骑兵、牛头人、Troll 猎头者、双足飞龙和投石车的装甲
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450 225 |
War
Mill(战争磨坊) |
Fortress(城堡) |
90
秒. |
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Steel Ranged Weapons钢制远程武器
增加Troll 猎头者、飞龙骑士和投石车的远程攻击力 |
75 75 |
Warmill(战争磨坊) |
无 |
60
秒. |
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Thorium Ranged Weapons钍制远程武器
增加Troll 猎头者、飞龙骑士和投石车的远程攻击力。 |
150 150 |
Warmill(战争磨坊) |
Stronghold(要塞) |
75
秒. |
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Arcanite Ranged Weapons化学处理远程武器
增加Troll 猎头者、飞龙骑士和投石车的远程攻击力。 |
225 225 |
Warmill(战争磨坊) |
Fortress(城堡) |
90
秒. |
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Spiked Barricades尖刺障碍
升级费用: 150 150
需求: 无
近战攻击者攻击被尖刺障碍围绕的兽人建筑,每次会收到4点伤害。
Improved Spiked Barricades改良尖刺障碍
升级费用: 200 250
需求: Stronghold(要塞)
对近战攻击者的伤害加6。
Advanced Spiked Barricades高级尖刺障碍
升级费用: 250 350
需求: Fortress(堡垒)
对近战攻击者的伤害加6。
Watch Tower了望塔
费用:
250 金子
100
生命值: 500
装甲: 4
需求: Troll Woodworks(木工术)
时刻备战的兽人定居点可以被了望塔保护起来,它可以防御地面部队和空军的攻击。
Beastiary:兽栏
花费:
300
80
生命值: 1000
装甲: 4
需求: Stronghold(要塞)
训练: Wolf Rider, Wyvern Rider, Kodo
Beast
升级: Weighted Nets, Wyvern Taming,
Envenomed Spears
兽栏训练掠夺者、科多兽和双足飞龙。另外,诱捕、战鼓和浸毒武器都在这里研究。
Ensnare诱捕
研究费用? 150 75
研究场所: Beastiary(兽栏)
需求: 无
能是空中单位掉落地面30秒,能够被地面单位攻击。
伤害时间 |
减速 |
消耗魔法 |
距离 |
影响范围 |
允许目标 |
效果 |
30
(3) 秒. |
30
秒. |
无 |
40 |
单位 |
空军,
地面, 敌方 |
目标被网捕捉 |
研究带毒矛
研究费用: 200 150
研究场所: Beastiary(兽栏)
需求: Wyvern Taming(驯服双足飞龙)
给飞龙骑士的攻击带上毒素的效果,10秒产生40点伤害。
伤害时间 |
减速 |
消耗魔法 |
距离 |
影响范围 |
允许目标 |
效果 |
10
秒. |
N/A |
无 |
N/A |
单位 |
空军,
地面, 有机体 |
4
伤害/秒 |
War Drums战鼓
研究费用: 250 100
研究场所: Beastiary
需求: 无
增加科多兽周围的友好单位的伤害力。
Altar Of Storms:风暴祭坛
花费: 150 金子 90 木材
生命值: 1100
装甲: 12
需求: Stronghold(要塞)
风暴祭坛用来雇佣兽人英雄,当他们被杀之后也可以在这里复活。
Spirit Lodge:灵魂归宿
花费: 170 金子 90 木材
生命值: 1200
装甲: 12
需求: Stronghold(要塞)
训练: Shamans, Witch Doctors
在灵魂归宿可以训练萨满祭司和巫医。萨满祭司的闪电护盾和嗜血术,以及巫医的静止陷阱和治疗守卫都在这里研究。
熟练级巫医训练
研究费用: 100
研究场所: Spirit Lodge(灵魂归宿)
需求: 无
增加巫医的魔法值,魔法回复速度,学会静止陷阱。
大师级巫医训练
研究费用: 200
研究场所: Spirit Lodge(灵魂归宿), Fortress(堡垒)
需求: Witch Doctor Adept Training(熟练级巫医训练)
增加巫医魔法值,魔法回复速度,学会治疗守卫。
熟练级萨满祭司训练
研究费用:
100
研究场所: Spirit Lodge(灵魂归宿)
需求: 无
增加祭司魔法值,魔法恢复速度,学会闪电盾牌。
大师级萨满祭司训练
研究费用:
200
研究场所: Spirit Lodge(灵魂归宿)
需求: Shaman Adept Training(熟练级萨满祭司训练),
Fortress(堡垒)
增加魔法值,魔法回复速度,学会嗜血术。
Tauren Totem:牛头人图腾
花费: 270 金子 110 木材
生命值: 1200
装备: 12
要求: Fortress(城堡)
升级: War Stomp(战争践踏)
训练: Tauren
在牛头人图腾中训练牛头人,同时可以研究粉碎技能。
Pulverize粉碎
研究费用: 200 200
研究场所: Tauren Totem(牛头人图腾)
需求: 无
给牛头人20%几率对一定范围敌人产生伤害。
伤害时间 |
减速 |
消耗魔法 |
距离 |
影响范围 |
允许目标 |
效果 |
立即 |
N/A |
无 |
N/A |
25/35 |
地面,
敌军 |
50
伤害 (25 范围)/
25 伤害 (35 范围) |