“知己知彼,百战不殆”- 孙子
艾泽拉斯的历史长河中,大战的遗痕到处可见,但战争的威胁从未如此普遍。刀光剑影,鲜血横流,但正如所有的冲突一样,即使在最激烈的战斗中,也必须遵守某些交战规则。了解这些规则有助于决定对抗敌人的策略。
下述指南是我们希望相同或对立阵营玩家间战斗时遵循的行动守则的基本原则,试图包括PvP战斗中可能产生的任何及所有的情形,但是并非毫无遗漏,肯定会有没有描述到的情形发生。因此,我们保留根据具体情况具体分析的权利。
PvP服务器设计为允许部落和联盟玩家间的公开战斗。同样,PvP服务器上的玩家具有较强的自行解决问题的能力。所以某些规范条款较非PvP服务器不同,不同之处列于下面。
对立阵营
本节描述部落和联盟玩家之间PvP战斗。
- 当PvP协议形成时,目前正实施的反骚扰规定不适用PvP服务器。玩家能够通过战斗来处理冲突,游戏管理员[GM]仅在极端情形下才会介入。
- 通常被认为是“可耻”的行为将被视为PvP技巧,而不再视为骚扰。(Beta注解:Beta测试时GM会紧密监测行为。如果游戏技巧被滥用,GM会要求停止该行为。)
- 一般行为规范条款仍然适用。诸如不适当的名字、淫秽言语、发送垃圾信息等行为仍要依照目前的规范条款。
相同阵营
本节描述相同阵营玩家之间的问题。
- 因为相同阵营(部落vs部落,联盟vs联盟)之间不存在PvP协议,故执行标准条款。
我们的底线是让魔兽世界给所有玩家提供娱乐和安全的环境。魔兽世界是一款大型多人在线网络游戏[MMORPG],关键词是“大型多人”。在玩游戏的时候,你会遇到成千的其他玩家,来自不同背景,分享不同经验。某些行为也许对你来说无所谓,但请考虑到其他人对这些行为有完全不同的理解。我们已经尽最大努力把这个游戏做好,但现在该玩家你们为其带来生命。明智地选择,我的朋友。
补充 - 死亡冲击
本节为PVP条款的最新补充,请阅读下面内容以获得具体定义。
一队或数队玩家在城内死亡后,不能进行超过2次的死亡冲击。对立或防守的玩家必须彻底肃清入侵的玩家,以使此条款生效。如果入侵的一员复活队友投入战斗,则不受此限,因为其未被从此区域中彻底肃清。防守方必须清楚地证明控制了区域。本条款仅限城市。违反本条款的玩家将被要求离开该区域,如果游戏管理员的指令未被遵守,则可能导致进一步行动。玩家必须离开该区域不少于1小时的时间。未来PVP规则可能调整时,本条款相应改变。
- 城市定义为拥有部落或联盟守卫的任何地方。
- 死亡冲击定义为死亡后重复返回某个区域。
- 肃清定义为敌对方死亡或撤退而被彻底击败。
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