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《霹雳奇侠传》简明评论
风暴小组 Jedi

星云游戏网 授权转载

  制作公司:大宇资讯
  游戏类型:RPG
  发行时间:2000年9月

 

  台湾的大宇公司在众多玩家心目中一向是精品游戏的代名词,从最负盛名的《仙剑奇侠传》到历史悠远的《轩辕剑》系列,无一不是中文RPG的经典之作。现在由《仙剑奇侠传》原班人员制作,改编自传统布袋戏的最新RPG大作《霹雳奇侠传》已经火爆上市,优秀的游戏品质配合暑假档期的强力宣传攻势,让我们再次领教了大宇在中文RPG领域的雄厚制作实力。

  霹雳传奇

  游戏的故事情节改编自著名的“霹雳系列”布袋戏,与以往的同类游戏选择布袋戏中的超人气明星作为主角不同,《霹雳奇侠传》选择了霹雳布袋戏的搞笑丑角秦假仙做为游戏的主角,巧借他在原剧中的特殊身份串起整个剧情,这样即使是删改了不少情节也不会有背离原著的突兀之感,因为秦假仙本来就是以一个可有可无的半主角身份出现的,但是喜欢霹雳系列中素还真,独眼龙,叶小钗这些人气明星的玩家可能要失望了。也许是习惯了传统中文RPG英俊高大,风度翩翩的主角形象,刚刚进入游戏的时候,我也很难想象自己扮演的就是屏幕上那个五短身材,形容委琐的秦假仙,最可恶的是他竟然没有鼻子:)。葬仪社业出身的主角靠替人收尸,搜刮死者身上遗物来维生,在游戏中有些重要物品还一定要收尸才拿的到。他是一个处于社会最低层的小人物,为了在夹缝中求生存,只能见风转舵、像是墙头草风吹两边倒。他的消息特别灵通,也乐于提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,周旋于险恶的黑白两道。正因为如此,所以游戏中你必须找到很多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。

  尽管大宇公司力求将来源于霹雳布袋戏影集的繁琐剧情,编写成大多数玩家可以理解接受的情节,但同时又要包含霹雳系列众多的人物,在游戏中完整的再现一部布袋戏,以兼顾布袋迷们的需要,这样的要求实在有些苛刻,所以即使是大宇的编剧人员也没能完全处理好这个难题。毕竟对于完全不熟悉霹雳布袋戏的玩家来说(尤其是国内玩家,恐怕没几个人会对这种过家家式的玩偶表演感兴趣),游戏一开始就冒出那么一大堆非常陌生的名词,再深入剧情就会出现更多不知其解的问题,实在是让人头大如斗。像是开场动画和对话中提到的“黑色十字会”这个关键组织,我一直把它记成了红十字会之类的东东!虽然有这些遗憾,通过制作小组的巧妙设计,《霹雳奇侠传》高潮迭起、曲折离奇的精彩剧情仍然是令人称道的,尤其对霹雳系列中的传奇人物——清香白莲素还真的刻画,那种亦正亦邪,迷雾重重的复杂性格呼之欲出。

  仙剑遗风

  也许是出于制作人员对成功作品的怀念,在游戏中我们可以常常发现若有若无的仙剑遗风。以战斗方式为例,《霹雳奇侠传》的战斗画面与系出同门的《仙剑奇侠传》一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立于画面的左上角与右下角两军对峙,游戏中的风、雷、冰、火、土、光、暗、力、毒、乱这十种基本属性大部分也并不陌生,主角还能修炼“乾坤一掷”,“飞龙探云手”这样的招式,甚至学到许多属于仙剑的失传密技,光这些熟悉的名称就可以让玩家重温仙剑式的亲切感受。

  不过,游戏与仙剑的相似也仅仅是“貌合神离”,尽管保留了回合制战斗方式,不过与时下流行RPG游戏的操作方式相同,《霹雳奇侠传》的战斗已经被大大简化。轮到己方攻击时用鼠标指向敌方人物即会被选中,并出现所有可对该敌人使用的攻击指令,玩家不必在重重菜单中进行繁琐的选择而手忙脚乱。在战斗中还可以随时点击右键呼出状态菜单同时暂停游戏,可以对己方人物使用防御、回气、治疗及逃跑等辅助指令。更值得称道的是在战斗中更换装备成为可能,玩家可以随时根据不同敌人的特性更换武器,实在是非常大胆的尝试!游戏为玩家们刀、剑、双刃三种基本手持武器,战斗时手持的武器不同,可使用的招式就会不同。若未装备武器,则仅能使用掌招攻击。装备剑对使用招式的能力特别有帮助,刀的优点则是攻击力超强,双刃则是较为中庸的选择。

  让人感到不可思议的是,游戏取消了传统RPG不可或缺的防具的设计,而是将它们的功效结合到了武器中,省却了玩家在游戏中不停更衣穿戴的麻烦,只是这样的设定在现在看来是否太前卫了?毕竟搜集不同的强力装备也是RPG游戏的一大乐趣。游戏的武功招式大部分来源于布袋戏原作,如黑白郎君的一气化九百、素还真的玄子神功等等,主角一路上搜刮得来的秘笈都可以经由战斗获取经验值来修练,可练成的包括恢复、复活、护体、闪躲等辅助招式。游戏一开始的崎路人那里会有许多令人心动的秘笈,你要找到相关秘笈才能和他交换,不过在游戏后期也可以用买的。

  轩辕亮点

  游戏的美工部分得到了Domo小组的全力支持,并采用了《轩辕剑3》的引擎制作,画风上有很多类似于轩辕的风格,在游戏的场景方面力求忠实于原著,并且对影集不尽如人意的地方做了修改,人物造型也是完全的布袋戏人偶风格,尽管不太美观,不过相信布袋迷应该感到满足了!游戏中的武功特效出自《轩辕剑3》的动画师之手,沿袭了那种华丽绚目的震撼效果,不过这些特效我们在类似的游戏中看的太频繁,多少有些落了俗套,虚无缥缈的色彩渲染有些类似3D游戏画面发虚的感觉,反倒不如《仙剑》里那几招风格创意独特的武功招式让人印象深刻!

  大宇的音乐制作仍然是一贯的高水准,《霹雳奇侠传》更融合了霹雳布袋戏特有的音乐风格,背景音乐和情节的发展,场景变换丝丝相扣,而且游戏中的重要人物也有个人风格的音乐搭配,如秦假仙的诙谐,独眼龙的漂泊潇洒,为人物性格增色不少。不能不提的是游戏中长达45分钟的人物配音,比起《新绝代双娇2》中苍白无力的人物配音实在是精彩太多了,光从人物的语气语音就可以分辨出不同的身份和个性。当然,如果大宇能提供一个国语版本让大陆的玩家听懂就更好了:)。游戏单独提供了一张动画碟(Disc3),可见游戏过场动画的分量,在游戏中共有长达83分钟的剧情影片,这些过场动画都是由霹雳布袋戏原作影片直接制作而成的!“素还真初现接天顶”,“紫霹雳血战三魔灵”还是独家收录的新拍影片,不熟悉布袋戏情节的玩家也可以借此机会恶补一下,我在挑灯夜战打爆这个游戏,看完所有动画后,第一件事就是去找原版的同名布袋戏来看!

  游戏总评

  《霹雳奇侠传》无疑是大宇资讯的又一个经典RPG游戏,这款游戏毫无疑问是RPG玩家们今年最好的消夏佳品,尽管它并不是一个具有“里程碑”式意义的游戏,不过已经随之到来的这股布袋戏游戏的火热风潮也许可以填补明年9月的《仙剑奇侠传2》到来之前的一段空白。大宇已经有计划开发完成一套完整的霹雳奇侠传系列,下一部将是以“刀狂剑痴叶小钗”为主轴的布袋戏游戏,霹雳奇侠的传奇故事还将继续延续下去!


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