|
韩国网络游戏产业的迅速崛起
1997年,韩国爆发了经济危机,很多公司倒闭,大批人员失业。在生活的压力下,人们更加渴望游戏世界中的胜利和自尊的满足,开始走进网吧寻求精神解脱。同时,有很多人将他们的失业遣散金投入到开设网吧等游戏娱乐场所中,于是当年韩国的网吧以及本土的网络游戏如雨后春笋般的发展起来。
韩国政府逐渐认识到,靠重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,于是将IT、娱乐产业视为新的经济增长点,开始大力扶持。从那时起,科技含量极高而能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重担。由文化观光部出面组建韩国游戏支持中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支持;成立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。
在韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。此外,在有利的政策形势下,韩国出现了众多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。
可以说,韩国的游戏产业是由网吧盛行这一诱因发展起来的,因此目前的韩国游戏产业也有着与网吧密不可分的特点。主要表现为:韩国游戏几乎全部为网络游戏,用户群主要为在网吧上网的玩家,游戏开发企业的主要收入来自网吧,收费模式为按照网吧中安装游戏的计算器的IP数来收费。
从最近韩国软件振兴院、韩国文化产业振兴院等机构在北京举办一系列关于韩国游戏企业的展示宣传活动可以看出,韩国政府清楚地认识到该国游戏产业的这种现状,正在加强对小规模的从事网络游戏开发企业支持,并将游戏企业整体向海外市场推广。
|