由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度中国游戏产业年会正式举办,多益网络副总裁王如洁出席本次会议,并参与了媒体群访,以下为的具体内容。
主持人:咱们今天上午第二位采访对象来自多益,有什么问题大家可以发问了。
问:请问一下多益的产品计划。
嘉宾:我们最近推出的《神武3》电脑版和手游是我们的今年核心产品,而我们携手505Games引进国内的3D冒险沙盒游戏《传送门骑士》则是我们后续大力推动的产品项目。自11月发售以来,《传送门骑士》单机PC版中国区总销量超过30万份(含steam),成绩喜人。在2018年,我们将有计划推动《传送门骑士》单机移动版,下半年则会推出自主研发的《传送门骑士》MMORPG版本,这个版本是我们在沙盒类游戏中一个较重要的布局点。由于《传送门骑士》是我们跟全球知名的游戏商505GAMES合作的项目,后续其自研版本我们明年也将面向全球正式发布。除此之外,我们在SLG等新兴领域都有一些布局细分市场的新品项目,明年上半年,我们会陆续把这些产品向大家逐一披露。
主持人:神武系列IP经过这么多年积淀以后,明年多益围绕它做玩家生态,围绕这个玩家生态这块,我们怎么做《传送门骑士》?
嘉宾:自神武系列推出以来,其游戏生态获得了广大玩家良好的口碑。因为我们做的社交类网游,为了保持产品生命力,我们就需要不断改善和优化我们的游戏生态。在《神武3》推出后,其实我们增加了很多社交互动的创新方式和全新的玩法,不断去优化玩家之间的社交体验。此外,由于神武系列本身经济系统的独特性,不管你是什么类型的用户,或者你对游戏的哪一方面感兴趣,都能轻松找到属于你的玩法定位。在2018年,我们会更重视游戏生态方面的建设,从两个方面继续提升玩家体验。一方面,是需要把玩法做得更突出,让用户除了在生态上面有自己的感受以外,可能还有更多的体验性的东西,通过在游戏中加入各种不同的新元素,去升华玩家的产品体验;另一方面,明年我们将进一步的延展游戏的社交体系,增进陌生人社交、熟人社交的玩法类型,通过一个循环体系,把整个社交圈形成一个良性闭环。
主持人:大家还有什么问题吗?
问:你们投入很大,同时也代理海外的游戏,你们策略是怎么样的?
嘉宾:《传送门骑士》是我们从海外引进的第一款游戏,在这之前,我们全部都是自研自运的,我们自研投入很大,今年我们在自研上的投入超过3个亿的情况,为什么我们还会引进这样一款产品,因为《传送门骑士》确实在它所带来的细分领域是非常独特的产品,我们知道这类的产品都是自由度高而著称,但是骑士除了自由度高,是一个纯3D的产品,画面上给人以完全不同的感受,而且把RPG的因素发挥得比较好,这跟我们公司其他游戏是不一样的,这是我们第一个看重的。第二个骑士的IP在海外和国内,我们跟很多用户都有比较具体的交流,大家对这样一个游戏认同度是很高的。不过,因为骑士这个开发团队是一个德国团队,这个团队一共只有不到12个人,他们能做的东西相对来说还是有限的。在这种情况下,大家还有很多想法在里面,希望把这个游戏进行进一步延展,这跟我们是一个自研的公司,我们有这方面的实力,能够把这个IP进行真正的延展和拉伸,这又是符合的。最后一个是合作伙伴方面讲的话,我们跟505有过多次的沟通和交流,他们是相当有想法和信心的公司,希望真正把这款游戏做起来,让这个IP不断延续、发展。他们有这样的想法,并愿意为做这个事情有一定的付出,在这样的情况下,我们觉得我们双方可以做好。这是我们为什么同意第一次从海外引进一款游戏的原因,从现在的情况来看,确实也达到我们第一步预期的效果,目前《传送门骑士》PC单机版已经有不错的销量,不过我相信明年手游版更好,多益网络会发挥在游戏生态方面的优势,不断推动《传送门骑士》整个IP群体的发展。
主持人:因为时间原因,我们采访到这儿,非常感谢。