问:您好,请问一下能分享一下,在过去一年里,三七互娱的有突出表现的产品和相关的数据吗?还有另外一个问题就是,很多人看来网页游戏已经没有什么潜力可挖了,那三七作为一直在网页游戏领域冲锋的厂商,您怎么网页游戏的未来呢?
嘉宾:我首先说一下我们在过往取得的一些成绩,我们在手机端上,大家可以看到我们的《永恒纪元》连续17个月,流水保持在2个亿左右的特别长周期的产品,我们的《阿瓦隆之王》在今年的7月份登陆安卓市场,我们在用保排名前十的收入的游戏,那么包括我们的大天使之剑H5的推出,更成为H5游戏行业新的标杆,大家都认为H5可能做到5000万甚至一个亿是非常高的收入,我们非常有信心,甚至将它打造成月流水破两个亿甚至更长周期的方向,在网页游戏范畴的领域,我们其实是除腾讯之外的第一名,并且我们会跟第二名是拉开一个非常大的距离。其实网页游戏在今天而言,今天产业报告也出来,说网页游戏是156亿的市场份额,我们在这样一个市场份额里面,其实我们是占有相当大的比重,我们其实是会持续的拉开跟第二名的差距。那么网页游戏这样的一个市场份额,对我们来讲,包括竞争对手也少了,然后市场的竞品更多是往精品走,流量也更加集中了,我们相信对我们而言,这个是一个从早些年的红海,变到现在更多是趋向于蓝海的发展趋势了,对我们来讲,我认为反而是一件好事。
主持人:我来补充一个问题,您刚才提到H5游戏,在两年前的时候,行业中非常火热的讨论H5游戏代替网页游戏,两年多时间过去了,H5游戏的发展好像没有当初预期这么好,您怎么看H5未来的发展空间,你们在H5上会有怎样的发展布局?
嘉宾:H5我们认为是PC端和手机端的过渡,它既是手机端游戏的一个补充,也是PC端游戏另外的一种不同端的玩法,它其实不能完全说是代替了网页游戏,毕竟现在还有100多亿的市场份额在这里面,也是有相当部分的玩家是沉淀在玩PC游戏的用户群,所以说代替这个说法,我觉得更不如说它其实是一种过渡性的补充。其实大天使之剑,我们做这样一个页游,也是基于MU改编的,MU是MMO的游戏,我们在玩法上不能做到像MMO这种战斗技能特别的实时对抗的技能,我们就把它改编了,更加强调游戏之间的搭配和策略性的玩法,琢磨它的技能的绚丽的展现,也给玩家一种满足感,这是有部分的PC和部分的移动端的玩家的重合性在里面。