4.现在的游戏市场不像过去那样男女比例相差巨大。如今女性玩家数量越来越多,女性手游市场也越发蓬勃,您如何看待女性手游市场未来的发展?
我非常看好女性手游市场,这是一个潜力巨大的市场,而且现在发展得非常快,《王者荣耀》也大大地拓宽了女性用户的市场。
女性用户对画面、音效、剧情的关注远超过男性用户,像一些二次元、换装游戏、宫斗游戏,以及社交经营等,这些都是瞄准女性用户的游戏,很有机会成为这个细分市场上数一数二的精品。
5.您对目前市场多数端游改编手游有什么看法?
我也非常看好端游改编手游。
从目前的端游改手游来看,基本都是成功的,至少有不少的收入。
对大部分老用户来说,IP的价值比较大,市场热度很高,用户也比较买账。除了勾起玩家曾经的游戏情怀以外,还能利用手游模式进行创新,继续打磨玩法,吸引更多的玩家。
在我看来,端游改手游,还是要在游戏品质上做出精品,做出游戏乐趣。并且要更加适合手机游戏的特性。
6.您对于影游联动模式有什么看法,在影片下线之后,游戏的后续发展您是如何看待的?
对于影游联动我是持相对比较谨慎的态度。
因为一款好游戏是需要不断地打磨调整的,基本上难以和电影同步。
而且,影片下线之后,能够带来的用户也不一定很好。另外,影片口碑的不确定性也比较大,不一定会很好,如果电影口碑不好的话,反过来对游戏也有一定的伤害。
7.当今直播行业和游戏行业相辅相成,许多游戏热度都被一些知名主播带动,请问您如何看待直播行业对游戏的影响。
我认为直播行业对游戏的影响是非常大的。
游戏直播的出现,让更多的玩家可以先通过观看来参与游戏。
而且直播对游戏可以起到很好的宣传作用。直播与游戏之间的相互影响是一加一大于二的,两者通过相互渗透,可以更快的相互推动。
其实直播和游戏已经成为了玩家的刚需。
8.对想要进入游戏行业的年轻人有哪些建议?
我觉得游戏行业、互联网行业都很不错,潜力还是很大。
主要建议:
1)进入这个行业首先要时刻思考和分析,保持独立的思考。
2)而且要真心热爱、投入钻研两三款精品联网游戏。
3)不管做平台、做运营还是做研发,都要深入到一线用户中去,从用户中去找感觉,想办法更贴近用户。