多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

2017-12-26 17:48:29  游戏产业网    参与评论()人

记者:国内的手游分发一直有一个问题,就是海外iOS和Google Play两家独大,而国内则山头林立,我也听不少CP抱怨过渠道分走了太多的利润等等,您认为这个格局的优势和劣势在哪里?将来是否可能出现“江山一统”这样的局面。

詹旭敏:没错,海外的市场貌似十分统一,而国内则呈现出分裂的景象。但实际从CP的运营角度而言,我们有着另外的看法:针对海外CP而言,如果他们把国内的每一个一线渠道都看作是一个国家的话,其用户数量其实远远超过了欧洲很多国家的实际人口,这是因为中国人口众多。CP在海外需要对不同国家的玩家进行分类运营,而国内只是换了个形式,不同类型的用户都归类在不同的渠道下面。这种非集中化的运营可以说是人口规模造成的必然现象,所以从长远来看,我不认为国内会出现类似“大一统”的分发渠道。 

就算在海外,谷歌和iOS其实也是两个区别明显的渠道,彼此之间的用户也有一定的差异。比如苹果的用户可能对时尚内容、高价内容、顺滑式体验比较感兴趣,而喜欢创新和探索新事物的用户可能就会到Google Play去找东西,所以其实也是有用户筛选的,筛成两个大类。国内只是筛得更细一点,比如百度、小米、VIVO的用户属性都是不一样的,所以对于CP来说,如果能够理解不同渠道各自的属性,反而能够更精准地进行投放和发力。

至于渠道分走太多利润的问题,我其实一直不否认,之前在小米的时候我就说过渠道是一个暴利行业。至于这种情况会不会改变,这当然不是一家渠道的事情,我相信最终渠道会形成新的、更合理的模式。其实当下的渠道已经在做很多的事情进行反补,只是这种反补绝大多数情况下没有直接落实在CP身上,而是给了用户,但随着游戏生命周期的延长,其实已经间接地也惠及了CP。其实从我自身在渠道的经验来看,基本上都会有15%到20%的利润会返给用户,用以延长他们的生命周期,这样算下来其实跟iOS还有Google Play的分成比例相差并不太大。 

记者:近两年国内陆续上线了一些单机游戏、硬核游戏的分发平台,您对这个市场需求是怎么看的?多酷游戏将来是否可能涉足这方面的内容分发。

詹旭敏:我个人认为国内的主机用户是相对缺乏基础的,这其中的原因也很复杂,从而导致主机游戏在国内并没有真正流行起来,和海外的差异非常明显,用户的接受度也不是很高,相对而言手游、端游、页游则用一种非常轻松的方式将用户带入到游戏体验之中。从我个人的角度来看,未来主机游戏在国内依然不会是一个特别主流的市场。当然它会一直存在下去,而且也会有一批非常核心的用户,但不会像其他很多类型那样变得这么大众化。另外这个判断还跟我们的传统文化有关,在国内家庭的客厅里玩游戏,多多少少还是要受到一些限制的,不会像手游这么有私密性,也更容易普及一些。

你刚才提到的平台问题,我认为不管Steam或是其他平台,都不会只是覆盖主机游戏,未来甚至可能涉及手游的分发。最近几年在Steam上我们的确看到了单机游戏一轮所谓“回潮”,但从长远来看,无论是主机、手机、还是PC,也仅仅只是“端”而已。我还是认为网络游戏拥有最广阔的市场前景,用户毕竟还是更愿意跟人一起玩游戏的,所以大的趋势肯定是融合与联结,只是端的数量可能会不断增加。

本文由游戏媒体网易爱玩采访并撰写,感谢游戏媒体网易爱玩对中国游戏产业年会的大力支持

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

(责任编辑:陈艾 CG030)

相关报道:

    关闭