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腾讯副总裁程武:探索游戏未知的边界

2017-12-19 14:55:16      参与评论()人

探索产业边界:基于泛娱乐生态共融共生

另外,我们也很早就意识到,游戏作为一种数字文创产品,并非是一种孤立的情感体验。所以腾讯互娱在2011年就率先提出了泛娱乐的战略,并立足游戏业务,陆续布局了动漫、文学、影视、电竞等关联业务,希望游戏能够与这些业务一起,基于用户情感,围绕承载用户情感的IP,协同共生,打造更加立体的互动娱乐体验。

基于这样的思路,近些年我们一直在做相关的探索。比如,围绕《地下城与勇士》、《穿越火线》等成熟游戏产品,进行小说、动漫、影视等形态的衍生,用多元的方式丰富游戏IP内涵,把游戏的体验升级为更全面的情感体验;同时,我们也正在基于《择天记》、《狐妖小红娘》、《一人之下》等动漫和文学平台上的高人气作品,进行动画、影视和手游的系统开发。游戏,不再是孤立的体验,而是成为整个泛娱乐体验的一环。

除此之外,作为游戏情感和体验的一种重要延伸,电竞近年也飞速发展,并逐步成长为一个极具活力的独立产业。像S7、KPL等许多赛事的热度,可以说已丝毫不输给许多传统的大型体育赛事,经常是线下一票难求,线上上亿观看。作为游戏产业和电竞产业的领军者,腾讯正在电竞专业赛事体系和俱乐部联盟搭建、电竞教育与人才培养、线下泛娱乐电竞产业园建设等方面进行大量、长线的投入,希望能与行业伙伴一起构建全新的电竞生态。

所以,我们已不再孤立地看待游戏,而是在泛娱乐的整个产业链中,去看待游戏的发展空间和价值。希望能携手更多的产业伙伴,不断打破边界、促进融合,让游戏成为一种承载更多用户情感、拥有更大产业能量的泛娱乐体验。

探索文化边界:“第九艺术”连接传统文化

其实,除了商业维度,我们也一直在思考,游戏和文化,游戏和社会之间的关系。尽管游戏一直是数字文化产业的重要组成部分,但提到游戏和文化间的关系,听起来还是感觉有点遥远,但实际上,作为“第九艺术”的游戏,正融汇越来越多的传统文化元素,成为互联网时代传承、活化传统文化以及构建新文化的重要载体。

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