绿岸蒙面SG诠释“好玩即正义”
Q:说到贴合主题,本届CJ绿岸主打的“好玩即正义”是要表达一个怎样的理念呢?
A:是这样的,“好玩即正义”这个主题主要有两层意思。第一,ChinaJoy作为我们海内外闻名的游戏展,不应该仅仅停留在“看美女”的阶段,你看美国E3、东京电玩展、科隆游戏展也会有很多美女的身影,但玩家冒着四十度的高温赶来现场,不是为了看各种露肉营销的,真正好玩的游戏才是展会的本质。美女要欣赏,游戏更要好玩,这是CJ主办方的要求,是大家希望看到的,也是我们“好玩即正义”想传达出的一个理念。
第二,“好玩即正义”用现在年轻人的说法来讲,它是一个略带中二色彩的口号,很能引起来参加CJ的年轻人的共鸣。我们希望能用丰富多彩的内容,在CJ上为玩家朋友们打造出一个好玩的青春狂欢会。
绿岸展台火爆异常
Q:您提到了“年轻化”的概念,这也是目前许多公司和企业在做品牌营销时的一种趋势,是否意味着绿岸在未来的品牌塑造上,也要开始倾向于走年轻化路线呢?
A:首先这个问题上,我并不是很认同现在的年轻化趋势。在我看来,“年轻化”的概念在目前的市场环境下已经被扩展到了一个几乎无限大的程度,品牌很大一部分的创新与传播都算在了年轻化的范畴里。你想,你永远都不可能找到一个最像年轻人的“年轻人”。比如我们今天对年轻人进行调研,结果说明现在的年轻人热衷共享经济,不爱买车,但明天的调研又会显示年轻人根本不是这样的,还会想拥有属于自己的车,说是可以获得安全感。这就没法做了。那所以“年轻化”其实是个偷懒的选择,因为只要是和年轻化扯上关系的创意和传播,似乎都不会有错,这本身是不负责任,甚至可以说是不作为的,是一种投机取巧的做法。
对于绿岸来说,我们是以端游起家的,《蜀门》、《天之禁》系列等经典产品积累了非常多优秀的、忠实的老玩家用户,在端游领域我们是有着雄厚的资本的。即便现在年轻玩家用户不会把端游当做优先级最高的选择,但我们依然会保证属于绿岸的最强优势。在这个基础上,我认为年轻化可以做,新的年轻化也是我们未来的发展方向,但在老玩家群体上依然要采取特殊化对待。今年,监证会正式受理我们递交IPO申请,公司也面临着上市的更多机遇和挑战,我认为在未来只有保持品牌的多形态发展,才能在行业内站稳脚跟。
Q:除了我们熟知的《蜀门》《天之禁》等经典端游,本届CJ上绿岸还带来了《舰姬》、《权力之战》等手游和包括VR游戏在内的多款新品,这与您说的多形态发展相吻合。既然绿岸已经迈出了上市道路上的一大步,那可不可以借此机会来谈下绿岸在未来几年内的战略规划?
A:在未来的发展道路上,我们将采取“三驾马车”式的前进策略。首先,端游仍然是我们的最大根据地,在经历近十年的深耕之后,绿岸在端游市场上已经占据绝对优势,我们会继续把这块优势发挥到最大。在本月14号,天之禁系列的最新作《天之禁2》已经开启不删档首测,我们在画质、数据和玩法上都有了大刀阔斧的革新,目前数据表现和用户反馈都很不错。这也是公司在端游战略中重要的一步。
《天之禁2》新职业御天