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由Silicon Knights所开发的Xbox 360独占动作游戏《无间战神(Too
Human)》是以北欧神话为题材的科幻动作游戏。故事叙述人类受到机械大军的攻击,濒临灭亡,玩家将扮演经过机械技术强化、具备超人能力的科幻神祇巴尔达(Baldur),为了保护人类而挺身对抗机械大军。
丹尼斯.戴亚克表示,本游戏是采用 Epic 所研发的 3D 游戏引擎Unreal Engine
3所制作,具备优异的材质贴图与光影特效表现,之外并加入独自研发的视点控制系统。游戏中玩家并不需要手动操作视点,而是由系统随着玩家的行动来动态控制,例如当玩家使用远距离的枪炮武器时,视点就会自动拉远,当使用近距离的刀剑武器时,视点就会自动拉近,甚至切换成帅气的特写镜头。
本游戏的企划始于14年前,采用了富戏剧张力的北欧神话为背景,预定以三部曲的方式来述说整个故事。虽然是科幻作品,但采用了许多奇幻的要素,并埋下许多伏笔,如同该公司先前所推出的《Eternal
Darkness》般。游戏的耐玩度将可以比美《暗黑破坏神》,动作刺激如《战神》、《恶魔猎人》,并具备简单易上手的特性,以及多样化的远近武器可选择。
游戏中华丽的武打招式特别请到好莱坞的动作指导来参与制作,融合了中国功夫的要素,因此玩家可以见识到如同武打电影般华丽顺畅的演出。为了增加耐玩度,因此游戏关卡的配置在每次过关之后都会动态改变,包括武器与敌人的配置、种类、强度,过关的路径与通行的区域等都会变化,让玩家每次挑战都有不同的感受。游戏将透过
Xbox Live 提供最多 4 名玩家联机合作过关与附加内容下载。
目前是以《无间战神》首部曲的开发为第一优先,不过后续的二部曲、三部曲的开发也同步在进行中,玩家将可以在 Xbox 360 上玩到完整的三款作品。
《无间战神》类型为动作角色扮演(ARPG),也是 Xbox 360 目前最缺乏的游戏类型之一,虽然日后 Xbox 360
也会陆续推出许多类似的动作角色扮演游戏,但就此类型而言,全剧情中文化绝对是目前乐爱此道的玩家不二选择,当然也会吸引到不少喜欢打宝升级的玩家们。
庞大剧情并改写北欧神话是《无间战神》的特色之一,故事叙述在未来的人类由于受到机器大军的袭击,而改造人就扮起了众神的角色,为了保卫人类而宣战,而玩家所扮演的就是具备超能力的神只‘巴尔达’,你必须穿梭在过去与未来两个世界中并解开这一切的谜,但故事是不是就只有这么单纯呢?这就留给玩家去一一解开答案啰~
当然,《无间战神》在破关之后也可以继续的冒险下去,探索你所错过的剧情片段、所有武器技能也都能继承,且若有没探索到的秘密区域,也可以直接选关卡再去进行探索,继续的往下升级,当一个无与伦比的超级战神。
《无间战神》画面优秀的程度当然不用说,虽不是绝佳顶尖的画面表现,但比起大部分游戏来说绝不逊色,且配上全中文化之后,只能说身为玩家真是幸福。
视点与运镜由于采用了 Silicon Knights
独自研发的控制系统,可以自动根据玩家的行动来拉近拉远,不论用枪还是用刀,镜头都会自动的研判,进而让玩家得到较好的攻击视角,当然玩家也可以按住 LB
来做自由视点切换。
玩过 RPG 的都知道,除了史诗般的故事之外,升级系统的设计绝对是 RPG 最重要的一环,特别是美式 RPG 更是如此,这也是美式 RPG
自由度高的主因。那么在《无间战神》中是游戏中除了可以藉由打怪、开宝箱、武器店购物,或自己依设计图创造武器、防具以外,装备也提供了武器属性可以让玩家附加。属性相当多样,RPG
游戏中该有的毒、冰、火、迟缓、电…等等这些都有,当然敌人也不是省油的灯,你有的他们也都有(敌人还会你没有的,比如将你的 NPC 队员僵尸化…),而不同武器的
RB 键狂暴击效果也都不同,连击数越高,狂暴击范围跟效果也完全不同。
《无间战神》采用类似《暗黑破坏神》的技能树,只能往某一边发展,只要发展了这一边,另一边就无法作连结,不过《无战战神》可以花钱洗掉技能点数分配,让玩家有后悔重来的机会。而当你决定要当改造人或人类之后,还能发展出第
2 个技能树,以加强自身能力为主,跟第 1 技能树增加特殊技能是完全不同的,在有限的点数下要先发展哪一边就看个人的喜好了。
如果玩家拥有一组环绕 5.1
声道的输出设备,游戏中所出现的环场音效听起来相当震撼,从一开场到与敌人短兵相接时透过音箱所发出的声音会让你欲罢不能,动画演出时像是在看电影,游戏进行时经常发出的节奏、频率与震动声响令人觉得相当奢侈,尤其是在一款动作角色扮演游戏中,还能有着类似战争
FPS
游戏,火箭兵的火箭落在你身后爆炸的那种震撼力!而《无间战神》更提供了多种语音可选择,有英、日、德、法、义等多国语音,当然字幕也是多国语言的,如果玩家喜欢日文语音也可自己切换喔。