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穿越火线CFPL:一支低调的电竞营销蓝筹股

2017-06-30 16:22:46      参与评论()人

比起《英雄联盟》、《王者荣耀》的如雷贯耳、《CS:GO》和《守望先锋》的浩大声势,在当下的游戏行业里《穿越火线》似乎略显低调。事实上,它从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,拥有7亿注册用户、7000万月活,催生出了大量IP衍生品,是名副其实的全球最成功的FPS游戏。其电子竞技职业联赛CFPL自2012年起运营五年至今,更是持续不断创造收视新高,形成独立体育IP吸引了各大品牌借势营销,堪称电竞营销蓝筹股。

7亿CF电竞观众潜藏巨大商业价值

《穿越火线》(Crossfire,简称:CF)是由韩国SmileGate公司开发的第一人称射击类(简称:FPS)网络游戏,玩家扮演一名持枪战斗人员与其他在线玩家进行械斗,继承了《反恐精英》(简称:CS)这类枪械对战游戏的优秀基因,并在其基础上加以革新,从而超越FPS经典游戏《CS》成为了一款里程碑式的产品。

CF长盛不衰的秘密是什么呢?电子竞技是除了游戏本身的优化之外,让玩家对游戏保持长久兴趣的重要一环。在2007至2008年CF刚刚问世时,就是一场业余的高校电竞比赛让其一夜爆红。如今,电竞在经过了近20年发展之后,已经成为一个全球性的新兴体育产业。根据国外最新数据统计,年轻群体观看电竞赛事的意愿超过了传统体育,球类运动中30岁以下的年轻观众约为1.6亿,而电竞用户中90后则达到了3亿,占总观众78.9%,其中44%的观众每天都在接触电竞,属于深度电竞用户。2016电竞顶级赛事全球总决赛观众4300万,同年NBA赛季总决赛全球观众人数仅为3100万。


腾讯早在2012年就开始着手CF的电竞IP塑造,举办了第一届穿越火线职业联赛CFPL,这是当时中国第一个电视级别制作的全线下落地的电竞联赛。而后在腾讯及其赛事合作伙伴VSPN团队的联手运营下,CFPL至今已举办了5年10届。CF玩家中70%的人群已经成为竞技用户,平均每赛季参与人次超1200万,赛季总观看量PV达到了1.5亿,2016年CF全年赛季、全网平台的观看人次超过了7亿。现在CFPL已脱离其作为游戏市场推广的一环,而逐渐成为一个独立的体育IP。正所谓关注度产生价值,CFPL动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些顶级体育赛事,品牌厂商们自然开始将其视为一种新的营销利器,趁电竞赛事商业赞助未完善开发、成本低廉之际抢先入局,以低于体育赞助数倍、数十倍的价格触达上亿年轻人。

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